出版時間:2010-10 出版社:中國鐵道出版社 作者:沈大林 主編 頁數(shù):362
前言
Flash是由美國著名的軟件公司——Maeromedia公司制作的軟件,是一款非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件。之后,F(xiàn)lash被Adobe公司收購,又陸續(xù)推出了AdobeFlashCS3Professional和AdobeFlashCS4Professional版本。本書介紹FlashCS4Professional。Flash是一種創(chuàng)作工具,可以制作出擴展名為.SWf的動畫文件,可以創(chuàng)建包含圖形、動畫、聲音、視頻、演示文稿和包含豐富媒體的應用程序。Flash通過廣泛使用矢量圖形,使其制作出的文件非常小。目前,F(xiàn)lash文件的格式已成為網(wǎng)絡(luò)動畫的標準格式,F(xiàn)lash文件可以插入到HTML里,也可以單獨成為網(wǎng)頁:與Dreamweaver、Fireworks等軟件配合使用,可以快速制作精彩的網(wǎng)頁、創(chuàng)建有特色的網(wǎng)站。它不但可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中使用,還可以獨立地制作多媒體演示軟件、多媒體教學軟件和游戲等。。Flash采用“流”的播放形式,可以邊下載邊觀看。這些都是它迅速、廣泛流行的重要原因。本書共分7章,第l章介紹。FlashCS4的工作環(huán)境,一些基本操作,庫、元件和實例,以及場景和動畫輸出,使讀者對FlashCS4有一個總體了解,為以后的學習打下一個良好的基礎(chǔ);第2章介紹如何繪制圖形和編輯圖形,繪圖模式,以及裝飾性繪畫工具和制作3D圖形的方法等;第3章介紹導入素材‘,文本輸入和文本編輯,遮罩層的使用技術(shù);第4章介紹創(chuàng)建動畫的基本方法,引導動畫、補間動畫和補間形狀動畫的制作方法,以及反向運動(IK)動畫設(shè)計等;第5章介紹按鈕元件和元件實例的“屬性”面板、“動作”面板的使用和事件,ActionScript基本語法,數(shù)學(Math)對象,分支和循環(huán)語句的使用方法,部分全局函數(shù)等;第6章介紹面向?qū)ο蟮木幊谭椒?;?章介紹FlashCS4的組件,組件的使用方法,以及模板的使用范例。本書具有兩個突出的特點:一是知識含量高,用7章的篇幅較全面地介紹了中文FlashCS4的基本使用方法,并給出了91個結(jié)合學習知識點的實例;二是采用了理論聯(lián)系實際的案例驅(qū)動教學方法,結(jié)合實例進行中文FlashCS4基本知識、基本操作和操作技巧的介紹。本書采用案例驅(qū)動的方式進行編寫,以每課為一個單元,按課細化知識點,并結(jié)合知識點介紹相關(guān)的實例,用實例帶動知識點的學習。每課都由一些知識點、相應的實例和相關(guān)的練習題三部分構(gòu)成,每個實例中均介紹了實例的制作效果、作品特點、學習目標和動畫的設(shè)計方法。本書特別注意了內(nèi)容要由淺入深、循序漸進,知識含量要高,使讀者在閱讀學習時,不但知其然,還知其所以然,不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。在本書編寫過程中,作者努力遵從教學規(guī)律,注意學生的認知特點,注意提高學生的學習興趣和創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。在學習本書時,可以一邊做各章的實例,一邊學習相關(guān)知識,將它們有機地結(jié)合在一起,可以達到事半功倍的效果。
內(nèi)容概要
Flash是由美國著名的軟件公司——Macromedia公司制作的軟件,是一款非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件。之后,F(xiàn)lash被Adobe公司收購,又陸續(xù)推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Professional版本。本書介紹:Flash CS4 Professional。 本書具有兩個突出的特點:一是知識含量高,用7章的篇幅較全面地介紹了中文Flash CS4的基本使用方法,并給出了91個結(jié)合學習知識點的實例;二是采用了理論聯(lián)系實際的案例驅(qū)動教學方法,結(jié)合實例進行中文Flash CS4基本知識、基本操作和操作技巧的介紹。 本書采用案例驅(qū)動的方式進行編寫,以每課為一個單元,按課細化知識點,并結(jié)合知識點介紹相關(guān)的實例,用實例帶動知識點的學習。每課都由一些知識點、相應的實例和相關(guān)的練習題三部分構(gòu)成,每個實例中均介紹了實例的制作效果、作品特點、學習目標和動畫的設(shè)計方法。 本書適應了社會、企業(yè)、人才和學校的需求,適合作為網(wǎng)頁制作愛好者的自學用書,還可作為高職高專的教材、大專院校非計算機專業(yè)的教材以及培訓學校的培訓教材。
書籍目錄
Chapter 1 中文Flash CS4動畫制作基礎(chǔ) 第1課 中文Flash CS4工作區(qū)和工作區(qū)布局 一、中文Flash CS4工作區(qū)簡介 二、舞臺工作區(qū) 三、時間軸的組成和特點 四、工作區(qū)布局 五、獲取幫助簡介 思考練習1 第2課 文件的操作 一、文件的基本操作 二、播放Flash文檔 【實例1】圖像水平移動切換 思考練習2 第3課 庫、元件和實例 一、庫 二、創(chuàng)建元件和實例 三、編輯元件和實例 【實例2】漸隱漸現(xiàn)圖像切換 思考練習3 第4課 時間軸的操作 一、關(guān)鍵幀的基本操作 二、編輯圖層 【實例3】足球跳躍移動1 思考練習4 第5課 對象的操作 一、對象的基本操作 二、精確調(diào)整對象的位置與大小 三、多個對象的編輯 【實例4】撞擊框架四邊的彩球 【實例5】足球跳躍移動2 思考練習5 第6課 場景和動畫輸出 一、場景 二、動畫輸出 【實例6】3場景動畫 思考練習6Chapter 2 繪制圖形和編輯圖形 第1課 “樣本”和“顏色”面板及編輯填充 一、“樣本”和“顏色”面板 二、設(shè)置填充和編輯填充 【實例7】臺球和球桿 思考練習1 第2課 繪制線 一、繪制線的方法 二、墨水瓶工具和滴管工具 【實例8】國畫展廳1 思考練習2 第3課 繪制圖形和對象變形 一、繪制圖形 ……Chapter 3 導入素材、創(chuàng)建文本和遮罩層Chapter 4 Flash基本動畫制作Chapter 5 交互式動畫和ActionScript程序設(shè)計Chapter 6 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計Chapter 7 組件和模板
章節(jié)摘錄
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