二維動(dòng)畫(huà)制作案例教程

出版時(shí)間:2010-11  出版社:人民郵電出版社  作者:趙豐年 編  頁(yè)數(shù):232  

前言

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用中非常熱門(mén)的一個(gè)領(lǐng)域,它已經(jīng)滲透到包括教育、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)、娛樂(lè)等多個(gè)行業(yè)。掌握計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)不但是設(shè)計(jì)類院校的基本要求,也成為很多計(jì)算機(jī)從業(yè)人員的基本職業(yè)技能要求。與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)相關(guān)的各種職業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,如游戲設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、三維特效設(shè)計(jì)等。本書(shū)從實(shí)用的角度出發(fā),不但包括對(duì)二維動(dòng)畫(huà)軟件Flash的詳盡介紹,而且力圖傳達(dá)“設(shè)計(jì)”的思想,使讀者能夠較快地完成從“初學(xué)者”到“設(shè)計(jì)者”的角色轉(zhuǎn)變,從而達(dá)到學(xué)以致用的目的。本書(shū)具有以下特點(diǎn)。完全按照教材體例編寫(xiě),適合教學(xué)使用。所有內(nèi)容均通過(guò)實(shí)例講解,既有示范性實(shí)例,也有實(shí)際設(shè)計(jì)中可能用到的綜合性實(shí)例,有助于讀者理解重點(diǎn)概念和原理,并能將它們直接應(yīng)用于實(shí)際工作。每章后均附有練習(xí)題,讀者可使用它們進(jìn)行自測(cè),也可以作為上機(jī)操作的參考。第1章中對(duì)動(dòng)畫(huà)原則的闡述是本書(shū)獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容,在涉及具體技術(shù)之前深入理解基本的原則有助于讀者建立起“設(shè)計(jì)”的概念,而不僅僅把動(dòng)畫(huà)制作作為一種純粹的技術(shù)。第9章“實(shí)用Flash動(dòng)畫(huà)”綜合應(yīng)用各章所學(xué),起到了鞏固提高Flash動(dòng)畫(huà)制作技能的作用。需要提醒讀者注意的是,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)是典型的應(yīng)用技術(shù),需要通過(guò)大量的實(shí)踐來(lái)掌握。建議讀者在使用本書(shū)時(shí)能夠邊閱讀邊操作,這樣才能提高學(xué)習(xí)的效率。另外,建議讀者多接觸設(shè)計(jì)實(shí)例(如網(wǎng)上的Flash廣告、FlashMTV、二維動(dòng)畫(huà)片中的角色設(shè)計(jì)等),從而能夠真正把動(dòng)畫(huà)做“活”做好。本書(shū)由趙豐年、武遠(yuǎn)明編寫(xiě),參加相關(guān)工作的還有趙承志、趙念東、范純、范潔、呂宜宏、孫志勇、白鋒、石艷等。

