計算機設(shè)計基礎(chǔ)

出版時間:2008-9  出版社:高等教育出版社  作者:徐亞非 編  頁數(shù):345  字數(shù):570000  

前言

  隨著計算機技術(shù)的迅速發(fā)展,計算機藝術(shù)設(shè)計軟件類課程是眾多藝術(shù)類專業(yè)學(xué)生不可或缺的一門課程,也是我國近年美術(shù)教育相當重視的設(shè)計基礎(chǔ)課程之一?! ∮嬎銠C設(shè)計軟件的學(xué)習不同于繪畫的寫生和臨摹的入門教學(xué),而是重點培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維方式,是引導(dǎo)學(xué)生利用數(shù)字方法創(chuàng)作出新的視覺藝術(shù)形象。教學(xué)中不僅要講授計算機軟件的應(yīng)用與方法,還要著重培養(yǎng)把藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)意和計算機軟件的應(yīng)用結(jié)合起來的能力,為藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作奠定良好的基礎(chǔ)?! ”窘滩牡诙嬉宰畛S玫脑O(shè)計軟件CorelDRAw、Photoshop、3ds Max為教學(xué)內(nèi)容,全書分為四篇,共25章:第一篇,計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識(第1、2章);第二篇,圖形設(shè)計軟件CorelDRAw(第3-9章);第三篇,圖像處理軟件Photoshop(第10~17章);第四篇,三維造型與動畫軟件3ds Max(第18-25章)?! 〉诙娉A袅说谝话娼滩牡脑酗L格和實例練習外,將所涉及設(shè)計軟件全部更新為最新版本,多媒體課件也都使用最新版本的軟件重新制作,并且對每一課的練習實例還配有練習素材庫和多媒體課件。除此之外,第二版新增加了綜合實例練習的多媒體演示實例,形象生動,便于教學(xué)和自學(xué)?! ”窘滩慕Y(jié)合藝術(shù)設(shè)計的特點和適用范圍列舉了大量的實例和軟件的綜合練習,較全面、科學(xué)地介紹了計算機藝術(shù)設(shè)計的知識與技能。每一課的教學(xué)設(shè)計的內(nèi)容背后都有相應(yīng)的計算機知識和技巧作為支持?! ”窘滩氖且罁?jù)教育部2006年頒布的“計算機設(shè)計基礎(chǔ)教學(xué)基本要求”重新編寫的?! ”緯蓶|華大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院副院長徐亞非教授擔任主編,上海大學(xué)潘大圣,東華大學(xué)邱兆平、胡雯、侯守金、徐菲等參加編寫。

內(nèi)容概要

本書是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,是在第一版的基礎(chǔ)上依據(jù)教育部
2006年頒布的“計算機設(shè)計基礎(chǔ)教學(xué)基本要求”修訂而成的。 本書主要講授計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識與技能。
全書分為四篇共25章:第一篇計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識(第1、2章)
,第二篇圖形設(shè)計軟件CorelDRAWX3(第3~9章),第三篇圖像處理軟件 Photoshop CS
2.0中文版(第10~17章),第四篇三維造型與動畫制作軟件 3ds
Max9(第18~25章)。本書保留了第一版教材的原有風格和實例練習,并將涉及的軟件全部更新為最新版本,多媒體課件也全部按最新版軟件重新制作,另外還新增加了綜合實例的多媒體課件。
本書是中等職業(yè)學(xué)校工藝美術(shù)類專業(yè)基礎(chǔ)課教材,也可作為五年制高職藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生使用,或作為廣大計算機藝術(shù)設(shè)計愛好者的自學(xué)教材。

