出版時(shí)間:2010-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:王軍平,李郁林 編著 頁數(shù):317 字?jǐn)?shù):482000
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前言
在CG行業(yè)快速發(fā)展的今天,每個(gè)設(shè)計(jì)師都希望能以最高效的方式來完成CG的設(shè)計(jì)表現(xiàn),特別是室內(nèi)效果、高級材質(zhì)紋理表現(xiàn)、CG場景制作等。在現(xiàn)實(shí)生活中,如何在材質(zhì)表現(xiàn)環(huán)節(jié)中克服由于傳統(tǒng)材質(zhì)使用的像素圖像而導(dǎo)致的渲染失真,并且內(nèi)存占用量大、復(fù)雜的UV坐標(biāo)分配不利等問題一直是一個(gè)很大的難點(diǎn)。本書特點(diǎn):本書主要針對材質(zhì)效果表現(xiàn)的難點(diǎn)而編寫,為以上問題提供了完美的解決方案,通過程序貼圖可以生成任何高質(zhì)量的材質(zhì)及紋理效果,采用VRay渲染器插件渲染得到更高品質(zhì)的效果圖,并且只占用很低的系統(tǒng)內(nèi)存資源,可以極大地提高效率。全書用通俗易懂的語言,采用圖文并茂的形式為讀者剖析每一個(gè)知識點(diǎn),并且采用了多個(gè)效果優(yōu)秀的室內(nèi)外作品為實(shí)例,并毫無保留地剖析了3ds Max程序貼圖和VRay渲染插件所能實(shí)現(xiàn)的各種材質(zhì)、紋理、特效和材質(zhì)動(dòng)畫。內(nèi)容導(dǎo)讀:本書共分為13章,各章內(nèi)容如下:第1章重點(diǎn)介紹了材質(zhì)的概念以及對3ds Max材質(zhì)的認(rèn)識,并講解了材質(zhì)與環(huán)境的關(guān)系。第2、3兩章主要介紹材質(zhì)與貼圖的必備知識及3ds Max中各種類型的材質(zhì)及貼圖。第4~13章完全以案例方式進(jìn)行講解,每個(gè)案例都有案例分析過程和制作過程,配合Step by Step的方式為讀者詳細(xì)講解了各類簡單材質(zhì)效果、高級透明材質(zhì)、特殊半透明材質(zhì)、紋理質(zhì)感凹凸與置換貼圖、另類卡通材質(zhì)、反射特性類材質(zhì)的表現(xiàn)、建筑材質(zhì)效果、室內(nèi)靜幀效果表現(xiàn)、CG場景的制作和使用VRay實(shí)現(xiàn)場景虛實(shí)結(jié)合。在每一章結(jié)尾都有本章小結(jié)來總結(jié)每一章中的重點(diǎn)、難點(diǎn)知識。本書內(nèi)容新穎獨(dú)特,實(shí)例豐富,實(shí)用性強(qiáng)且具有藝術(shù)性,對廣大CG設(shè)計(jì)師及愛好者都具有一定的參考價(jià)值和商業(yè)實(shí)用價(jià)值,本書注重技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合,技術(shù)含量在業(yè)界也是遙遙領(lǐng)先,適用于廣大3ds Max用戶,特別是室內(nèi)外設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、游戲動(dòng)畫制作和虛擬現(xiàn)實(shí)場景等CG設(shè)計(jì)人員。
內(nèi)容概要
本書全面講解了3ds Max 2009的材質(zhì)和貼圖在表現(xiàn)各種質(zhì)感方面的作用,并結(jié)合實(shí)例進(jìn)行深入分析和講解。本書以實(shí)例分析和實(shí)例步驟兩個(gè)部分來解析每一個(gè)實(shí)例的制作思路和方法,在每個(gè)章節(jié)末以本章小結(jié)的形式來總結(jié)本章的重點(diǎn)知識、難點(diǎn)知識。本書提供豐富的經(jīng)典實(shí)例,介紹了多種材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn),讓讀者朋友能有機(jī)會(huì)接觸到業(yè)界頂尖高手的經(jīng)驗(yàn)和技巧,零距離接觸絕密參數(shù)。
書籍目錄
Chapter 01 設(shè)計(jì)材質(zhì) 1.1 初識材質(zhì) 1.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成 1.1.2 材質(zhì)的著色類型 1.2 模擬材質(zhì)質(zhì)感 1.3 材質(zhì)與環(huán)境的聯(lián)系 1.3.1 光與影的關(guān)系 1.3.2 環(huán)境與材質(zhì)的關(guān)系 1.4 本章小結(jié)Chapter 02 材質(zhì)與貼圖的必備知識 2.1 貼圖的重要作用 2.2 認(rèn)識基本材質(zhì) 2.3 貼圖的基礎(chǔ)運(yùn)用 2.3.1 貼圖坐標(biāo) 2.3.2 貼圖公用參數(shù)卷展欄 2.4 深入了解貼圖通道 2.4.1 Ambient Color(環(huán)境光顏色)通道 2.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)通道 2.4.3 Specular Color(高光顏色)通道 2.4.4 Specular Level(高光級別)通道 2.4.5 Glossiness(光澤度)通道 2.4.6 Self-Illumination(自發(fā)光)通道 2.4.7 ODacity(不透明)通道 2.4.8 Bump(凹凸)通道 2.4.9 Reflection(反射)通道 2.4.10 Refraction(折射)通道 2.5 本章小結(jié)Chapter 03 材質(zhì)特性及各類型材質(zhì)貼圖 ……Chapter 04 透明特性材質(zhì)的設(shè)置及表現(xiàn)Chapter 05 特殊的半透明材質(zhì)Chapter 06 高級的透明材質(zhì)——流體材質(zhì)Chapter 07 肌理質(zhì)感的凹凸與置換表現(xiàn)Chapter 08 另類卡通材質(zhì)制作Chapter 09 反射特性類材質(zhì)的表現(xiàn)重點(diǎn)Chapter 10 建筑材質(zhì)解析Chapter 11 室內(nèi)靜幀效果表現(xiàn)Chapter 12 CG場景的制作Chapter 13 使用VRay實(shí)現(xiàn)場景虛實(shí)結(jié)合
章節(jié)摘錄
插圖:
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