Maya的藝術(shù)

出版時(shí)間:2011-5  出版社:人民郵電  作者:Autodesk公司  頁(yè)數(shù):240  字?jǐn)?shù):384000  
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內(nèi)容概要

  本書(shū)是一本介紹3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基礎(chǔ)教程,對(duì)3D動(dòng)畫(huà)制作中涉及的3D計(jì)算機(jī)圖形、3D時(shí)間和空間、材質(zhì)和紋理等基本概念以及建模、變形、照明、渲染等動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行了全面系統(tǒng)的介紹。本書(shū)以圖文并茂的形式對(duì)支持Autodesk
Maya軟件的概念和理論進(jìn)行了視覺(jué)探索,引領(lǐng)廣大動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者進(jìn)入豐富多彩的3D世界。本書(shū)結(jié)構(gòu)新穎,每章包含一系列的兩頁(yè)單元,每個(gè)單元集中介紹特定的Maya軟件概念,這種結(jié)構(gòu)使讀者更易于以非線性方式閱讀本書(shū)。本書(shū)末尾介紹了幾位業(yè)界專(zhuān)家和他們的部分作品,他們那些充滿(mǎn)藝術(shù)想象力的作品將使您領(lǐng)略這些才華橫溢的Maya大師的風(fēng)采,激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。
  本書(shū)包含大量插圖、內(nèi)容翔實(shí)、深入淺出,是廣大動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)工作者全面了解Maya軟件工作原理的理想教程和必備參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 3D計(jì)算機(jī)圖形 
 1.1 3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà) 
 1.2 技術(shù)創(chuàng)新 
 1.3 動(dòng)畫(huà)管道 
 1.4 計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 
第2章 時(shí)間和空間 
 2.1 3D空間 
 2.2 時(shí)間 
 2.3 位圖空間 
 2.4 色彩空間 
第3章 Maya探秘 
 3.1 工作空間 
 3.2 文件管理 
 3.3 查看3D場(chǎng)景 
 3.4 對(duì)象和組件 
 3.5 依賴(lài)圖 
 3.6 變形 
 3.7 復(fù)制 
 3.8 吸附工具 
 3.9 Artisan(工匠) 
 3.10 Maya中的腳本編寫(xiě) 
第4章 動(dòng)畫(huà) 
 4.1 動(dòng)畫(huà)技法 
 4.2 設(shè)置關(guān)鍵幀 
 4.3 動(dòng)畫(huà)曲線 
 4.4 層級(jí)動(dòng)畫(huà) 
 4.5 運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà) 
 4.6 非線性動(dòng)畫(huà) 
 4.7 反應(yīng)式動(dòng)畫(huà) 
 4.8 剛體動(dòng)力系統(tǒng)
第5章 建?!?br /> 5.1 幾何體 
 5.2 建模技巧 
 5.3 使用曲線 
 5.4 NURBS曲面 
 5.5 修剪和布爾運(yùn)算 
 5.6 連接曲面 
 5.7 補(bǔ)丁曲面 
 5.8 多邊形建?!?br /> 5.9 細(xì)分代理建?!?br /> 5.10 構(gòu)造歷史 
 5.11 動(dòng)畫(huà)建模 
第6章 變形 
 6.1 變形對(duì)象 
 6.2 非線性變形器 
 6.3 變形器 
 6.4 模擬變形 
第7章 角色動(dòng)畫(huà) 
 7.1 三維角色 
 7.2 骨骼 
 7.3 動(dòng)力學(xué) 
 7.4 設(shè)置角色皮膚 
 7.5 IK/FK混合 
 7.6 制作角色動(dòng)畫(huà) 
 7.7 行走循環(huán) 
 7.8 面部動(dòng)畫(huà) 
第8章 材質(zhì)和紋理 
 8.1 設(shè)置模型陰影 
 8.2 曲面材質(zhì) 
 8.3 紋理貼圖 
 8.4 2D紋理放置 
 8.5 3D紋理放置 
 8.6 UV紋理坐標(biāo) 
 8.7 反射 
 8.8 凹凸貼圖和位移貼圖 
 8.9 文件紋理 
 8.10 Photoshop文件紋理 
 8.11 創(chuàng)建紋理效果 
第9章 數(shù)字電影攝影 
 9.1 燈光的運(yùn)作方式 
 9.2 燈光效果 
 9.3 投影 
 9.4 深度貼圖陰影 
 9.5 燈光設(shè)置 
 9.6 場(chǎng)景光照 
 9.7 相機(jī)工作原理 
 9.8 相機(jī)移動(dòng) 
第10章 渲染 
 10.1 渲染場(chǎng)景 
 10.2 細(xì)分 
 10.3 假象和消除鋸齒 
 10.4 渲染輸出 
 10.5 渲染和優(yōu)化 
 10.6 合成渲染 
 10.7 mental ray渲染器 
 10.8 Maya向量渲染器 
第11章 效果 
 11.1 添加效果 
 11.2 光學(xué)特效 
 11.3 粒子效果 
 11.4 效果 
 11.5 畫(huà)筆效果 
 11.6 筆刷 
 11.7 管道 
 11.8 筆刷筆觸 
 11.9 使用畫(huà)筆效果 
 11.10 nCloth 
 11.11 毛皮和毛發(fā) 
 11.12 流體 
第12章 交互式3D 
 12.1 交互式3D 
 12.2 游戲開(kāi)發(fā) 
 12.3 多邊形顯示選項(xiàng) 
 12.4 游戲建?!?br /> 12.5 簡(jiǎn)單體上行建?!?br /> 12.6 游戲?qū)S霉ぞ摺?br /> 12.7 構(gòu)建層級(jí) 
第13章 業(yè)界專(zhuān)家 
 13.1 Rob Magiera 
 13.2 Lo?c Zimmerman 
 13.3 Marc-André Guindon 
 13.4 Rudy Grossman 
 13.5 Erick Miller 
 13.6 Jeff Unay 

