出版時間:2008-10 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:葉舟 頁數(shù):522 字?jǐn)?shù):763000
前言
本書以Flash CS3軟件為介紹對象,以案例驅(qū)動,由淺入深,由簡到繁的講解方式,全方位的介紹了Flash動畫制作的方式方法,書中內(nèi)容講解詳細(xì),步驟介紹清晰。摒棄了繁冗的理論講解,以理論與實踐相互結(jié)合的方式來講解知識點(diǎn),讓讀者能夠更快的理解和掌握動畫制作的技能?! ”緯R結(jié)構(gòu)圖 本書適合讀者 本書涉及Flash CS3制作動畫的各個方面,適合以下讀者學(xué)習(xí)、參考。 網(wǎng)站、網(wǎng)頁動畫設(shè)計與制作人員 專業(yè)多媒體設(shè)計與開發(fā)人員 Flash游戲設(shè)計與開發(fā)人員 美術(shù)院校電腦美術(shù)班專業(yè)師生 動畫制作培訓(xùn)班學(xué)員 Flash動畫愛好者與自學(xué)人員 本書寫作特點(diǎn) 全面展現(xiàn)動畫制作流程 1.各類文件位置指示,快速定位 源 文 件: CDROM\12\源文件\制作位圖文字的動畫.fla 素材文件: CDROM\12\素材\sunset.jpg 效果文件: CDROM\12\效果文件\位圖文字的動畫的效果.swf 2.詳細(xì)步驟介紹,輕松上手 (1)打開源文件“制作嵌入字體的動畫.fla”,選取動畫右上角的“冰雪世界”文字,通過屬性面板,可以看到此文字應(yīng)用了“漢儀雪峰體簡”字體,如圖12-9所示。 ?。?)選擇“窗口庫”命令,將庫面板展開,然后在庫面板中的空白區(qū)的域單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“新建字型”命令,如圖12-10所示?! D12-9 文字的字體屬性 圖12-10 創(chuàng)建字型 ?。?)在彈出的“字體元件屬性”對話框中,輸入名稱“漢儀雪峰簡體”,單擊“確定”按鈕,這時候,在庫面板中就可以看到多了一個字體類型,如圖12-11所示。 圖12-11 確定字體元件屬性 3.清晰的圖中標(biāo)注,學(xué)習(xí)更容易 4.溫馨要點(diǎn)提示,全面掌握知識 模糊參數(shù)說明 模糊X、模糊Y:模糊的寬度和高度?! ∑焚|(zhì):模糊的質(zhì)量級別。 5.切中要害的高手點(diǎn)評,助您提高 高手點(diǎn)評 至此,文字的分離與設(shè)計就完成了,對分離后文字的制作,只簡單地應(yīng)用了放射狀顏色效果,以及對文字進(jìn)行了一些基礎(chǔ)的編輯操作,其實,所有對圖形的操作功能都可以應(yīng)用,讀者完全可以隨心所欲地使用各種其他的功能,例如透明度等?! ∪痰氖职咽謱嵗榻B,實用為上 本書作者都是一線Flash制作人員,非常清楚制作Flash時每個步驟需要注意的細(xì)節(jié)、事項,這對寫作非常有益。作者盡力做到了講解清晰,語言通俗易懂?! ”緯徽撝vFlash基礎(chǔ)知識,還是講Flash應(yīng)用,均采用實例驅(qū)動的方式進(jìn)行講解,讓讀者在實踐中以最快的方式掌握Flash,制作出高水平的作品。 光盤贈送 Flash制作素材 手把手實例配套源文件和效果文件 致謝
內(nèi)容概要
本書重點(diǎn)介紹了Flash軟件制作動畫的全方位知識,包括:Flash快速入門、動畫制作基本功、動畫基礎(chǔ)、逐幀動畫、動作補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)路徑動畫、場景動畫、元件、實例和庫資源、時間軸特效、文本特效、創(chuàng)建有聲動畫、簡單互動——使用行為、幻燈片及影片測試與發(fā)布、ActionScript 3.0介紹、ActionScript 3.0簡單使用、綜合案例等知識,采用手把手講解知識要點(diǎn)的方式,結(jié)合完美的動畫實例,配合詳細(xì)的步驟設(shè)計,能讓讀者快速學(xué)習(xí)和進(jìn)入動畫制作狀態(tài),無論是否具備動畫和美術(shù)的基礎(chǔ)知識,使用本書都能使您找到想要的知識?! ”緯粌H適合做讀者的入門教程,還適合想了解ActionScript的學(xué)員,同時本書配有實例光盤,供讀者學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
