手把手教你學(xué)Flash CS3

出版時(shí)間:2008-10  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:葉舟  頁(yè)數(shù):522  字?jǐn)?shù):763000  

前言

  本書(shū)以Flash CS3軟件為介紹對(duì)象,以案例驅(qū)動(dòng),由淺入深,由簡(jiǎn)到繁的講解方式,全方位的介紹了Flash動(dòng)畫(huà)制作的方式方法,書(shū)中內(nèi)容講解詳細(xì),步驟介紹清晰。摒棄了繁冗的理論講解,以理論與實(shí)踐相互結(jié)合的方式來(lái)講解知識(shí)點(diǎn),讓讀者能夠更快的理解和掌握動(dòng)畫(huà)制作的技能?! ”緯?shū)知識(shí)結(jié)構(gòu)圖  本書(shū)適合讀者  本書(shū)涉及Flash CS3制作動(dòng)畫(huà)的各個(gè)方面,適合以下讀者學(xué)習(xí)、參考?! 【W(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作人員  專(zhuān)業(yè)多媒體設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人員  Flash游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人員  美術(shù)院校電腦美術(shù)班專(zhuān)業(yè)師生  動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)班學(xué)員  Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者與自學(xué)人員  本書(shū)寫(xiě)作特點(diǎn)  全面展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作流程  1.各類(lèi)文件位置指示,快速定位  源 文 件:	CDROM\12\源文件\制作位圖文字的動(dòng)畫(huà).fla  素材文件:	CDROM\12\素材\sunset.jpg  效果文件:	CDROM\12\效果文件\位圖文字的動(dòng)畫(huà)的效果.swf  2.詳細(xì)步驟介紹,輕松上手 ?。?)打開(kāi)源文件“制作嵌入字體的動(dòng)畫(huà).fla”,選取動(dòng)畫(huà)右上角的“冰雪世界”文字,通過(guò)屬性面板,可以看到此文字應(yīng)用了“漢儀雪峰體簡(jiǎn)”字體,如圖12-9所示?! 。?)選擇“窗口庫(kù)”命令,將庫(kù)面板展開(kāi),然后在庫(kù)面板中的空白區(qū)的域單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“新建字型”命令,如圖12-10所示?! D12-9 文字的字體屬性  圖12-10 創(chuàng)建字型  (3)在彈出的“字體元件屬性”對(duì)話框中,輸入名稱(chēng)“漢儀雪峰簡(jiǎn)體”,單擊“確定”按鈕,這時(shí)候,在庫(kù)面板中就可以看到多了一個(gè)字體類(lèi)型,如圖12-11所示。  圖12-11 確定字體元件屬性  3.清晰的圖中標(biāo)注,學(xué)習(xí)更容易  4.溫馨要點(diǎn)提示,全面掌握知識(shí)  模糊參數(shù)說(shuō)明  模糊X、模糊Y:模糊的寬度和高度?! ∑焚|(zhì):模糊的質(zhì)量級(jí)別?! ?.切中要害的高手點(diǎn)評(píng),助您提高  高手點(diǎn)評(píng)  至此,文字的分離與設(shè)計(jì)就完成了,對(duì)分離后文字的制作,只簡(jiǎn)單地應(yīng)用了放射狀顏色效果,以及對(duì)文字進(jìn)行了一些基礎(chǔ)的編輯操作,其實(shí),所有對(duì)圖形的操作功能都可以應(yīng)用,讀者完全可以隨心所欲地使用各種其他的功能,例如透明度等?! ∪痰氖职咽謱?shí)例介紹,實(shí)用為上  本書(shū)作者都是一線Flash制作人員,非常清楚制作Flash時(shí)每個(gè)步驟需要注意的細(xì)節(jié)、事項(xiàng),這對(duì)寫(xiě)作非常有益。作者盡力做到了講解清晰,語(yǔ)言通俗易懂?! ”緯?shū)不論講Flash基礎(chǔ)知識(shí),還是講Flash應(yīng)用,均采用實(shí)例驅(qū)動(dòng)的方式進(jìn)行講解,讓讀者在實(shí)踐中以最快的方式掌握Flash,制作出高水平的作品?! 」獗P(pán)贈(zèng)送  Flash制作素材  手把手實(shí)例配套源文件和效果文件  致謝

內(nèi)容概要

本書(shū)重點(diǎn)介紹了Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)的全方位知識(shí),包括:Flash快速入門(mén)、動(dòng)畫(huà)制作基本功、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、逐幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)、元件、實(shí)例和庫(kù)資源、時(shí)間軸特效、文本特效、創(chuàng)建有聲動(dòng)畫(huà)、簡(jiǎn)單互動(dòng)——使用行為、幻燈片及影片測(cè)試與發(fā)布、ActionScript 3.0介紹、ActionScript 3.0簡(jiǎn)單使用、綜合案例等知識(shí),采用手把手講解知識(shí)要點(diǎn)的方式,結(jié)合完美的動(dòng)畫(huà)實(shí)例,配合詳細(xì)的步驟設(shè)計(jì),能讓讀者快速學(xué)習(xí)和進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作狀態(tài),無(wú)論是否具備動(dòng)畫(huà)和美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),使用本書(shū)都能使您找到想要的知識(shí)。  本書(shū)不僅適合做讀者的入門(mén)教程,還適合想了解ActionScript的學(xué)員,同時(shí)本書(shū)配有實(shí)例光盤(pán),供讀者學(xué)習(xí)使用。

