三維動畫設(shè)計

出版時間:2010-9  出版社:武漢大學(xué)出版社  作者:鄧詩元,徐明明 編著  頁數(shù):94  

內(nèi)容概要

本書采用實例與教學(xué)相結(jié)合的形式,由易到難地介紹了Maya中模型的制作過程。由于篇幅有限,本書主要側(cè)重于角色模型制作方法的介紹,闡述了Maya建模的技巧性和實用性,并且很好地引導(dǎo)讀者深入地學(xué)習(xí)角色建模的方法.為讀者打下一個良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。    本書的特點是從基礎(chǔ)出發(fā),采用臺階式的教學(xué)方式,讓學(xué)習(xí)者先熟悉基本操作,了解Maya的工作界面,然后掌握簡單的模型制作,最后深入學(xué)習(xí)制作較有難度的模型。本書還介紹了另外一個模型雕刻軟件ZB rush-學(xué)習(xí)如何將這兩種軟件結(jié)合使用,以便制作出更加細(xì)膩、生動的模型作品。    本書可作為高等藝術(shù)院校和高等職業(yè)院校的教材,也可以作為動漫、多媒體、圖形圖像愛好者設(shè)計時的參考書。

書籍目錄

第1章 Maya的模型制作基礎(chǔ)  1.1 Maya建模概述      1.1.1 Maya簡介    1.1.2 角色模型的藝術(shù)性    1.1.3 角色模型的技術(shù)性  1.2 Maya的用戶界面    1.2.1 Maya的啟動界面    1.2.2 Maya的基本界面元素  第2章 Maya基本建模  2.1 Maya的多邊形建模      2.I.1 多邊形建?;A(chǔ)    2.1.2 哨塔建筑的多邊形建模實例    2.2 Maya的NURBS建模  ……第3章 Maya角色建模第4章 Maya場景建模方法第5章 Maya與ZBrush結(jié)合制作高精模型的方法參考文獻

編輯推薦

  由于篇幅的關(guān)系,《21世紀(jì)高等學(xué)校動畫與新媒體藝術(shù)系列教材·三維動畫設(shè)計:角色模型》只是列舉了常用類型的幾個實例來講解,大家還要在課外舉一反三地多練習(xí)才能真正掌握Maya建模的精髓?! 〗栌谩墩撜Z》里的一句話:“三人行,必有我?guī)熝?;擇其善者而從之,其不善者而改之?!毕M@本書能給那些還在求學(xué)的莘莘學(xué)子帶來幫助和指導(dǎo)。

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