第1篇 Flash動畫基礎(chǔ) 第一章 快速入門——Flash CS3基礎(chǔ) 1.1 了解Flash CS3 1.1.1 Flash的特點(diǎn) 1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.3 動畫原理 1.1.4 動畫制作流程 1.2 熟悉Flash CS3界面 1.3 創(chuàng)建Flash文檔 1.3.1 Flash文件概述 1.3.2 創(chuàng)建或者打開Flash文檔并設(shè)置其屬性 1.3.3 打開多個文檔時查看文檔 1.3.4 保存Flash文檔 1.4 學(xué)以致用——蝴蝶飛舞 1.5 本章小結(jié) 第2章 動畫制作基本功——繪圖基礎(chǔ) 2.1 關(guān)于矢量圖和位圖 2.1.1 矢量圖與位圖概述 2.1.2 矢量圖與位圖的區(qū)別聯(lián)系 2.1.3 位圖與矢量圖之間的轉(zhuǎn)換 2.2 繪制矢量圖 2.2.1 繪制直線 2.2.2 繪制矩形和橢圓 2.2.3 繪制多邊形和星形 2.2.4 在圖形中添加文字 2.3 填充圖形 2.3.1 填充線條顏色 2.3.2 填充區(qū)域顏色 2.3.3 設(shè)置顏色屬性 2.3.4 調(diào)整顏色屬性 2.4 編輯圖形 2.4.1 選擇圖形 2.4.2 移動、復(fù)制和刪除圖形 2.4.3 縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜圖形 2.4.4 任意變形圖形 2.4.5 組合與分離圖形 2.4.6 對齊圖形 2.4.7 查看圖形 2.5 學(xué)以致用——繪制企鵝圖像 2.6 學(xué)以致用——繪制兔子圖像 2.7 本章小結(jié) 第3章 動畫基礎(chǔ) 3.1 場景 3.1.1 場景概述 3.1.2 設(shè)置場景 3.1.3 使用場景 3.2 圖層 3.2.1 圖層的概念、類型和作用 3.2.2 圖層的基本操作 3.3 幀 3.3.1 幀的類型與作用 3.3.2 編輯幀 3.4 學(xué)以致用——秋思 3.5 本章小結(jié)第2篇 動畫類型與資源管理 第4章 逐幀動畫 4.1 初識逐幀動畫 4.2 逐幀動畫的特點(diǎn) 4.3 創(chuàng)建逐幀動畫的方法 4.3.1 通過導(dǎo)入創(chuàng)建逐幀動畫 4.3.2 通過編輯幀創(chuàng)建逐幀動畫 4.4 學(xué)以致用——老鼠眨眼 4.5 本章小結(jié) 第5章 動作補(bǔ)間動畫 5.1 動作補(bǔ)間的概念 5.2 創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫 5.3 動作補(bǔ)間的屬性 5.4 學(xué)以致用——掛鐘 5.4.1 勾勒掛鐘外形 5.4.2 為掛鐘上色 5.4.3 制作動畫 5.4.4 添加背景 5.5 本章小結(jié) 第6章 形狀補(bǔ)間動畫 6.1 形狀補(bǔ)間的概念 6.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 6.3 形狀補(bǔ)間的屬性 6.4 學(xué)以致用——魔鏡 ……第3篇 動畫特效第4篇 影片優(yōu)化與測試第5篇 ActionScript 3.0腳本信息第6篇 綜合例子
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72個手把手實例,103個高手點(diǎn)評,幫你快速成為動畫高手。7個大型綜合案例,28個精美、實用的學(xué)以致用案例,為您全面剖析動畫的制作精髓?! 「劫?CD:附贈書中107個案例的源文件、效果文件和素材?! 妒职咽纸棠銓W(xué)Flash CS3(附光盤1張)》4大特色,易學(xué)易懂: 1.詳細(xì)介紹Flash CS3軟件的操作和使用,以及Flash動畫的特點(diǎn)、應(yīng)用原理等常用基本知識,快速掌握動畫基礎(chǔ)?! ?.業(yè)內(nèi)一流動畫高手精心編寫,結(jié)合完整、實用的精彩實例,手把手地教你獲取豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和專業(yè)技巧。 3.采用“案例驅(qū)動”方式詳細(xì)分解動畫制作全過程,并用“案例+步驟+提示+即問即答”這種細(xì)致、有效的講解方式,讓您能學(xué)即所用。 4.動畫高手點(diǎn)石成金的精煉點(diǎn)評,句句經(jīng)典、切中要害,助您快速掌握動畫精要。
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