動畫場景設計

出版時間:2010-5  出版社:京華出版社  作者:韓笑 著  頁數(shù):247  
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內(nèi)容概要

動畫場景就是指動畫片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型。    《動畫場景設計》是動畫專業(yè)學生的必修課程。動畫場景設計是一門為影視動畫服務,為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。創(chuàng)作依據(jù)是劇本、人物、特定的時間線索,它其實就是電影視聽語言中視覺語言的一部分,設計的基本法則是“形式追隨功能,場景追隨影片”。    本書是作者根據(jù)近幾年來在一線教學和動畫創(chuàng)作中積累的豐富經(jīng)驗和教學大綱的要求全新編著而成。    本書由9章構成。在獨特而精辟地闡述和講解動畫場景設計理論的同時,穿插了149個動畫場景經(jīng)典應用案例和316個典型場景鏡頭范畫,并逐一分析其內(nèi)容、特征、表現(xiàn)手法等,內(nèi)容豐富新穎。特別是新增的“場景的材質(zhì)”與“場景的自然氣氛”兩章,完善了動畫場景設計的教學內(nèi)容,有助于動畫專業(yè)學生加強在影視視聽語言方面的理解力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力,全書教學體系更為科學、系統(tǒng)和完整。正文后的各章練習題、包含96個經(jīng)典范畫賞析,旨在幫助讀者更好地理解、掌握全書的教學內(nèi)容。    本書是動畫整體教學“產(chǎn)、學、研”一體化全新教學模式的成功嘗試,也想給大家一個全新的“看電影、學電影、做電影”的“場景語言”方式,從而帶給大家更大的收獲與成功。    配套《場景鏡頭透視練習》提供的12個場景鏡頭透視圖的專業(yè)訓練,既是作者教學與實踐智慧的結(jié)晶,也是本書核心知識和技能的延伸實戰(zhàn)和全真模擬,將極大地激發(fā)讀者的學習興趣和場景創(chuàng)作的欲望。    本書結(jié)構科學、嚴謹,理論知識與實際案例的講解酣暢淋漓、絲絲入扣,深入學習和理解動畫場景設計的精髓定讓你受益匪淺,掌握每章的經(jīng)典案例和典型范畫詮釋的方法和技能會讓你長上想象的翅膀,圓滿完成配套《場景鏡頭透視練習》的專業(yè)訓練為你日后的場景創(chuàng)作打下堅實的基礎。

作者簡介

韓笑,北京電影學院動畫學院副教授。畢業(yè)于北京電影學院美術系戲劇影視美術設計專業(yè),中國電影家協(xié)會會員。動感電影《捕鼠記》任編劇、導演、美術設計,該片獲首屆中國電視藝術家協(xié)會動畫短片學術獎,“優(yōu)秀動畫短片獎及動畫技術應用獎”。北京電視臺動畫片《八仙尋寶記》任編劇,該片獲第23屆中國電視金鷹獎“優(yōu)秀動畫短片獎、最佳造型設計獎”。上海美術電影制片廠動畫電影《勇士》任編劇,該片獲第12屆中國電影華表獎“優(yōu)秀動畫片獎”,第26屆中國電影金雞獎“最佳美術片獎”,第9屆金熊貓獎“最佳影院動畫片獎”,2007年度“上海文藝創(chuàng)作精品”獎,第4屆中國常州國際動漫藝術節(jié)“最佳中國長片獎”,第4屆中國國際動漫節(jié)“美猴獎”。中央電視臺電視連續(xù)劇《寶蓮燈》、《白蛇傳》、《越王勾踐》、《東方朔》、《魔幻手機》、《寶蓮燈前傳》、《特殊使命》任人物造型設計、電腦特技監(jiān)制?!短厥馐姑帆@第24屆中國電視金鷹獎“電視劇三等獎”。主要著作:《影視動畫場景設計》、《動畫場景設計》、《動畫劇本創(chuàng)作》等。

