出版時(shí)間:2009-9 出版社:高等教育出版社 作者:李炯,袁蔚 著 頁(yè)數(shù):287
Tag標(biāo)簽:無(wú)
內(nèi)容概要
《二維游戲設(shè)計(jì)與制作》共分8章,第1章主要介紹2D游戲的基本概念和游戲模式,以及游戲研發(fā)的主要分工和相互之間的關(guān)系;第2章為游戲的美術(shù)制作部分,通過(guò)多個(gè)游戲場(chǎng)景和角色像素圖制作的實(shí)例,使學(xué)生掌握游戲中美術(shù)制作的技巧;第3章、第4章、第5章是對(duì)2D游戲引擎的講解,其中第3章是對(duì)游戲引擎的使用說(shuō)明,第4、5章通過(guò)兩個(gè)實(shí)例指導(dǎo)學(xué)生制作縱向射擊游戲和橫向冒險(xiǎn)游戲;第6、7、8章主要講解RPG游戲制作工具RPG Maker XP,第6章是對(duì)它的使用說(shuō)明的詳解,第7章通過(guò)實(shí)例指導(dǎo)學(xué)生制作RPG游戲,第8章是腳本部分,通過(guò)使用編程語(yǔ)言的方式,使學(xué)生對(duì)RPG Maker XP制作的游戲進(jìn)行擴(kuò)展等?! 榱吮阌趯W(xué)生學(xué)習(xí),《二維游戲設(shè)計(jì)與制作》配有光盤(pán),光盤(pán)中收錄了書(shū)中所涉及的3個(gè)實(shí)例以及書(shū)中用到的素材資源,以供學(xué)生學(xué)習(xí)和借鑒。
書(shū)籍目錄
第1章 2D游戲概述1.1 2D游戲基本概念1.2 2D游戲研發(fā)中的主要分工以及它們之間的關(guān)系1.3 2D游戲研發(fā)中各種美術(shù)數(shù)據(jù)之間的關(guān)系和形成理念1.4 怎樣成為一個(gè)合格的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師第2章 像素圖繪制2.1 像素圖基本概念和用途2.2 像素圖繪制技巧第3章 2D游戲教學(xué)引擎的使用3.1 游戲引擎基本概念3.2 引擎界面介紹3.3 新建項(xiàng)目工程3.4 創(chuàng)建工作目錄3.5 導(dǎo)入圖像資源3.6 生成單位資源3.7 導(dǎo)入背景音樂(lè)和音效文件3.8 制作地圖資源3.9 制作動(dòng)畫(huà)資源3.10 完成游戲物件定義3.11 血槽設(shè)定3.12 定義游戲UI3.13 完成游戲場(chǎng)景定義3.14 定義游戲3.15 對(duì)已建工程進(jìn)行編譯3.16 查看生成的*.bin運(yùn)行文件第4章 2D游戲教學(xué)引擎實(shí)例制作(一)4.1 圖像資料的導(dǎo)入4.2 單位資源的制作4.3 音樂(lè)文件的導(dǎo)入4.4 制作動(dòng)畫(huà)資源4.5 游戲界面制作4.6 地圖的制作4.7 游戲物件的定義4.8 場(chǎng)景設(shè)置4.9 定義、編譯并生成游戲第5章 2D游戲教學(xué)引擎實(shí)例制作(二)5.1 圖像資料的導(dǎo)入5.2 單位資源的制作5.3 音樂(lè)文件的導(dǎo)入5.4 制作動(dòng)畫(huà)資源5.5 游戲界面制作5.6 地圖的制作5.7 游戲物件的定義5.8 場(chǎng)景設(shè)置5.9 定義、編譯并生成游戲第6章 RPGMakerXP工具使用6.1 RPGMaker簡(jiǎn)介6.2 建立工程6.3 素材導(dǎo)入及素材規(guī)格6.4 地圖功能6.5 事件處理6.6 數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用6.7 腳本簡(jiǎn)介第7章 RPGMakerXP實(shí)例制作7.1 概要及制作流程7.2 素材準(zhǔn)備7.3 制作地圖7.4 制作角色7.5 設(shè)置游戲事件7.6 游戲測(cè)試第8章 RPGMakerXP程序編寫(xiě)8.1 Ruby和RGSS的概念8.2 Ruby環(huán)境8.3 基本語(yǔ)法8.4 循環(huán)、控制結(jié)構(gòu)與函數(shù)8.5 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法8.6 RGSS在RPGMaker中的簡(jiǎn)單應(yīng)用
圖書(shū)封面
圖書(shū)標(biāo)簽Tags
無(wú)
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版