電腦動畫概論

出版時間:2008-1  出版社:人民美術(shù)出版社 黑龍江美術(shù)出版社  作者:何凡 著  頁數(shù):108  
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內(nèi)容概要

  《高等教育“十一五”全國規(guī)劃教材:電腦動畫概論》主要圍繞電腦影視動畫這一問題展開論述。系統(tǒng)地介紹了有關(guān)電腦影視動畫的專業(yè)知識、制作特點、工作流程等內(nèi)容,探討有關(guān)動畫創(chuàng)作以及電腦動畫學(xué)習(xí)的問題。

書籍目錄

第一章動畫的分類與概述第一節(jié) 傳統(tǒng)手繪動畫第二節(jié) 2d電腦動畫第三節(jié) 3d電腦動畫第二章電腦動畫教學(xué)的基本內(nèi)容第一節(jié) 字體動畫第二節(jié) 攝影機(jī)動畫第三節(jié) 道具與裝置動畫第四節(jié) 角色動畫第五節(jié) 材質(zhì)動畫第六節(jié) 特效動畫第三章視聽語言基礎(chǔ)第一節(jié) 影視藝術(shù)的基本表現(xiàn)手法第二節(jié) 鏡頭語言基礎(chǔ)第三節(jié) 場面調(diào)度與空間轉(zhuǎn)換第四節(jié) 剪輯技巧第五節(jié) 分鏡頭劇本的設(shè)計第四章電腦動畫的一般制作流程第一節(jié) 電腦動畫的前期制作第二節(jié) 電腦動畫的中期制作第三節(jié) 電腦動畫的后期制作第五謄電腦動畫設(shè)計人員的職業(yè)能力第一節(jié) 造型基本功的訓(xùn)練第二節(jié) 色彩專業(yè)知識的儲備第三節(jié) 平面構(gòu)成能力的培養(yǎng)第四節(jié) 腳本編程能力的開發(fā)第六章電腦游戲設(shè)計與動畫制作第一節(jié) 游戲美工的建模與材質(zhì)要求第二節(jié) 程序語言的學(xué)習(xí)與編程第三節(jié) 程序的測試與修改第七章電腦動畫的創(chuàng)作與學(xué)習(xí)第一節(jié) 電腦動畫創(chuàng)作的一般性問題第二節(jié) 電腦動畫自學(xué)能力的培養(yǎng)

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