Flash CS3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)白金案例

出版時(shí)間:2008-6  出版社:四川遠(yuǎn)程電子出版社  作者:力誠(chéng)教育  頁(yè)數(shù):310  字?jǐn)?shù):518000  

內(nèi)容概要

本書(shū)以實(shí)用技能的培養(yǎng)為出發(fā)點(diǎn),重點(diǎn)介紹了使用Flash cS3制作賀卡、課件、游戲等作品的實(shí)用技術(shù)。    全書(shū)由八個(gè)章節(jié)組成,第一章與第二章主要介紹了軟件的使用和工作流程等基礎(chǔ)知識(shí)以及八個(gè)經(jīng)典特效的制作方法;而在實(shí)際應(yīng)用部分本書(shū)則提供大量的實(shí)例和項(xiàng)目講解,這對(duì)于初學(xué)者快速提高對(duì)軟件的操作能力有很大的幫助。    本書(shū)內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,是讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)、實(shí)踐的最佳選擇。本書(shū)適合于初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用,特別對(duì)于已經(jīng)掌握了Flash的基礎(chǔ)知識(shí),想進(jìn)一步提高創(chuàng)作水平的讀者。同時(shí),本書(shū)也是廣大教師及動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的制作指導(dǎo)書(shū)。

書(shū)籍目錄

Chapter1  Flash CS3功能簡(jiǎn)介  1.1  初識(shí)Flash動(dòng)畫(huà)世界  1.2  Flash CS3界面和工具介紹    1.2.1  界面布局    1.2.2  命令菜單    1.2.3  工具箱    1.2.4  功能面板    1.2.5  工具欄  1.3  矢量圖與位圖的區(qū)別  1.4  Flash動(dòng)畫(huà)制作原理  1.5  Flastl動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的比較Chapter2  動(dòng)漫經(jīng)典特效  01  文字縮放    1  新建文檔    2  制作圖形元件——文字    3  制作圖形元件——縮放    4  編輯場(chǎng)景1    5  測(cè)試影片  02  聚沙成字    1  新建文檔    2  制作影片剪輯——沙    3  制作影片剪輯——文字    4  編輯場(chǎng)景1    5  測(cè)試影片  03  隱藏圖片    1  新建文檔    2  制作按鈕元件——方塊    3  制作影片剪輯——運(yùn)動(dòng)方塊    4  編輯場(chǎng)景1    5  測(cè)試影片  04  拖動(dòng)窗口    1  新建文檔    2  制作按鈕元件——打開(kāi)    3  制作按鈕元件——關(guān)閉    4  制作影片剪輯—一文字    5  制作影片剪輯——窗口    6  制作按鈕元件——移動(dòng)    7  編輯場(chǎng)景1    8  測(cè)試影片  05  線條跟蹤    1  新建文檔    2  制作影片剪輯——空影片    3  編輯場(chǎng)景1    4  測(cè)試影片  06  復(fù)制方框    1  新建文檔    2  制作影片剪輯——標(biāo)志    3  編輯場(chǎng)景1    4  測(cè)試影片  07  碎片飛揚(yáng)    1  新建文檔    2  制作影片剪輯——碎片    3  制作影片剪輯——飛揚(yáng)    4  編輯場(chǎng)景1    5  測(cè)試影片  08上升氣泡    1  新建文檔    2  制作影片剪輯——?dú)馀?   3  編輯場(chǎng)景1    4  測(cè)試影片Chapter3  生日賀卡    生日賀卡    1  新建文檔    2  制作影片剪輯——彩帶  ……Chapter4  汽車(chē)廣告Chapter5  課件——梯形Chapter6  五子棋游戲Chapter7  公司網(wǎng)站Chapter8  樓盤(pán)宣傳片

章節(jié)摘錄

  Chapter1 Flash CS3功能簡(jiǎn)介  1.1 初識(shí)Flash動(dòng)畫(huà)世界  Flash CS3由Adobe公司于2007年7月推出,其獨(dú)特的時(shí)間片段分割和重組技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對(duì)象和流程控制,使靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)成為可能。Flash 的前身名為Future Splash Animator,其創(chuàng)始人喬納森·蓋伊〔Jonathan Gay〕于1996年11月將該軟件賣(mài)給Macromedia公司,同時(shí)更名為Flash 1.0?!  ?/pre>

編輯推薦

  頂尖高手重拳出擊,打造“白金級(jí)”案例;盡顯一流創(chuàng)意、一流技術(shù)、一流效果;圖形圖像核心技術(shù)大揭密;藝術(shù)靈感與設(shè)計(jì)技巧的完美結(jié)合?! ⊥耆玀BA案例模式?! ∈淄泼绹?guó)哈佛MBA案例教學(xué)模式,采用“案例效果+重難點(diǎn)分析+操作步驟+案例小結(jié)+舉一反三”的全新體例結(jié)構(gòu),嚴(yán)格按照step by step的案例制作流程講解?! ∽儽粍?dòng)式學(xué)習(xí)為主動(dòng)式學(xué)習(xí),讀者可以在短時(shí)間內(nèi)掌握Flash CS3應(yīng)用技巧,輕松上手,迅速成為一名照片處理高手?! ∧依〝?shù)碼修圖高手的傾力之作,案例可以運(yùn)用到各種照片處理中,挑戰(zhàn)Flash的應(yīng)用極限,極具商業(yè)價(jià)值。  數(shù)十個(gè)案例以實(shí)用為目的,軟件操作與案例制作完美結(jié)合,技術(shù)含量高,應(yīng)用范圍廣,全面覆蓋軟件功能。

圖書(shū)封面

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