書籍目錄

第一篇  計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識
第1章 計算機藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
1.1 系統(tǒng)配置
1.2 圖形、圖像的概念
1.3 圖形、圖像文件的格式
1.4 圖形、圖像文件格式的相互轉(zhuǎn)換
第2章 計算機藝術(shù)設(shè)計的基本要素與色彩模式
2.1 設(shè)計的基本要素——點、線、面
2.2 色彩模式
第二篇 圖形設(shè)計軟件CorelDRAW X3
第3章 圖形設(shè)計軟件CorelDRAV概述
3.1 CorelDRAW軟件包的組成
3.2 CorelDRAW的工作界面
3.3 CorelDRAW基本概念
3.4 CorelDRAW基本菜單操作
第4章 基本對象的繪制與修改
4.1 繪制規(guī)則形狀對象
4.2 繪制直線、曲線及不規(guī)則形狀
4.3 修改對象
4.4 繪制常用形狀
4.5 圖形的選取、復(fù)制與變換
4.6 對象的組織與排序
實例1 上海銀行的標志設(shè)計
實例2 店鋪招牌設(shè)計
第5章 輪廓與填充設(shè)置
5.1 色彩設(shè)置
5.2 對象的輪廓編輯
5.3 對象的填充編輯
實例3 書籍封面設(shè)計
第6章 文字的處理
6.1 美術(shù)字的設(shè)置
6.2 段落文本的設(shè)置
實例4 圖章的制作
實例5 版式設(shè)計
練習題
第7章 特殊效果
7.1 調(diào)和效果
7.2 輪廓圖效果
7.3 交互式變形
7.4 交互式封套
7.5 立體化
7.6 陰影效果
7.7 透明效果
7.8 透鏡效果
7.9 透視效果
7.10 圖框精確裁剪
實例6 日月星辰效果制作
練習題
第8章 位圖的處理
8.1 輸入及裁剪位圖
8.2 位圖的編輯
8.3 位圖與矢量圖的轉(zhuǎn)換
8.4 位圖特效
實例7 展覽會門票設(shè)計
練習題
第9章 特殊泊塢窗的使用
9.1 網(wǎng)層與對象管理器的使用
9.2 集錦簿的使用
實例8 Swatch手表海報設(shè)計
練習題
第三篇 圖像處理軟件Photoshop CS 2.0中文版
第10章 Photoshop概述
10.1 Photoshop操作界面簡介
10.2 Photosh叩基本菜單
10.3 基本面板的使用
第11章 選擇
11.1 選擇工具
11.2 選擇菜單
實例9 馬賽克拼貼圖案設(shè)計
練習題
第12章 圖層
12.1 圖層的分類
12.2 “圖層”面板與“圖層樣式”面板的使用
12.3 圖層菜單介紹
實例10 圖像合成
練習題
第13章 工具箱的使用
13.1 移動與裁剪工具
13.2 繪圖工具
13.3 圖像復(fù)制工具
13.4 圖像渲染工具
13.5 填充工具
13.6 文字編輯工具
13.7 路徑、矢量化繪圖與選擇工具
13.8 切片工具
13.9 其他工具
實例11 音樂光盤封面設(shè)計
實例12 計算器的制作
實例13 樣本封面設(shè)計
練習題
第14章 路徑
14.1 路徑面板的組成
14.2 路徑與選區(qū)之間的轉(zhuǎn)換
14.3 填充路徑
14.4 捕邊路徑
實例14 郵票設(shè)計
練習題
第15章 圖像控制
15.1 圖像尺寸的設(shè)置
15.2 模式的轉(zhuǎn)換
15.3 圖像色彩和色調(diào)控制
15.4 特殊效果色彩調(diào)整
實例15 圖像合成與色彩調(diào)整
練習題
第16章 蒙版與通道
16.1 蒙版
16.2 通道
實例16 聲音
實例17 圖像條紋效果
練習題
第17章 濾鏡與動作
17.1 濾鏡
17.2 批處理
實例18 CD封面設(shè)計
實例19 裝潢設(shè)計
練習題
第四篇 三維造型與動畫制作軟件3ds Max 9
第18章 3ds Max 9基本概念
18.1 3ds Max 9工作界而
18.2 3ds Max 9基本操作方法
第19章3 ds Max 9建模
19.1 建立基本模型
19.2 “修改”面板
19.3 NURBs建模
19.4 Polygon多邊形高級建模
練習題
第20章 3ds Max 9的材質(zhì)
20.1 材質(zhì)的獲取
20.2 材質(zhì)的編輯
20.3 材質(zhì)和貼圖的類型
20.4 其他類型的材質(zhì)
練習題
第21章 3ds Max 9的場景建立
21.1 燈光的建立
21.2 燈光參數(shù)的設(shè)定
21.3 燈光的大氣渲染效果
21.4 攝影機的建立
練習題
第22章 3ds Max 9的粒子系統(tǒng)與空間扭曲
22.1 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用
22.2 使用空間扭曲
練習題
第23章 動畫的設(shè)計與制作
23.1 Video Post的應(yīng)用
23.2 動畫軌跡視圖
23.3 動畫制作實例
練習題
第24章 Reactor動力學(xué)動畫
24.1 Reactor動力學(xué)的基本操作界面和基本制作流程
24.2 動力學(xué)水體的制作
第25章 軟件綜合運用實例
25.1 運用CorelDRAW進行商標設(shè)計
25.2 運用Photoshop與CorelDRAW進行海報設(shè)計
25.3 運用3ds Max制作展廳
練習題

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:1.2 圖形、圖像的概念1.2.1 位圖與矢量圖在計算機美術(shù)設(shè)計制作中,數(shù)字圖形圖像主要分兩類:位圖和矢量圖。兩種模式各有所長,同時又互相彌補對方的缺點。岡此,在繪圖與圖像處理的過程中,應(yīng)充分利用這兩種圖像模式的優(yōu)勢,熟練掌握其性能,達到取長補短的效果。1.位圖位圖也稱光柵圖或像素圖,指的是點陣圖像。位圖是指將一幅圖分解成無數(shù)格(點陣),其每一點像素的亮值都單獨記錄。位圖的優(yōu)點是適合表現(xiàn)具有復(fù)雜色彩、灰度或形狀變化的圖像,如照片、繪畫、數(shù)字化的視頻圖像等。由于色彩圖像需要較多的項來描述,所以色彩位圖文件都很大,使用何種格式存儲文件就很重要。位圖的缺點是縮放會影響圖的精度。

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《計算機設(shè)計基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))(第2版)》由全國中等職業(yè)教育教材審定委員會審定。

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