出版時間:2008-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:楊埴 頁數(shù):263
Tag標(biāo)簽:無
前言
效果圖表現(xiàn)技術(shù)在近幾年逐漸完善和升溫,已經(jīng)成為專業(yè)性極強(qiáng)的領(lǐng)域。當(dāng)前室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的美術(shù)理論與計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)也得到了完美結(jié)合,很多設(shè)計者對效果圖越來越追求真實(shí)感,因此形成新的表現(xiàn)類型——超寫實(shí)效果圖。超寫實(shí)效果圖是在整體把握畫面的同時,更強(qiáng)調(diào)對微觀世界的理解,側(cè)重質(zhì)感和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。通過深入表現(xiàn),可以達(dá)到比照片更真實(shí)的畫面效果?! ‘?dāng)前設(shè)計業(yè)界的景觀表現(xiàn)存在各種各樣的風(fēng)格,有崇尚手繪的,有崇尚藝術(shù)感的,也有崇尚寫實(shí)感的。超寫實(shí)效果圖具有更強(qiáng)的視覺沖擊力,能更真實(shí)地表達(dá)設(shè)計意圖,可以更好地起到溝通作用。 本書從制作效果圖的基本原理說起,對效果圖的制作技巧也進(jìn)行了詳細(xì)講解。通過大量的實(shí)例由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了材質(zhì)、燈光、渲染等技巧,在注重實(shí)際操作的同時還兼顧了初學(xué)者的基礎(chǔ)教學(xué),使各個層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的表現(xiàn)水準(zhǔn)。 本書內(nèi)容共分為10章,第1章介紹影響超寫實(shí)效果圖的四大因素;第2章介紹VRay渲染器的材質(zhì)系統(tǒng),包括材質(zhì)編輯器、貼圖坐標(biāo)、VRayMtl材質(zhì)和VRay其他材質(zhì)貼圖的使用方法及參數(shù)設(shè)置;第3章介紹了3ds max/VRay的光照和陰影系統(tǒng),由3ds max的光照系統(tǒng)、VRay的光照系統(tǒng)、3ds max/VRay的陰影系統(tǒng)、燈光綜合實(shí)例等內(nèi)容組成;第4章介紹VRay渲染系統(tǒng),首先學(xué)習(xí)當(dāng)前渲染器的設(shè)置,接著講解在設(shè)置面板中如何控制大量的VRay渲染參數(shù);第5章至第10章通過洗手間、餐廳、簡約客廳、臥室、復(fù)式客廳、廚房等案例,從局部表現(xiàn)到整體表現(xiàn),從氛圍營造到溢色問題的解決,全面仔細(xì)地剖析了大量效果圖的制作技巧?! ”緯咐谱骶溃夹g(shù)、方法實(shí)用,講解生動、詳略得當(dāng),本書特別適合于希望快速在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量和工作效率的人員閱讀學(xué)習(xí),也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會類培訓(xùn)班用作相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書?! 榱朔奖阕x者學(xué)習(xí),本書配套光盤除了包含全書所有實(shí)例場景和貼圖材質(zhì)外,還額外贈送了大量貼圖材質(zhì)。
內(nèi)容概要
《3dsmax/Vray照片級渲染技法解析》內(nèi)容共分為10章,第1章介紹影響超寫實(shí)效果圖的四大因素;第2章介紹VRay渲染器的材質(zhì)系統(tǒng),包括材質(zhì)編輯器、貼圖坐標(biāo)、VRayMtl材質(zhì)和VRay其他材質(zhì)貼圖的使用方法及參數(shù)設(shè)置;第3章介紹了3ds max /VRay的光照和陰影系統(tǒng),由3ds max的光照系統(tǒng)、VRay的光照系統(tǒng)、3ds max /VRay的陰影系統(tǒng)、燈光綜合實(shí)例等內(nèi)容組成;第4章介紹VRay渲染系統(tǒng),首先學(xué)習(xí)當(dāng)前渲染器的設(shè)置,接著講解在設(shè)置面板中如何控制大量的VRay渲染參數(shù);第5章至第10章通過洗手間、餐廳、簡約客廳、臥室、復(fù)式客廳、廚房等案例,從局部表現(xiàn)到整體表現(xiàn),從氛圍營造到溢色問題的解決,全面、仔細(xì)地剖析了大量效果圖的制作技巧?! ?dsmax/Vray照片級渲染技法解析》內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,講解簡潔流暢,實(shí)例豐富精美,適合3ds max初、中級讀者學(xué)習(xí)使用,也適合希望快速在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量和工作效率的人員閱讀學(xué)習(xí),還可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)或社會相關(guān)培訓(xùn)班的教學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 影響超寫實(shí)效果的因素 11.1 模型因素 21.2 材質(zhì)因素 31.3 燈光因素 5第2章 VRay材質(zhì)基礎(chǔ) 72.1 材質(zhì)編輯?