3ds max 2008 & VRay 渲染實例精粹

出版時間:2008-9  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:朱巖  頁數(shù):268  

前言

  各行各業(yè)的技術(shù)都在高速發(fā)展,蒸蒸日上的氣息加快了一個新行業(yè)的誕生,這就是電腦圖像(CG)制作行業(yè)。無論是商業(yè)洽談競標(biāo)還是項目驗收,很多都離不開電腦圖像展示。電腦圖像的好處是將設(shè)計構(gòu)思以真實的圖像展示給大家,能夠節(jié)約成本,方便專業(yè)設(shè)計人員與非專業(yè)人員進(jìn)行可視化溝通。所以CG制作成了一個絕對熱門的行業(yè)。單從經(jīng)濟(jì)方面來講,它的市場廣闊,利潤大,見效又快,非常值得計算機(jī)愛好者、設(shè)計單位等個人和團(tuán)體從事該行業(yè)。而另一方面,隨著市場的完善,這個行業(yè)內(nèi)的競爭日趨激烈。無人能超出優(yōu)勝劣汰的自然法則,所以,只有不斷更新技術(shù),力求做得最好才會有更有利的生存空間。掌握最新的技術(shù)、制作出更好的效果是本書的宗旨?! ?ds max是目前最為流行的一款三維動畫軟件,它功能強(qiáng)大而完善,并且有很好的兼容性,能與多種相關(guān)軟件相配合,在工業(yè)造型、影視娛樂、多媒體開發(fā)、游戲制作等各領(lǐng)域中廣泛使用。3ds max 2008是一個目前比較成熟的版本,在燈光、材質(zhì)和渲染等各方面有了長足進(jìn)步?! ≡跓艄夥矫?,3ds max 2008擁有標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度燈。光度燈類似于真實世界中的燈光。它可以設(shè)置真實的瓦數(shù),還可以添加各種形狀的光域網(wǎng)文件來模擬裝飾裝潢中的筒燈、射燈、臺燈等光效。如果使用帶有全局光功能的渲染器,光度燈能夠發(fā)出全部的能量。3ds max 2008的光度燈能夠兼容所有的內(nèi)置和外掛渲染器。為了通用起見,本書選擇了VRay渲染器?! ≡诓馁|(zhì)方面,本書將數(shù)十種單獨(dú)的材質(zhì)實例融合在幾個綜合實例中進(jìn)行講解,目的是讓讀者著眼于全局和實際工作。這些材質(zhì)在日常工作中可以在不同場景中任意調(diào)用,讀者朋友們可以自己建立一個公用的材質(zhì)庫進(jìn)行使用。本書所講述的材質(zhì)種類有限,不能列舉所有材質(zhì)的用法,但在類型上基本上比較全了,希望大家可以在學(xué)習(xí)材質(zhì)設(shè)置的同時能夠舉一反三?! ≡赩Ray渲染方面,本書中的實例實際上是給大家介紹了一種渲染習(xí)慣,就是先從小圖開始測試渲染,目的是節(jié)約制作時間,畢竟制作全局光照效果會花費(fèi)很多的渲染時間。測試的時候盡可能先關(guān)閉具有反射、折射和模糊材質(zhì)的屬性,因為渲染內(nèi)存幾乎會被這種材質(zhì)屬性所耗費(fèi)。待效果基本滿意后,可以進(jìn)行最終渲染,一切測試完畢后就可以使用發(fā)光貼圖來進(jìn)行大圖渲染了。因為本書實例全部是著眼于實際工作的,在實際工作中所有圖像的制作基本上都是針對印刷分辨率的,所以圖越大印刷出來的效果越好?! ≤浖倪M(jìn)步促進(jìn)了電腦圖像質(zhì)量的提高,本書的眾多實例雖然都在講模型、燈光、材質(zhì)和渲染的用法,其實都離不開“如何提高圖像效果”這一主題。3ds max 2008和渲染器畢竟只是工具,只有人的能力的全面提高才能更好地提高作品的水平。CG制作是設(shè)計師思想的一種展現(xiàn),所以CG制作者要懂得相關(guān)行業(yè)的設(shè)計,如建筑設(shè)計、裝潢設(shè)計、工藝美術(shù)設(shè)計、工業(yè)展示設(shè)計、舞臺燈光設(shè)計等,還要具有一定的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫的基本知識。因此,在這里希望讀者朋友們除了熟練掌握電腦操作技術(shù)外,還要不斷地學(xué)習(xí)最新的設(shè)計理念,不斷地提高藝術(shù)欣賞力,不斷地練習(xí)繪畫的基本功,只有這樣,才能使CG制作水平有更大的飛躍?! ∮捎诒緯帉憰r間倉促,錯誤之處在所難免,歡迎廣大讀者不吝指正?! ∨涮坠獗P中除了附贈書中所有場景的完全建模錄像外,還包括全部的渲染場景和貼圖,供讀者在學(xué)習(xí)時進(jìn)行參考。