書籍目錄

第一章 場景概述  第一節(jié) 場景概念    一、“場景”是造型藝術    二、“場景”與“背景”的區(qū)別    三、場景是敘事手段  第二節(jié) 場景設計的范圍和任務    一、生活場所、道具、環(huán)境、群眾角色    二、常規(guī)的設計圖  第三節(jié) 場景在影片中的功能    一、交代時空關系    二、營造情緒氛圍    三、刻畫角色    四、動作的支點    五、建構和解決矛盾    六、敘事    七、隱喻象征    八、推動影片前進的主要動力    九、體現(xiàn)影片美術風格    十、展現(xiàn)創(chuàng)意與奇觀  第四節(jié) 場景的特性    一、時間性    二、運動性  第五節(jié) 動畫場景設計的要求    一、從劇本出發(fā)、從生活出發(fā)    二、角色造型風格與場景造型風格統(tǒng)一    三、強化動畫片的寫實感、逼真性與繪畫感、裝飾感的    結(jié)合  本章小結(jié)  本章思考題第二章 場景設計的造型原則與方法第三章 場景的空間構成第四章 場景的色彩創(chuàng)作第五章 場景中的光影造型第六章 場景的陳設與道具第七章 動畫場景鏡頭透視與應用第八章 場景的材質(zhì)第九章 場景中的自然氣氛附錄 各章練習題

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:三、刻畫角色1.刻畫角色性格特點、精神面貌場景的造型功能是多方面的,集中到一點,就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務??坍嫿巧褪强坍嫿巧男愿裉攸c,反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。影片的角色也就是我們常說的人物,但動畫片中的角色包括更廣泛,他可能是人物,也可能是動物或是一切生命化、人性化的物體,這是動畫片自由邏輯系統(tǒng)帶給我們的自由想象創(chuàng)作空間。2.刻畫角色性格與典型環(huán)境角色與場景的關系是不可分割的、相互依存的關系,就是典型性格與典型環(huán)境的關系。典型的場景環(huán)境應為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境。3.刻畫角色的心理空間刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習慣、興趣愛好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還要對角色的心理空間進行刻畫。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象,是一種對角色心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心感情和情緒的延伸和外化形式。因此,也可以稱之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。

編輯推薦

《動畫場景設計》:動畫場景就是指動畫片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型。場景是一種造型午段,也是一種電影語言。

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用戶評論 (總計19條)

 
 

  •   講的很詳細,例子舉得也很多。很適合做專業(yè)教材,練習的小本子正好可以留作業(yè)??傊诲e。
  •   這本書和之前的十一五規(guī)劃時候出的可說是如出一轍,但是有一些改動的,之前的比較多得文字,現(xiàn)在比較多的用圖畫說明東西,里面的理論東西都比較的言簡意賅,沒有過多的解釋,對于可能對于不是初學者來講不太好,因為有些地方解釋的還是沒有那么讓人懂,文字解釋那當然是必不可少的,總體還是很不錯的,
  •   價格有點貴是因為都是彩圖,還附有小練習冊,質(zhì)量沒話說,內(nèi)容也很豐富,推薦
  •   值得學一學的好書
  •   印刷不錯,內(nèi)容還沒細看 應該不錯
  •   阿什頓奧迪
  •   看起來不錯,還沒細看
  •   不錯的教科書,作為愛好者的讀物寫得也很明了
  •   書的印刷質(zhì)量還不錯,里面是彩頁。附送里一本場景鏡頭透視練習冊。內(nèi)容包括場景概述、設計的造型原則與方法、空間構成、色彩創(chuàng)作、光影造型、陳設與道具、鏡頭透視、材質(zhì)、自然氣氛共64學時。里面有許多案例分析,及操作(第九章鏡頭透視與應用)與理論為一體。
  •   學習場景的好資料
  •   有點薄,大體還可以 ,文字有點多,對做動畫有用
  •   前半部分闡述理論,后半部分教畫法,另外還配備了一本練習冊很不錯的教材配置
  •   對新手來說不錯。。。。
  •   關于透視不太詳細,設計的實例還可以。
  •   動畫學院的教材都是再版,再版。你們能不能更新些內(nèi)容,再出版。2000年這本書的內(nèi)容算是國內(nèi)領先的。現(xiàn)在已經(jīng)不能滿足教學要求了。個人感覺用作教師用書,書中的內(nèi)容可以進行順序方面的調(diào)整。大一的學生可以看一下作為了解。
  •   場景講解分類很好,適合練習
  •   挺好的,附帶練習的小冊子
  •   紙質(zhì)很好,肯定是正版的。而且練習冊也很好
  •   和多數(shù)國內(nèi)作者一樣,太注重系統(tǒng)性,反而顯得枯燥繁瑣,實際操作性也弱化了很多,都是理論堆積,不過耐心看完還是有收獲的吧。
 

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