器 82.2 貼圖坐標(biāo) 112.3 VRayMtl材質(zhì) 192.3.1 【Basic parameters】卷展欄 202.3.2 【Maps】卷展欄 312.3.3 【BRDF】卷展欄 352.3.4 【Options】卷展欄 362.4 VRay其他材質(zhì)和貼圖 362.4.1 VRayMtlWrapper包裹器材質(zhì) 372.4.2 VRay2SidedMt雙面材質(zhì) 392.4.3 VRaylightVR發(fā)光材質(zhì) 422.4.4 VRayFastSSS快速3S材質(zhì) 452.4.5 VRayDirt臟舊貼圖 482.4.6 VRayEdgesTex線框貼圖 532.4.7 VRayHDRI高動態(tài)范圍貼圖 55第3章 3ds max 2008 /VRay的光照和陰影系統(tǒng) 613.1 3ds max 2008的光照系統(tǒng) 623.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 623.1.2 光度學(xué)燈光 743.2 VRay的光照系統(tǒng) 803.2.1 VRayLight光源 803.2.2 VRaySun光源 843.3 3ds max 2008/VRay的陰影系統(tǒng) 873.3.1 3ds max的陰影類型 873.3.2 VRay特有的陰影類型 903.4 燈光綜合實(shí)例 913.4.1 設(shè)置自然光源 913.4.2 設(shè)置人工光源 983.4.3 整體調(diào)整光源 101第4章 VRay渲染系統(tǒng) 1034.1 VRay 渲染器的選擇 1044.2 VRay渲染設(shè)置面板 1064.2.1 【Frame buffer(幀緩存)】卷展欄 1064.2.2 【Global switches(全局設(shè)置)】卷展欄 1084.2.3 【Image sampler(采樣設(shè)置)】卷展欄 1134.2.4 【Indirect illumination(間接照明)】卷展欄 1154.2.5 【Irradiance map(發(fā)光貼圖)】卷展欄 1184.2.6 【Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅)】卷展欄 1204.2.7 【Global photon map(光子貼圖)】卷展欄 1214.2.8 【Light cache(燈光緩存)】卷展欄 1234.2.9 【Color mapping(顏色映射)】卷展欄 1234.2.10 【Environment(環(huán)境)】卷展欄 125第5章 局部表現(xiàn)實(shí)例——衛(wèi)生間 1275.1 衛(wèi)生間表現(xiàn)要點(diǎn) 1285.2 制作流程 1285.2.1 檢測場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 1295.2.2 創(chuàng)建場景主光源并測試 1315.2.3 設(shè)置場景材質(zhì) 1355.2.4 創(chuàng)建場景輔助光源 1395.2.5 調(diào)整全局光源 1405.2.6 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 1415.2.7 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 1425.3 案例小結(jié) 147第6章 全局表現(xiàn)實(shí)例——餐廳 1496.1 餐廳表現(xiàn)要點(diǎn) 1506.2 制作流程 1506.2.1 檢測場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 1506.2.2 創(chuàng)建場景主光源并測試 1516.2.3 設(shè)置場景材質(zhì) 1556.2.4 創(chuàng)建場景輔助光源 1586.2.5 總體調(diào)整場景光源 1606.2.6 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 1616.2.7 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 1626.3 案例小結(jié) 167第7章 氛圍營造——簡約客廳 1697.1 簡約客廳表現(xiàn)要點(diǎn) 1707.2 制作流程 1707.2.1 日光氛圍的營造 1717.2.2 夜晚氛圍的營造 1917.3 案例小結(jié) 