出版時間:2008-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:朱巖 頁數(shù):268
前言
各行各業(yè)的技術都在高速發(fā)展,蒸蒸日上的氣息加快了一個新行業(yè)的誕生,這就是電腦圖像(CG)制作行業(yè)。無論是商業(yè)洽談競標還是項目驗收,很多都離不開電腦圖像展示。電腦圖像的好處是將設計構思以真實的圖像展示給大家,能夠節(jié)約成本,方便專業(yè)設計人員與非專業(yè)人員進行可視化溝通。所以CG制作成了一個絕對熱門的行業(yè)。單從經(jīng)濟方面來講,它的市場廣闊,利潤大,見效又快,非常值得計算機愛好者、設計單位等個人和團體從事該行業(yè)。而另一方面,隨著市場的完善,這個行業(yè)內的競爭日趨激烈。無人能超出優(yōu)勝劣汰的自然法則,所以,只有不斷更新技術,力求做得最好才會有更有利的生存空間。掌握最新的技術、制作出更好的效果是本書的宗旨?! ?ds max是目前最為流行的一款三維動畫軟件,它功能強大而完善,并且有很好的兼容性,能與多種相關軟件相配合,在工業(yè)造型、影視娛樂、多媒體開發(fā)、游戲制作等各領域中廣泛使用。3ds max 2008是一個目前比較成熟的版本,在燈光、材質和渲染等各方面有了長足進步。 在燈光方面,3ds max 2008擁有標準燈光和光度燈。光度燈類似于真實世界中的燈光。它可以設置真實的瓦數(shù),還可以添加各種形狀的光域網(wǎng)文件來模擬裝飾裝潢中的筒燈、射燈、臺燈等光效。如果使用帶有全局光功能的渲染器,光度燈能夠發(fā)出全部的能量。3ds max 2008的光度燈能夠兼容所有的內置和外掛渲染器。為了通用起見,本書選擇了VRay渲染器?! ≡诓馁|方面,本書將數(shù)十種單獨的材質實例融合在幾個綜合實例中進行講解,目的是讓讀者著眼于全局和實際工作。這些材質在日常工作中可以在不同場景中任意調用,讀者朋友們可以自己建立一個公用的材質庫進行使用。本書所講述的材質種類有限,不能列舉所有材質的用法,但在類型上基本上比較全了,希望大家可以在學習材質設置的同時能夠舉一反三?! ≡赩Ray渲染方面,本書中的實例實際上是給大家介紹了一種渲染習慣,就是先從小圖開始測試渲染,目的是節(jié)約制作時間,畢竟制作全局光照效果會花費很多的渲染時間。測試的時候盡可能先關閉具有反射、折射和模糊材質的屬性,因為渲染內存幾乎會被這種材質屬性所耗費。待效果基本滿意后,可以進行最終渲染,一切測試完畢后就可以使用發(fā)光貼圖來進行大圖渲染了。因為本書實例全部是著眼于實際工作的,在實際工作中所有圖像的制作基本上都是針對印刷分辨率的,所以圖越大印刷出來的效果越好?! ≤浖倪M步促進了電腦圖像質量的提高,本書的眾多實例雖然都在講模型、燈光、材質和渲染的用法,其實都離不開“如何提高圖像效果”這一主題。3ds max 2008和渲染器畢竟只是工具,只有人的能力的全面提高才能更好地提高作品的水平。CG制作是設計師思想的一種展現(xiàn),所以CG制作者要懂得相關行業(yè)的設計,如建筑設計、裝潢設計、工藝美術設計、工業(yè)展示設計、舞臺燈光設計等,還要具有一定的藝術修養(yǎng)和繪畫的基本知識。因此,在這里希望讀者朋友們除了熟練掌握電腦操作技術外,還要不斷地學習最新的設計理念,不斷地提高藝術欣賞力,不斷地練習繪畫的基本功,只有這樣,才能使CG制作水平有更大的飛躍。 由于本書編寫時間倉促,錯誤之處在所難免,歡迎廣大讀者不吝指正?! ∨涮坠獗P中除了附贈書中所有場景的完全建模錄像外,還包括全部的渲染場景和貼圖,供讀者在學習時進行參考。
內容概要
VRay渲染器是3ds max 2008最強悍的渲染插件,也是目前使用人數(shù)最多的渲染器之一。VRay引入了光能傳遞引擎后,無論從物體的質感還是渲染速度等方面,都使得三維作品的表現(xiàn)能力大為增強。本書通過多個精彩的實例,介紹如何使用VRay渲染器制作各種出色的藝術作品:還對3ds max 2008內置的很多高端制作技術進行了深入淺出的剖析?! ”緯m合作為各類動畫制作人員迅速提高渲染質量的技術參考書,也適合短訓班作為培訓教材,還可供初學裝飾、裝潢的大、中專院校學生參閱。 配套光盤包含書中案例場景的完全建模錄像,還包括全部的渲染場景和貼圖文件,供讀者在學習時直接進行參者。
書籍目錄