內(nèi)容概要

本書(shū)從動(dòng)畫(huà)的基本原理說(shuō)起,逐步過(guò)渡到如何使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),既介紹了逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)3種基本動(dòng)畫(huà),也介紹了如何用動(dòng)作腳本制作交互式動(dòng)畫(huà)。全書(shū)共分為9章,內(nèi)容包括Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)素材、在Flash中繪圖、處理圖形對(duì)象、制作逐幀動(dòng)畫(huà)、制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)、制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、制作交互式動(dòng)畫(huà)、實(shí)用Flash動(dòng)畫(huà)等。    本書(shū)適合各類院校和培訓(xùn)班教授“Flash動(dòng)畫(huà)制作”、“二維動(dòng)畫(huà)制作”、“計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)(二維動(dòng)畫(huà)部分)”等課程時(shí)使用。對(duì)于Flash初學(xué)者和中級(jí)用戶,本書(shū)由淺入深、條理分明的講解和大量的實(shí)例與練習(xí)也使其成為一本不可多得的自學(xué)參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 1  1.1 什么是動(dòng)畫(huà) 1    1.1.1 動(dòng)畫(huà)的定義 1    1.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用 2    1.1.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的原則 4    1.1.4 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的基本原則 8  1.2 Flash簡(jiǎn)介 13    1.2.1 Flash的工作界面 13    1.2.2 Flash的基本功能 15    1.2.3 Flash動(dòng)畫(huà)的分類 16  1.3 Flash動(dòng)畫(huà)制作流程 16    1.3.1 創(chuàng)建電影文件 17    1.3.2 創(chuàng)建與導(dǎo)入電影資源 19    1.3.3 制作Flash動(dòng)畫(huà) 20    1.3.4 添加交互性 22    1.3.5 測(cè)試和發(fā)布電影 22    1.3.6 實(shí)例——下載動(dòng)畫(huà) 25  1.4 練習(xí)題 28第2章 導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)素材 30  2.1 位圖與矢量圖 30    2.1.1 矢量圖 30    2.1.2 位圖 31  2.2 導(dǎo)入位圖 31    2.2.1 在Flash中使用位圖 31    2.2.2 導(dǎo)入位圖 32    2.2.3 修改位圖屬性 32    2.2.4 設(shè)置庫(kù)中的位圖 33    2.2.5 分離位圖 33    2.2.6 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 34    2.2.7 實(shí)例——卡通人物 35  2.3 導(dǎo)入矢量圖 36  2.4 導(dǎo)入聲音 37    2.4.1 添加聲音 37    2.4.2 實(shí)例——聲音按鈕 38    2.4.3 編輯聲音 40    2.4.4 聲音與動(dòng)畫(huà)同步 41  2.5 導(dǎo)入視頻 42    2.5.1 使用嵌入方式導(dǎo)入視頻 42    2.5.2 修改視頻屬性 44  2.6 練習(xí)題 45第3章 在Flash中繪圖 47  3.1 繪圖的基本概念 47    3.1.1 筆觸與填充 47    3.1.2 使用顏色 48    3.1.3 圖形的重疊 50  3.2 使用筆觸工具 51    3.2.1 線條工具 51    3.2.2 橢圓工具 51    3.2.3 矩形工具 51    3.2.4 多角星形工具 52    3.2.5 鋼筆工具 52    3.2.6 鉛筆工具 54    3.2.7 刷子工具 55  3.3 使用填充工具 56    3.3.1 墨水瓶工具 56    3.3.2 顏料桶工具 56    3.3.3 滴管工具 57    3.3.4 漸變變形工具 57  3.4 使用繪圖編輯工具 58    3.4.1 選擇工具 58    3.4.2 部分選取工具 59    3.4.3 套索工具 59    3.4.4 任意變形工具 60    3.4.5 橡皮擦工具 62    3.4.6 實(shí)例——繪制風(fēng)景畫(huà) 63  3.5 使用文本 64    3.5.1 創(chuàng)建文本 64    3.5.2 設(shè)置文本屬性 66    3.5.3 實(shí)例——彩虹文字 68  3.6 實(shí)例——繪制將軍頭像 68  3.7 練習(xí)題 70第4章 處理圖形對(duì)象 73  4.1 選擇對(duì)象 73  4.2 組合與分離對(duì)象 74    4.2.1 組合對(duì)象 74    4.2.2 分離對(duì)象 75  4.3 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象 77    4.3.1 移動(dòng)對(duì)象 77    4.3.2 復(fù)制對(duì)象 78    4.3.3 刪除對(duì)象 79  4.4 對(duì)象的層疊 79  4.5 變形對(duì)象 81  4.6 對(duì)象的對(duì)齊 82    4.6.1 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 82    4.6.2 自動(dòng)對(duì)齊功能 84    4.6.3 使用“對(duì)齊”面板 85  4.7 實(shí)例——繪制手機(jī) 87  4.8 練習(xí)題 90第5章 制作逐幀動(dòng)畫(huà) 93  5.1 Flash動(dòng)畫(huà)的組成 93  5.2 使用圖層 94    5.2.1 圖層的概念 94    5.2.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 95    5.2.3 組織圖層和圖層文件夾 95    5.2.4 編輯圖層和圖層文件夾 96    5.2.5 查看圖層和圖層文件夾 98    5.2.6 把對(duì)象分配到不同的圖層 98    5.2.7 設(shè)置圖層的屬性 98  5.3 使用幀 99    5.3.1 幀的類型 99    5.3.2 幀操作 100  5.4 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà) 102    5.4.1 逐幀動(dòng)畫(huà)概述 102    5.4.2 制作逐幀動(dòng)畫(huà) 103    5.4.3 使用洋蔥皮功能 104    5.4.4 修改動(dòng)畫(huà)播放速度 104  5.5 實(shí)例——花吃蝴蝶 107  5.6 練習(xí)題 110第6章 制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) 115  6.1 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) 115    6.1.1 補(bǔ)間形狀的概念 115    6.1.2 制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) 115    6.1.3 補(bǔ)間形狀的屬性 116  6.2 使用形狀提示 122    6.2.1 形狀提示的概念 122    6.2.2 使用形狀提示的原則 123    6.2.3 設(shè)置形狀提示 123    6.2.4 實(shí)例——旋轉(zhuǎn)的菱形 124  6.3 制作遮罩效果 124    6.3.1 遮罩的概念 124    6.3.2 創(chuàng)建遮罩效果 125    6.3.3 實(shí)例——海報(bào)掃描效果 126  6.4 練習(xí)題 128第7章 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 132  7.1 元件與實(shí)例 132    7.1.1 基本概念 132    7.1.2 創(chuàng)建元件與實(shí)例 133    7.1.3 編輯元件 137    7.1.4 設(shè)置實(shí)例屬性 138    7.1.5 實(shí)例——網(wǎng)頁(yè)按鈕效果 140  7.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間 142    7.2.1 基本概念 142    7.2.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間的屬性 143    7.2.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作步驟 143    7.2.4 實(shí)例——文字動(dòng)畫(huà) 144    7.2.5 沿著路徑運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 148    7.2.6 傳統(tǒng)補(bǔ)間與遮罩 152  7.3 實(shí)例——游泳的魚(yú) 154  7.4 練習(xí)題 159第8章 制作交互式動(dòng)畫(huà) 166  8.1 基礎(chǔ)知識(shí) 166    8.1.1 什么是交互式動(dòng)畫(huà) 166    8.1.2 ActionScript 2.0腳本簡(jiǎn)介 167    8.1.3 事件處理機(jī)制 170  8.2 創(chuàng)建簡(jiǎn)單交互 177    8.2.1 使用“行為”創(chuàng)建交互 178    8.2.2 使用腳本控制動(dòng)畫(huà)的播放 181  8.3 使用動(dòng)作腳本控制動(dòng)畫(huà) 183    8.3.1 獲取系統(tǒng)時(shí)間 183    8.3.2 設(shè)置對(duì)象顏色 184    8.3.3 使用鍵盤(pán)控制對(duì)象 185    8.3.4 使用鼠標(biāo)控制對(duì)象 185    8.3.5 控制動(dòng)畫(huà)中的聲音 186    8.3.6 拖動(dòng)對(duì)象 188    8.3.7 將影片剪輯用作遮罩 190    8.3.8 控制文本的內(nèi)容和格式 192  8.4 實(shí)例——Flash相冊(cè) 193  8.5 練習(xí)題 197第9章 實(shí)用Flash動(dòng)畫(huà) 203  9.1 Flash廣告 203    9.1.1 制作Flash標(biāo)志 203    9.1.2 制作Flash廣告牌 206  9.2 Flash網(wǎng)站 211    9.2.1 制作Flash小說(shuō)網(wǎng)頁(yè) 211    9.2.2 制作Flash美食網(wǎng)站 215  9.3 Flash短片 219    9.3.1 文字動(dòng)畫(huà)短片 219    9.3.2 制作生日賀卡 225  9.4 Flash游戲 228