206第8章 臥室 2078.1 臥室表現(xiàn)要點(diǎn) 2088.2 制作流程 2088.2.1 檢測場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 2098.2.2 創(chuàng)建場景主光源并測試 2098.2.3 設(shè)置場景材質(zhì) 2148.2.4 創(chuàng)建場景輔助光源并調(diào)整光源 2188.2.5 控制溢色現(xiàn)象 2218.2.6 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 2228.2.7 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 2238.3 案例小結(jié) 227第9章 復(fù)式客廳 2299.1 復(fù)式客廳表現(xiàn)要點(diǎn) 2309.2 制作流程 2309.2.1 檢測場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 2319.2.2 創(chuàng)建場景主要光源并測試 2329.2.3 設(shè)置場景材質(zhì) 2389.2.4 創(chuàng)建場景輔助光源 2459.2.5 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 2469.2.6 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 2479.3 案例小結(jié) 251第10章 廚房 25310.1 廚房表現(xiàn)要點(diǎn) 25410.2 制作流程 25410.2.1 檢測場景模型并創(chuàng)建攝像機(jī) 25410.2.2 創(chuàng)建場景主要光源并測試 25510.2.3 設(shè)置場景材質(zhì) 25910.2.4 創(chuàng)建場景輔助光源 26410.2.5 設(shè)置渲染參數(shù)并進(jìn)行最終渲染 26510.2.6 在Photoshop CS3中進(jìn)行后期處理 26610.3 案例小結(jié) 271
章節(jié)摘錄
第1章 影響超寫實(shí)效果的因素 1.1 模型因素 在進(jìn)行作品的創(chuàng)作時,首先需要建立模型。在建立模型之前,需要對物體的形體結(jié)構(gòu)、比例、位置等因素充分了,然后運(yùn)用最合適的建模方法進(jìn)行建模工作?! ?.模型對寫實(shí)的影響 照片級模型有兩大要求,一是模型形體結(jié)構(gòu)和比例準(zhǔn)確,二是模型擁有細(xì)節(jié)?!?/pre>編輯推薦
37個高清晰教學(xué)視頻,配有同步語音講解(播放時間長達(dá)600分鐘);精選了12個不同風(fēng)格的渲染范例,以滿足讀者掌握多種渲染方法與技巧;配套光盤中提供了12個案例的源文件、貼圖及最終渲染文件;超值贈送貼圖庫,包括3500個精美貼圖素材。 《3dx max/Ray照片級渲染技法解析(附光盤2張)》從制作效果圖的基本原理講起,并對效果圖的制作技巧進(jìn)行詳細(xì)講解。通過大量的實(shí)例由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了材質(zhì)、燈光、渲染等技巧,在注重實(shí)際操作的同時還兼顧了初學(xué)者的基礎(chǔ)教學(xué),使各個層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的表現(xiàn)水準(zhǔn)?! ?dx max/Ray照片級渲染技法解析(附光盤2張)》案例制作精美,通過對洗手間、餐廳、簡約客廳、臥室、復(fù)式客廳、廚房等案例的講解,從局部表現(xiàn)到整體表現(xiàn),從氛圍營造到溢色問題的解決,全面、仔細(xì)地剖析了大量效果圖的制作技巧,所涉及的技術(shù)和方法都非常實(shí)用,內(nèi)容講解生動、詳略得當(dāng)?! ?dx max/Ray照片級渲染技法解析(附光盤2張)》特別適合希望快速在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量和工作效率的人員閱讀學(xué)習(xí),也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)或社會相關(guān)培訓(xùn)班的教學(xué)參考書?! ?dx max/Ray照片級渲染技法解析(附光盤2張)》所附帶的2張DVD光盤,包括了書中實(shí)例視頻教學(xué)文件,以及渲染場景和貼圖文件,還超值贈送了大量的貼圖材質(zhì)。光盤資料配合書中的操作步驟,能使設(shè)計人員在制作理念和技巧上達(dá)到一個新的高度。圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無評論、評分、閱讀與下載
- 還沒讀過(51)
- 勉強(qiáng)可看(369)
- 一般般(631)
- 內(nèi)容豐富(2616)
- 強(qiáng)力推薦(214)
3ds max 2008/Vray照片級渲染技法解析 PDF格式下載