書(shū)籍目錄

第1篇  Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 第一章 快速入門(mén)——Flash CS3基礎(chǔ)  1.1  了解Flash CS3   1.1.1  Flash的特點(diǎn)   1.1.2  Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域   1.1.3  動(dòng)畫(huà)原理   1.1.4  動(dòng)畫(huà)制作流程  1.2  熟悉Flash CS3界面  1.3  創(chuàng)建Flash文檔   1.3.1  Flash文件概述   1.3.2  創(chuàng)建或者打開(kāi)Flash文檔并設(shè)置其屬性   1.3.3  打開(kāi)多個(gè)文檔時(shí)查看文檔   1.3.4  保存Flash文檔  1.4  學(xué)以致用——蝴蝶飛舞  1.5  本章小結(jié) 第2章  動(dòng)畫(huà)制作基本功——繪圖基礎(chǔ)  2.1  關(guān)于矢量圖和位圖   2.1.1  矢量圖與位圖概述   2.1.2  矢量圖與位圖的區(qū)別聯(lián)系   2.1.3  位圖與矢量圖之間的轉(zhuǎn)換  2.2  繪制矢量圖   2.2.1  繪制直線   2.2.2  繪制矩形和橢圓   2.2.3  繪制多邊形和星形   2.2.4  在圖形中添加文字  2.3  填充圖形   2.3.1  填充線條顏色   2.3.2  填充區(qū)域顏色   2.3.3  設(shè)置顏色屬性   2.3.4  調(diào)整顏色屬性  2.4  編輯圖形   2.4.1  選擇圖形   2.4.2  移動(dòng)、復(fù)制和刪除圖形   2.4.3  縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜圖形   2.4.4  任意變形圖形   2.4.5  組合與分離圖形   2.4.6  對(duì)齊圖形   2.4.7  查看圖形  2.5  學(xué)以致用——繪制企鵝圖像  2.6  學(xué)以致用——繪制兔子圖像  2.7  本章小結(jié) 第3章  動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)  3.1  場(chǎng)景   3.1.1  場(chǎng)景概述   3.1.2  設(shè)置場(chǎng)景   3.1.3  使用場(chǎng)景  3.2  圖層   3.2.1  圖層的概念、類(lèi)型和作用   3.2.2  圖層的基本操作  3.3  幀   3.3.1  幀的類(lèi)型與作用   3.3.2  編輯幀  3.4  學(xué)以致用——秋思  3.5  本章小結(jié)第2篇  動(dòng)畫(huà)類(lèi)型與資源管理 第4章  逐幀動(dòng)畫(huà)  4.1  初識(shí)逐幀動(dòng)畫(huà)  4.2  逐幀動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)  4.3  創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法   4.3.1  通過(guò)導(dǎo)入創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)   4.3.2  通過(guò)編輯幀創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)  4.4  學(xué)以致用——老鼠眨眼  4.5  本章小結(jié) 第5章  動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  5.1  動(dòng)作補(bǔ)間的概念  5.2  創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  5.3  動(dòng)作補(bǔ)間的屬性  5.4  學(xué)以致用——掛鐘   5.4.1  勾勒掛鐘外形   5.4.2  為掛鐘上色   5.4.3  制作動(dòng)畫(huà)   5.4.4  添加背景  5.5  本章小結(jié) 第6章  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  6.1  形狀補(bǔ)間的概念  6.2  創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  6.3  形狀補(bǔ)間的屬性  6.4  學(xué)以致用——魔鏡  ……第3篇  動(dòng)畫(huà)特效第4篇  影片優(yōu)化與測(cè)試第5篇  ActionScript 3.0腳本信息第6篇  綜合例子

編輯推薦

  72個(gè)手把手實(shí)例,103個(gè)高手點(diǎn)評(píng),幫你快速成為動(dòng)畫(huà)高手。7個(gè)大型綜合案例,28個(gè)精美、實(shí)用的學(xué)以致用案例,為您全面剖析動(dòng)畫(huà)的制作精髓。  附贈(zèng)1CD:附贈(zèng)書(shū)中107個(gè)案例的源文件、效果文件和素材?!  妒职咽纸棠銓W(xué)Flash CS3(附光盤(pán)1張)》4大特色,易學(xué)易懂:  1.詳細(xì)介紹Flash CS3軟件的操作和使用,以及Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)、應(yīng)用原理等常用基本知識(shí),快速掌握動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)。  2.業(yè)內(nèi)一流動(dòng)畫(huà)高手精心編寫(xiě),結(jié)合完整、實(shí)用的精彩實(shí)例,手把手地教你獲取豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和專(zhuān)業(yè)技巧?! ?.采用“案例驅(qū)動(dòng)”方式詳細(xì)分解動(dòng)畫(huà)制作全過(guò)程,并用“案例+步驟+提示+即問(wèn)即答”這種細(xì)致、有效的講解方式,讓您能學(xué)即所用?! ?.動(dòng)畫(huà)高手點(diǎn)石成金的精煉點(diǎn)評(píng),句句經(jīng)典、切中要害,助您快速掌握動(dòng)畫(huà)精要。

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