影視動(dòng)畫創(chuàng)意賞析

出版時(shí)間:2007-7  出版社:崔建成 高等教育出版社 (2007-07出版)  作者:崔建成 編  頁數(shù):169  
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前言

伴隨著CG技術(shù)的發(fā)展,全球影視動(dòng)畫如火如荼地飛速發(fā)展起來,而我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處于學(xué)習(xí)世界先進(jìn)理念、融入國際文化產(chǎn)業(yè)體系、參與全球競爭的過程。在這一過程中,需要大批新型的制作技術(shù)熟練、富于創(chuàng)意的動(dòng)漫藝術(shù)人才,這種人才既要站在時(shí)代的前端,又必須注重基礎(chǔ)技能和文化修養(yǎng)的培養(yǎng)。影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要支柱,也是與新科技、新方法結(jié)合最緊密、發(fā)展最迅速的軟科技產(chǎn)業(yè)??v觀全球,影視動(dòng)畫、游戲行業(yè)飛速發(fā)展,并已創(chuàng)造了巨大財(cái)富,特別是在美、日以及歐洲許多國家,它已經(jīng)成為其國民經(jīng)濟(jì)的支柱,而對于我們,則剛剛起步,因此,我們迫切需要一批“創(chuàng)意一流、畫技一流、營銷一流”的人才去推動(dòng)這一文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。藝術(shù)創(chuàng)造意識(shí),即利用現(xiàn)代科技手段進(jìn)行藝術(shù)想象、聯(lián)想和夸張,以數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行自由的表情達(dá)意,大膽創(chuàng)造新、奇、特的藝術(shù)形象的意識(shí),是優(yōu)秀影視動(dòng)畫創(chuàng)作人員的靈魂。本書旨在從藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)與賞析的角度,對眾多影視動(dòng)畫進(jìn)行分析,力求通過對這些豐富多彩的影視動(dòng)畫的分析,從不同角度對作品的劇作、劇情、人物造型、動(dòng)畫設(shè)定、場景、CG技術(shù)、鏡頭畫面、音樂等進(jìn)行闡述,希望對喜歡影視動(dòng)畫的讀者有所啟迪。全書共8章,第一章對影視動(dòng)畫歷史做了簡單的介紹。第二章介紹了諸多視覺造型藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論、法則和技法,同時(shí)對人們平凡生活中的事物進(jìn)行了“形”與“意”上的提煉,通過一些優(yōu)秀作品中非同尋常的卡通形象造型和有視覺幽默感的典型情節(jié),挖掘出其體現(xiàn)的文化內(nèi)涵。第三章著重講述二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的制作流程,力求以淺顯的語言和生動(dòng)的實(shí)例向讀者展示動(dòng)畫制作過程的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和細(xì)節(jié)。第四章至第七章提出人們看動(dòng)畫的原因或者動(dòng)畫究竟為什么吸引人們,這些章節(jié)更多從人文的角度賞析動(dòng)畫作品,不涉及制作技術(shù),只關(guān)注動(dòng)畫的審美屬性。對美、日、歐洲及國產(chǎn)動(dòng)畫作品的不同風(fēng)格流派進(jìn)行了比照分析.第八章主要對《海底總動(dòng)員》、《大鬧天宮》、《幽靈公主》和《怪物史萊克》等經(jīng)典影視動(dòng)畫作品從劇作、劇情、人物造型、動(dòng)畫設(shè)定、場景、CG技術(shù)、鏡頭畫面、音樂等不同視角進(jìn)行了分析。對于本書中所涉及的藝術(shù)形象及影視圖像僅供教學(xué)分析使用,版權(quán)歸原作者及著作權(quán)人所有,在這里對他們表示感謝!本書由崔建成擔(dān)任主編,第一章由寧翔編寫,第二章由劉金平編寫,第四章至第七章由姜青蕾編寫,第三章和第八章由王延鵬編寫。由于編者水平有限,書中不妥之處在所難免,懇請廣大讀者不吝賜教。

內(nèi)容概要

  《影視動(dòng)畫創(chuàng)意賞析》是計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)電腦動(dòng)漫制作方向主干課程教材,根據(jù)電腦動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案編寫?!队耙晞?dòng)畫創(chuàng)意賞析》以影視動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)為主線,講述了影視動(dòng)畫創(chuàng)作的一些成功案例,同時(shí)穿插介紹了影視動(dòng)畫的歷史演變?!队耙晞?dòng)畫創(chuàng)意賞析》的主要內(nèi)容包括影視動(dòng)畫概述、卡通造型藝術(shù)賞析、影視動(dòng)畫制作分析、影視動(dòng)畫題材選擇賞析、影視動(dòng)畫角色設(shè)定賞析、影視動(dòng)畫情節(jié)設(shè)置賞析、影視動(dòng)畫聲音賞析、影視動(dòng)畫實(shí)例綜合分析?!队耙晞?dòng)畫創(chuàng)意賞析》可作為計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)電腦動(dòng)漫制作方向及其相關(guān)方向的基礎(chǔ)課教材,也可作為各類電腦動(dòng)漫培訓(xùn)班教材,還可供電腦動(dòng)漫從業(yè)人員參考。