內(nèi)容概要

  VRay渲染器是3ds max 2008最強(qiáng)悍的渲染插件,也是目前使用人數(shù)最多的渲染器之一。VRay引入了光能傳遞引擎后,無論從物體的質(zhì)感還是渲染速度等方面,都使得三維作品的表現(xiàn)能力大為增強(qiáng)。本書通過多個精彩的實例,介紹如何使用VRay渲染器制作各種出色的藝術(shù)作品:還對3ds max 2008內(nèi)置的很多高端制作技術(shù)進(jìn)行了深入淺出的剖析。  本書適合作為各類動畫制作人員迅速提高渲染質(zhì)量的技術(shù)參考書,也適合短訓(xùn)班作為培訓(xùn)教材,還可供初學(xué)裝飾、裝潢的大、中專院校學(xué)生參閱?! ∨涮坠獗P包含書中案例場景的完全建模錄像,還包括全部的渲染場景和貼圖文件,供讀者在學(xué)習(xí)時直接進(jìn)行參者。

書籍目錄

第1章 青蛙渲染場景	11.1 身體輪廓的制作	21.2 眼睛及鼻孔的制作	81.3 前肢的制作	121.4 嘴部的制作	151.5 后肢的制作	171.6 渲染設(shè)置	191.7 背景設(shè)置	221.8 設(shè)置物體的材質(zhì)	23第2章 角色造型展示	332.1 頭部的制作	342.2 身體及四肢的制作	462.3 腰帶的制作	642.4 褲子和衣服的制作	722.5 渲染設(shè)置	772.6 場景燈光控制	782.7 模型貼圖控制	822.8 根據(jù)網(wǎng)格體進(jìn)行貼圖繪制	87第3章 海邊場景表現(xiàn)	913.1 圍墻的制作	923.2 罐子的制作	1013.3 椅子的制作	1023.4 望遠(yuǎn)鏡的制作	1073.5 模型的導(dǎo)入與擺放	1103.6 測試渲染設(shè)置	1123.7 燈光設(shè)置	1173.7.1 主光源設(shè)置	1173.7.2 輔助光源設(shè)置	1183.8 場景材質(zhì)設(shè)置	1193.8.1 設(shè)置適合材質(zhì)渲染的參數(shù)	1203.8.2 設(shè)置欄桿的材質(zhì)	1203.8.3 設(shè)置地面的材質(zhì)	1223.8.4 設(shè)置雕塑的材質(zhì)	1253.8.5 設(shè)置望遠(yuǎn)鏡的材質(zhì)	128第4章 古堡場景表現(xiàn)	1334.1 樓梯的制作	1344.2 城堡正門的制作	1414.3 走廊的制作	1514.4 樹的制作	1574.5 測試渲染設(shè)置	1594.6 燈光設(shè)置	1634.7 場景材質(zhì)設(shè)置	1704.7.1 設(shè)置山體的材質(zhì)	1704.7.2 設(shè)置墻面的材質(zhì)	1714.8 后期處理	173第5章 桌面一角質(zhì)感表現(xiàn)	1755.1 紙盒子的制作	1765.2 圖釘?shù)闹谱?1845.3 渲染設(shè)置	1875.4 設(shè)置物體的材質(zhì)	191第6章 藍(lán)調(diào)客廳	2136.1 客廳空間簡介	2146.2 相機(jī)的放置	2156.3 測試渲染設(shè)置	2176.4 場景燈光設(shè)置	2196.5 場景材質(zhì)設(shè)置	2246.