出版時間:2011-7 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:Jesse James Garrett 頁數(shù):172 譯者:范曉燕
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內(nèi)容概要
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(原書第2版)》是ajax之父jesse
james
garrett的經(jīng)典之作。本書用簡潔的語言系統(tǒng)化地詮釋了設(shè)計、技術(shù)和商業(yè)融合是最重要的發(fā)展趨勢。全書共8章,包括關(guān)于用戶體驗以及為什么它如此重要、認識這些要素、戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層以及要素的應(yīng)用。
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設(shè)計方法(ucd)來進行網(wǎng)站設(shè)計的復(fù)雜內(nèi)涵,并關(guān)注于思路而不是工具或技術(shù),從而使你的網(wǎng)站具備高質(zhì)量體驗的流程。
作者簡介
Jesse James Garrett是Adaptive Path的創(chuàng)始人之一。Adaptive
Path是一家位于美國舊金山(San
Francisco)的用戶體驗咨詢公司。從1995年開始,Jesse幫助一些企業(yè)改進他們的網(wǎng)站,其中包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美國國家公眾廣播等。他在用戶體驗領(lǐng)域的貢獻,包括“視覺辭典(The
Visual
Vocabulary)”─一個為規(guī)范信息架構(gòu)文檔而建立的開放符號系統(tǒng)─現(xiàn)在這個系統(tǒng)在全球各個企業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。
書籍目錄
作者簡介
譯者簡介
譯者序
第1版 致謝
第2版 致謝
第1版 前言
第2版 前言
第1章
用戶體驗為什么如此重要
日常生活中的遭遇
什么是用戶體驗
從產(chǎn)品設(shè)計到用戶體驗設(shè)計
為體驗而設(shè)計:使用第一
用戶體驗和網(wǎng)站
用戶體驗就是商機
在乎你的用戶
第2章
認識這些要素
五個層面
表現(xiàn)層
框架層
結(jié)構(gòu)層
范圍層
戰(zhàn)略層
自下而上地建設(shè)
基本的雙重性
用戶體驗的要素
戰(zhàn)略層
范圍層
結(jié)構(gòu)層
框架層
表現(xiàn)層
應(yīng)用這些要素
第3章
戰(zhàn)略層
產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求
戰(zhàn)略層定義
產(chǎn)品目標(biāo)
商業(yè)目標(biāo)
品牌識別
成功標(biāo)準(zhǔn)
用戶需求
用戶細分
可用性和用戶研究
創(chuàng)建人物角色
團隊角色和流程
第4章
范圍層
功能規(guī)格和內(nèi)容需求
范圍層定義
原因#1:這樣你才知道你正在建設(shè)什么
原因#2:這樣你才知道你不需要建設(shè)什么
功能和內(nèi)容
定義需求
功能規(guī)格說明
記下來
內(nèi)容需求
確定需求優(yōu)先級
第5章
結(jié)構(gòu)層
交互設(shè)計與信息架構(gòu)
結(jié)構(gòu)層定義
交互設(shè)計
概念模型
錯誤處理
信息架構(gòu)
結(jié)構(gòu)化內(nèi)容
結(jié)構(gòu)方法
組織原則
語言和元數(shù)據(jù)
團隊角色和流程
第6章
框架層
界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和信息設(shè)計
框架層定義
習(xí)慣和比喻
界面設(shè)計
導(dǎo)航設(shè)計
信息設(shè)計
指示標(biāo)識
線框圖
第7章
表現(xiàn)層
感知設(shè)計
表現(xiàn)層定義
合理設(shè)計感知
嗅覺和味覺
觸覺
聽覺
視覺
忠于眼睛
對比和一致性
內(nèi)部和外部的一致性
配色方案和排版
設(shè)計合成品和風(fēng)格指南
第8章
要素的應(yīng)用
提出正確的問題
馬拉松和短跑
索引