章節(jié)摘錄

  渲染是將建立模型、紋理、燈光、相機(jī)和效果過(guò)程中的所有工作集合在一起形成最終圖像序列的過(guò)程。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),渲染就是創(chuàng)建被賦予不同顏色、以形成完整圖像的像素。渲染需要大量復(fù)雜的計(jì)算,因此會(huì)使計(jì)算機(jī)很繁忙。動(dòng)畫(huà)過(guò)程中渲染階段的關(guān)鍵是找到一種方法能實(shí)現(xiàn)最佳圖像質(zhì)量和最短的渲染時(shí)間,從而能夠按時(shí)完工?! ≡谔骄夸秩緞?dòng)畫(huà)序列的具體細(xì)節(jié)之前,需要認(rèn)識(shí)到渲染圖像有兩種方法:軟件渲染和硬件渲染。具體地說(shuō),Maya裝有3種軟件渲染器,它們是Maya軟件渲染器,mental ray渲染器和向量渲染器?! ≤浖秩酒鞅扔布秩緩?fù)雜得多,要獲得最佳效果需要大量相關(guān)知識(shí)。渲染器是將所有場(chǎng)景和設(shè)置輸送到軟件并執(zhí)行渲染計(jì)算生成最終位圖圖像的地方。本章將深入介紹Maya如何在軟件渲染過(guò)程中處理場(chǎng)景數(shù)據(jù)。    ……  

編輯推薦

  《Maya的藝術(shù)》圖文并茂,不但講解了3D時(shí)間和空間的關(guān)鍵概念,而且深入解析了如何使用3D技術(shù)表達(dá)藝術(shù)想象力。如果您想要成為一名精通3D創(chuàng)作技法的藝術(shù)家,《Maya的藝術(shù)》將是您的必備之選。《Maya的藝術(shù)》以一個(gè)彩色畫(huà)廊畫(huà)上句號(hào),展示了技藝精湛的Maya藝術(shù)家如何使用Maya軟件創(chuàng)建出精美絕倫的藝術(shù)作品。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   呵呵,自己公司的書(shū)當(dāng)然要支持啦
  •   不符合漢語(yǔ)語(yǔ)法習(xí)慣,怪怪的感覺(jué),少許錯(cuò)字,內(nèi)容很好,有用的書(shū),整體上對(duì)maya的理解
  •   就像站在高山上向下看的感覺(jué)。宏觀上對(duì)maya的認(rèn)識(shí)。中高級(jí)用戶(hù)看看也無(wú)妨,不看也罷。不痛不癢啊。
 

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