章節(jié)摘錄

插圖:1.逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)也稱為幀并幀動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)由若干關(guān)鍵幀組成,每一幀都包含要形成動(dòng)畫(huà)的圖像,在播放時(shí)各幀中的對(duì)象順次播放,它適合在每一幀中都要改變不同圖像的動(dòng)畫(huà),而不是對(duì)幀中的圖像或其他對(duì)象進(jìn)行運(yùn)動(dòng)、變形、改變大小顏色以及其他變化信息方式的動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)需要?jiǎng)?chuàng)建許多幀,適合表現(xiàn)較為細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),不過(guò)在制作時(shí)比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力,并且文件偏大下載較慢,不利于在窄帶寬的網(wǎng)絡(luò)中傳輸。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)本書(shū)第5章。2.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是指用戶創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始幀和結(jié)束幀,中間幀由F1ash根據(jù)其屬性不同自動(dòng)創(chuàng)建出具有過(guò)渡效果的動(dòng)畫(huà)。例如,用戶可以在舞臺(tái)中創(chuàng)作出移動(dòng)對(duì)象、增加或減小對(duì)象大小、旋轉(zhuǎn)、更改顏色、淡入淡出以及更改對(duì)象形狀等效果。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在播放時(shí)按順序播放影片中的場(chǎng)景或幀。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)又分為兩種:即傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間形狀。傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是在一個(gè)關(guān)鍵幀定義一個(gè)實(shí)例、組或文本塊的位置、大小、旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變其屬性。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)是指在關(guān)鍵幀繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另外一個(gè)形狀。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)本書(shū)第6章和第7章。3.交互式動(dòng)畫(huà)交互式動(dòng)畫(huà)是指在上述兩類動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上添加動(dòng)作腳本程序,以便根據(jù)用戶響應(yīng)(如鍵盤(pán)或鼠標(biāo)移動(dòng)到影片中的某一區(qū)域、移動(dòng)對(duì)象、輸入信息)或系統(tǒng)事件(如播放頭播放到某幀)在影片中執(zhí)行交互式動(dòng)作。

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