原畫設(shè)計與技法

出版時間:2010-7  出版社:中國傳媒大學(xué)出版社  作者:顧永幟  頁數(shù):166  

內(nèi)容概要

近年來,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)得到蓬勃發(fā)展,動漫得到青少年的廣泛關(guān)注和喜愛,很多高校開始開設(shè)動畫專業(yè),大量的年輕人熱愛動漫,并投身于動漫事業(yè)。目前,我國國產(chǎn)動畫片的制作水平與美國、日本等動漫產(chǎn)業(yè)大國還存在較大的差距,缺乏有規(guī)模和實力的大型動畫公司,尤其缺乏國際性的編劇、導(dǎo)演、原畫、管理等方面的高端人才。只有提升動畫教育水平,強化培養(yǎng)高素質(zhì)的專業(yè)人才,才能為動畫產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展提供強有力的保障?!对嬙O(shè)計與技法》從動畫片實際制作的技術(shù)要求出發(fā),強調(diào)動畫設(shè)計中的藝術(shù)性、趣味性、觀賞性,結(jié)合作者二十年的原畫設(shè)計經(jīng)驗,系統(tǒng)介紹了各種人物動物的造型、動態(tài)表現(xiàn)、動作設(shè)計、時間掌握、鏡頭設(shè)計,以及自然現(xiàn)象的表現(xiàn)手法等等原畫設(shè)計技法?! 脑嬙O(shè)計中的“很難畫”走出來,學(xué)習(xí)“怎么畫”,通過勤學(xué)苦練、領(lǐng)會提高到“畫得好”,這是優(yōu)秀的動畫設(shè)計人才成長的必經(jīng)之路?!  对嬙O(shè)計與技法》可作為高校動畫專業(yè)原畫設(shè)計課程的教材,也可以作為原畫設(shè)計人員的專業(yè)參考書。

書籍目錄

概述 動畫片中原畫地位及其應(yīng)用 一、動畫片的制作流程 二、原畫在動畫片中的地位和作用 三、原畫的概念第一章 原畫基礎(chǔ) 第一節(jié) 人物原畫畫法  一、人體結(jié)構(gòu)與比例  二、寫實人體與動畫造型的關(guān)系  三、動態(tài)趨勢原畫畫法 第二節(jié) 人物局部原畫畫法  一、頭部  二、軀干  三、四肢 第三節(jié) 透視原理  一、一點透視  二、兩點透視  三、三點透視 第四節(jié) 光影處理  一、自然光源投射原理  二、人造光源投射原理  三、人物陰影的處理第二章 原畫制作準(zhǔn)備與程序 第一節(jié) 制作基礎(chǔ)準(zhǔn)備  一、工具  二、安全框  三、律表填寫技巧 第二節(jié) 原畫制作程序  一、了解劇情,與導(dǎo)演溝通  二、檢查設(shè)計稿內(nèi)容  三、構(gòu)思動作  四、著手繪畫  五、交稿通過第三章 原畫設(shè)計方法 第一節(jié) 原畫學(xué)習(xí)入門  一、臨摹學(xué)習(xí)  二、學(xué)會畫圓 第二節(jié) 動畫原理  一、動畫物體運動與物質(zhì)特性  二、關(guān)于球運動的表現(xiàn)樣式  三、無生命物體運動時間的計算——加減速度  四、動畫的間隔距離——軌目劃分法  五、動畫的間隔距離——時間劃分法 第三節(jié) 彈性運動  一、無生命物體彈性運動  二、有生命體彈性運動 第四節(jié) 曲線運動  一、無生命物體的弧形運動  二、有生命體弧形運動  三、S形曲線運動 第五節(jié) 慣性運動  一、無生命物體的運動——慣性運動  二、震顫的重復(fù)運動  三、有生命體的慣性運動第四章 動作表演技巧 第一節(jié) 預(yù)備與起動  一、一般預(yù)備動作  二、多人同時起動處理方式 第十二節(jié) 滑冰  一、向前滑  二、停止滑  三、綜合滑 第十三節(jié) 移動鏡頭中的角色處理  一、平移鏡頭中的角色處理  二、跟移鏡頭中的角色處理  三 、推人和拉出的鏡頭角色處理  四、斜移鏡頭中的角色處理  五、弧形鏡頭中的角色處理第五章 動物類原畫設(shè)計 第一節(jié) 狗  一、狗的畫法  二、狗的行走方式  三、狗的跑步  四、狗原地循環(huán)跑 第二節(jié) 馬  一、馬的基本畫法  二、馬的運動 第三節(jié) 鳥類  一、鳥類的結(jié)構(gòu)分析  二、鳥類的畫法  三、鳥類運動方式  四、家禽類動物 第四節(jié) 魚類第六章 自然現(xiàn)象 第一節(jié) 風(fēng)、火、煙的原畫表現(xiàn)技法  一、風(fēng)  二、火  三、煙 第二節(jié) 水、雨和雪的原畫表現(xiàn)技法  一、水  二、雨和雪  ……第七章 口型第八章 原畫設(shè)計中容易出版的造型弊病附 符號與術(shù)語

章節(jié)摘錄

插圖:一、動畫片的制作流程動畫片是家喻戶曉的一種藝術(shù)形式,人們喜歡動畫片、欣賞動域片,但一般人對于動畫片的具體制作過程,了解還是有限的。日后準(zhǔn)備從事動畫行業(yè)的工作者,在學(xué)習(xí)專業(yè)內(nèi)容之前,首先有必要了解動畫片的整個制作流程,明確基本概念,了解動畫工作的具體分工、內(nèi)容要求和工作職責(zé)范圍,從而給學(xué)習(xí)指明方向。隨著時代的發(fā)展、科技的進步,制作動畫片的方式方法、手段形式已多種多樣,人們可以借助電腦和軟件的運用,進行無紙化作業(yè),制作出二維虛擬和三維虛擬的動畫片,制作過程中可以節(jié)省大量的人力和物資的消耗,降低成本,縮短生產(chǎn)周期,提高工作效率,對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了積極的促進作用。要完成一部動畫片,可以根據(jù)作品的風(fēng)格、生產(chǎn)條件選擇不同的生產(chǎn)方式和技術(shù)手段,但制作流程中的主要環(huán)節(jié)沒有大的變化,我們可以將其分為三大部分:前期、中期和后期。前期創(chuàng)作包括:企劃、文學(xué)劇本、導(dǎo)演、角色設(shè)計、道具和場景設(shè)計、色指定、繪制畫面分鏡頭劇本、設(shè)計稿(國外有前期配音)等。中期制作包括:原畫、原畫檢查、修型、動畫、動檢等。后期制作包括:品管、掃描(傳統(tǒng)為復(fù)印)、著色、特效制作、合成、視頻編輯、作曲配音、配樂及音效編輯、出片和資金回收等,以及附屬產(chǎn)品開發(fā)。

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