書籍目錄

第一章 影視動(dòng)畫概述1.1 什么是動(dòng)畫1.1.1 動(dòng)畫的原理1.1.2 動(dòng)畫的定義1.2 動(dòng)畫簡史1.2.1 世界動(dòng)畫簡史1.2.2 中國動(dòng)畫簡史1.3 動(dòng)畫的分類1.3.1 按傳播方式分類1.3.2 按制作方式分類思考與練習(xí)第二章 卡通造型藝術(shù)賞析2.1 以形象傳遞情感的精靈2.1.1 無處不在的卡通造型2.1.2 承載情感的精靈2.1.3 卡通造型藝術(shù)的基本特征2.2 卡通造型中的形式法則2.2.1 卡通造型中的對比法則2.2.2 卡通造型中因繁就簡的法則2.2.3 卡通造型中的幽默、滑稽法則2.3 卡通造型的風(fēng)格賞析2.3.1 卡通造型的媒介、材料和技法2.3.2 千變?nèi)f化的卡通風(fēng)格2.4 讓想象的翅膀飛翔2.4.1 卡通世界的創(chuàng)造與想象力的激發(fā)2.4.2 值得相信的“謊言”和卡通造型思考與練習(xí)第三章 影視動(dòng)畫制作分析3.1 二維動(dòng)畫制作流程分析3.1.1 劇本3.1.2 角色造型設(shè)計(jì)3.1.3 原畫3.1.4 動(dòng)畫3.1.5 合成3.1.6 配音、混音3.1.7 剪輯、輸出3.2 三維動(dòng)畫制作流程分析3.2.1 建模3.2.2 角色造型3.2.3 場景設(shè)計(jì)3.2.4 燈光、材質(zhì)思考與練習(xí)第四章 影視動(dòng)畫題材選擇賞析4.1 好萊塢動(dòng)畫宏大經(jīng)典再創(chuàng)作4.2 日本動(dòng)畫的凡人小事4.3 藝術(shù)動(dòng)畫的寬泛取材4.4 國產(chǎn)動(dòng)畫的主題單一思考與練習(xí)第五章 影視動(dòng)畫角色設(shè)定賞析5.1 角色形象設(shè)置5.1.1 單純原則5.1.2 夸張?jiān)瓌t5.2 角色性格設(shè)置5.2.1 無“雜質(zhì)”的性格設(shè)定5.2.2 有“雜質(zhì)”的性格設(shè)定5.2.3 矛盾性格設(shè)定思考與練習(xí)第六章 影視動(dòng)畫情節(jié)設(shè)置賞析6.1 冒險(xiǎn)愛情故事6.2 生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴6.3 別具一格的敘述6.4 寓教于樂的藝術(shù)思考與練習(xí)第七章 影視動(dòng)畫聲音賞析7.1 配音7.2 音樂思考與練習(xí)第八章 影視動(dòng)畫實(shí)例綜合分析8.1 《海底總動(dòng)員》影視藝術(shù)特色分析8.1.1 故事情節(jié)8.1.2 角色造型8.1.3 鏡頭剪輯8.1.4 CG技術(shù)8.2 《大鬧天宮》影視藝術(shù)特色分析8.2.1 故事改編8.2.2 人物造型8.2.3 場景設(shè)計(jì)8.2.4 鏡頭剪輯8.2.5 音樂音響8.3 《幽靈公主》影視藝術(shù)特色分析8.3.1 影片主題8.3.2 畫面造型8.3.3 簡潔流暢的鏡頭剪輯8.3.4 出神人化的音樂運(yùn)用8.4 《怪物史萊克》影視藝術(shù)特色分析8.4.1 故事情節(jié)8.4.2 影片有別于傳統(tǒng)動(dòng)畫的獨(dú)特風(fēng)格8.4.3 CG技術(shù)思考與練習(xí)參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:卡通藝術(shù)之所以越來越受到人們的喜愛和關(guān)注,是因?yàn)槠湓趧?dòng)畫、圖書出版以及相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,已經(jīng)成為一種創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。設(shè)計(jì)藝術(shù)家和傳媒業(yè)的人士越來越意識(shí)到這一領(lǐng)域所富有的創(chuàng)造性機(jī)會(huì)。究竟是什么構(gòu)成了卡通藝術(shù)這一視覺產(chǎn)物的本質(zhì),弄清這一問題將是一項(xiàng)長期的挑戰(zhàn)。但在卡通藝術(shù)廣泛的傳播渠道和其千奇百怪的造型特征中,從超寫實(shí)的三維怪異空想到二維表現(xiàn)的抒情詩意從大資金投入的巨片制作到童話書籍打開的第一頁白紙開始。無疑,想象力貫穿于卡通造型藝術(shù)的始終。2.4.1卡通世界的創(chuàng)造與想象力的激發(fā)卡通藝術(shù)的基本特征決定了它不是以現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)為表現(xiàn)目的,無論是文字還是視覺造型,都充滿了豐富的想象。愛因斯坦說:“另一度空間指線,第二度空間指平面,第三度空間指立體,第四度空間指超越現(xiàn)實(shí)的幻想世界?!蹦敲?,卡通造型藝術(shù)的是否應(yīng)屬于超越現(xiàn)實(shí)的第四度空間呢?巴爾扎克說:“才能最明顯的標(biāo)志,無疑就是想象力.但是在當(dāng)一切可能的結(jié)局都已準(zhǔn)備就緒,一切情節(jié)都已加工過,一切可能的都已經(jīng)試過。這時(shí),作者堅(jiān)信,再進(jìn)一步,唯有細(xì)節(jié)將組成作品的價(jià)值。”他還說過:“藝術(shù)是神圣的‘謊言’。”卡通造型藝術(shù)所研究的一切造型法則、手段、形式、式樣的終結(jié),是創(chuàng)造讓人相信的“謊言”。一切故事中的角色,都應(yīng)該是充滿幽默和想象力的藝術(shù)造型(圖2-59)。

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《影視動(dòng)畫創(chuàng)意賞析》由高等教育出版社出版。

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