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)	2246.5.2 設(shè)置墻面和地板的材質(zhì)	2246.5.3 設(shè)置沙發(fā)的材質(zhì)	2286.5.4 設(shè)置茶幾及其上擺設(shè)品的材質(zhì)	2306.5.5 設(shè)置落地?zé)舻牟馁|(zhì)	2346.5.6 設(shè)置盆景的材質(zhì)	2356.5.7 設(shè)置室外環(huán)境	2396.6 高級別的渲染設(shè)置	241第7章 窗臺光線渲染	2457.1 場景空間簡介	2467.2 相機(jī)的放置	2477.3 測試渲染設(shè)置	2487.4 場景燈光設(shè)置	2517.5 場景材質(zhì)設(shè)置	2557.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)	2567.5.2 設(shè)置墻面和地板的材質(zhì)	2567.5.3 設(shè)置窗戶和窗簾的材質(zhì)	2597.5.4 設(shè)置落地?zé)舻牟馁|(zhì)	2637.5.5 設(shè)置垃圾桶的材質(zhì)	2657.5.6 設(shè)置壁畫的材質(zhì)	2687.5.7 設(shè)置花瓶的材質(zhì)	2707.5.8 設(shè)置盆景的材質(zhì)	2727.5.9 設(shè)置室外的環(huán)境	276第8章 敞口式綠色臥室	2798.1 臥室空間簡介	2808.2 相機(jī)的放置	2818.3 測試渲染設(shè)置	2838.4 場景燈光設(shè)置	2868.5 場景材質(zhì)設(shè)置	2958.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)	2968.5.2 設(shè)置墻面和地板的材質(zhì)	2968.5.3 設(shè)置柜子的材質(zhì)	3008.5.4 設(shè)置床和地毯的材質(zhì)	3038.5.5 設(shè)置布沙發(fā)的材質(zhì)	3068.5.6 設(shè)置壁畫的材質(zhì)	3088.5.7 設(shè)置盆景的材質(zhì)	3108.5.8 設(shè)置酒瓶和酒杯的材質(zhì)	3138.5.9 設(shè)置室外的環(huán)境	318

章節(jié)摘錄

  第1章 青蛙渲染場景  在本章中,將建立一個青蛙曲成,并在VRay渲染器中進(jìn)行渲染,最終交果如圖中所示。本章中學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:使用基本幾何體Box加線調(diào)點(diǎn)的方法來制作模型;使用邊線復(fù)制邊線的方法制作四肢模型;使用Symmetry(鏡像)編輯器簡化模型的制作過程。  ……

編輯推薦

  20個高清晰教堂視頻(播放時間長達(dá)600分鐘);精選8個經(jīng)典案例,覆蓋多領(lǐng)域的復(fù)雜渲染應(yīng)用(青蛙、游戲角色、海邊場景、古堡場景、桌面質(zhì)感、客廳場景與兩種不同風(fēng)格的臥室場景),以滿足讀者掌握多種渲染方法與技巧;配套光盤中提供了書中8個案例的源文件及貼圖。  本書所附帶的1張DVD光盤中,包括了書中案例的全部視頻教學(xué)錄像和所有案例源文件與貼圖,光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使學(xué)習(xí)者從渲染思路和方法技巧上達(dá)到一個新的高度。

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