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:但是這些包括了最初項目范圍的任務(wù),它們是稍后產(chǎn)生可交付成果的必要準(zhǔn)備(這就是為什么五層模型應(yīng)該從底部開始建立,每一層都是其上一層的基礎(chǔ))。當(dāng)這些任務(wù)被取消之后,任務(wù)和可交付成果被一個更大的項目環(huán)境留在了不確定的項目日程中,似乎與其他的那些都脫節(jié)了。當(dāng)你最終完成時,你得到一個沒有達到大家期望的產(chǎn)品。你不僅僅沒有解決你原來的問題,事實上還給自己造成了新的問題,因為現(xiàn)在下一個剛剛冒出來的大項目正是你在上一個項目中試圖去解決的一些缺陷。然后你又進入了另一次的惡性循環(huán)中。以局外人的身份來看看這個產(chǎn)品(或者在第一次進入產(chǎn)品開發(fā)過程的時候)很容易在忽略靠近底部的那些要素的同時,把關(guān)注點放在五層模型中靠近頂部的、更顯而易見的要素上。然而,具有諷刺意味的是,那些最難被感知的要素(產(chǎn)品的戰(zhàn)略層、范圍層和結(jié)構(gòu)層)在決定用戶體驗的最終成功或失敗方面扮演了一個必不可少的角色。在大多數(shù)情況下,在上一級層面中的錯誤有可能會削弱更低層面的正確決策。在視覺設(shè)計的上問題(看上去很雜亂或混淆的布局,不一致或不協(xié)調(diào)的色彩)會讓用戶很快離開,從而永遠不會意識到你在導(dǎo)航或交互設(shè)計上做了很多聰明的選擇。缺乏考慮的導(dǎo)航設(shè)計方法也可以使你在“創(chuàng)建的良好、靈活的信息架構(gòu)”上的所有努力變成浪費時間。
媒體關(guān)注與評論
“Jesse James Garrett的書是你必須要讀的書,因為它優(yōu)雅地將定義用戶體驗的好思想結(jié)合在了一起。這本書能幫助新手自信地設(shè)計產(chǎn)品,也能給經(jīng)驗豐富的從業(yè)者一個能達到更高層次的框架?!薄 狦iles Colborne(《Simple and Usable Web》作者,手機交互設(shè)計師)“《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計》始終是對于用戶體驗最有用的詮釋?!薄 狶ouis Rosenfeld(發(fā)行人,Rosenfeld傳媒以及《Information Architecture for the World Wide Web》合著人)“Jesse James Garrett 使整個混亂的用戶體驗設(shè)計領(lǐng)域變得明晰。同時,由于他是一個非常聰明的家伙,他的這本書非常地簡短,結(jié)果就是幾乎每一頁都有非常有用的見解?!薄 猄teve Krug(《Don't make me think》和《Rocket Surgery Made Easy》作者)“Garrett解析并模型化了人因和概念的問題。并揭露出一個真相,即‘問題產(chǎn)生的本質(zhì),常常是由于深奧的技術(shù)外衣的偽裝所造成的?!薄 狝lan Cooper(《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者)
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《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(原書第2版)》:從《用戶體驗要素》第1版出版到現(xiàn)在已經(jīng)將近P0年了,在這期間,它已經(jīng)成為全世界網(wǎng)站和交互設(shè)計師工作時的重要參考,并定義了關(guān)鍵的實踐準(zhǔn)則?,F(xiàn)在,在全彩印刷的新版中,作者進一步細化了他對于產(chǎn)品設(shè)計的思考。同時,這些思考并不僅僅局限于桌面軟件上,而是已經(jīng)擴展到包括移動終端在內(nèi)的多種應(yīng)用及其分支中。成功的交互產(chǎn)品設(shè)計要求遠遠比創(chuàng)建條理清晰的代碼和鮮明的圖形要多得多。你必須在滿足企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的同時,還要滿足用戶的需求。如果沒有一個“有凝聚力、統(tǒng)一的用戶體驗”來支持這些的話,即使是最好的內(nèi)容和最精密的技術(shù)也不能幫助你平衡這些目標(biāo)。創(chuàng)建用戶體驗看上去是出乎意料得復(fù)雜,有很多方面(可用性、品牌識別、信息架構(gòu)、交互設(shè)計)都需要考慮?!队脩趔w驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了其復(fù)雜內(nèi)涵,并著重于工作思路而不是工具或技術(shù)。作者給了讀者一個關(guān)于“用戶體驗開發(fā)的總體概念”,從企業(yè)戰(zhàn)略到信息架構(gòu)需求再到視覺設(shè)計。
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