第1章 青蛙渲染場景 11.1 身體輪廓的制作 21.2 眼睛及鼻孔的制作 81.3 前肢的制作 121.4 嘴部的制作 151.5 后肢的制作 171.6 渲染設置 191.7 背景設置 221.8 設置物體的材質 23第2章 角色造型展示 332.1 頭部的制作 342.2 身體及四肢的制作 462.3 腰帶的制作 642.4 褲子和衣服的制作 722.5 渲染設置 772.6 場景燈光控制 782.7 模型貼圖控制 822.8 根據(jù)網(wǎng)格體進行貼圖繪制 87第3章 海邊場景表現(xiàn) 913.1 圍墻的制作 923.2 罐子的制作 1013.3 椅子的制作 1023.4 望遠鏡的制作 1073.5 模型的導入與擺放 1103.6 測試渲染設置 1123.7 燈光設置 1173.7.1 主光源設置 1173.7.2 輔助光源設置 1183.8 場景材質設置 1193.8.1 設置適合材質渲染的參數(shù) 1203.8.2 設置欄桿的材質 1203.8.3 設置地面的材質 1223.8.4 設置雕塑的材質 1253.8.5 設置望遠鏡的材質 128第4章 古堡場景表現(xiàn) 1334.1 樓梯的制作 1344.2 城堡正門的制作 1414.3 走廊的制作 1514.4 樹的制作 1574.5 測試渲染設置 1594.6 燈光設置 1634.7 場景材質設置 1704.7.1 設置山體的材質 1704.7.2 設置墻面的材質 1714.8 后期處理 173第5章 桌面一角質感表現(xiàn) 1755.1 紙盒子的制作 1765.2 圖釘?shù)闹谱?1845.3 渲染設置 1875.4 設置物體的材質 191第6章 藍調客廳 2136.1 客廳空間簡介 2146.2 相機的放置 2156.3 測試渲染設置 2176.4 場景燈光設置 2196.5 場景材質設置 2246.5.1 設置渲染參數(shù) 2246.5.2 設置墻面和地板的材質 2246.5.3 設置沙發(fā)的材質 2286.5.4 設置茶幾及其上擺設品的材質 2306.5.5 設置落地燈的材質 2346.5.6 設置盆景的材質 2356.5.7 設置室外環(huán)境 2396.6 高級別的渲染設置 241第7章 窗臺光線渲染 2457.1 場景空間簡介 2467.2 相機的放置 2477.3 測試渲染設置 2487.4 場景燈光設置 2517.5 場景材質設置 2557.5.1 設置渲染參數(shù) 2567.5.2 設置墻面和地板的材質 2567.5.3 設置窗戶和窗簾的材質 2597.5.4 設置落地燈的材質 2637.5.5 設置垃圾桶的材質 2657.5.6 設置壁畫的材質 2687.5.7 設置花瓶的材質 2707.5.8 設置盆景的材質 2727.5.9 設置室外的環(huán)境 276第8章 敞口式綠色臥室 2798.1 臥室空間簡介 2808.2 相機的放置 2818.3 測試渲染設置 2838.4 場景燈光設置 2868.5 場景材質設置 2958.5.1 設置渲染參數(shù) 2968.5.2 設置墻面和地板的材質 2968.5.3 設置柜子的材質 3008.5.4 設置床和地毯的材質 3038.5.5 設置布沙發(fā)的材質 3068.5.6 設置壁畫的材質 3088.5.7 設置盆景的材質 3108.5.8 設置酒瓶和酒杯的材質 3138.5.9 設置室外的環(huán)境 318
章節(jié)摘錄
第1章 青蛙渲染場景 在本章中,將建立一個青蛙曲成,并在VRay渲染器中進行渲染,最終交果如圖中所示。本章中學習內容包括:使用基本幾何體Box加線調點的方法來制作模型;使用邊線復制邊線的方法制作四肢模型;使用Symmetry(鏡像)編輯器簡化模型的制作過程?! ?/pre>編輯推薦
20個高清晰教堂視頻(播放時間長達600分鐘);精選8個經(jīng)典案例,覆蓋多領域的復雜渲染應用(青蛙、游戲角色、海邊場景、古堡場景、桌面質感、客廳場景與兩種不同風格的臥室場景),以滿足讀者掌握多種渲染方法與技巧;配套光盤中提供了書中8個案例的源文件及貼圖?! ”緯綆У?張DVD光盤中,包括了書中案例的全部視頻教學錄像和所有案例源文件與貼圖,光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使學習者從渲染思路和方法技巧上達到一個新的高度。圖書封面
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