出版時(shí)間:2010-6 出版社:京華 作者:張鵬 頁數(shù):184
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前言
近年來,F(xiàn)lash游戲異軍突起,已然成為了游戲產(chǎn)業(yè)中的一支重要力量。不少業(yè)界專家認(rèn)為,F(xiàn)lash游戲?qū)?huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)革新和發(fā)展的先驅(qū)。雖然與網(wǎng)絡(luò)游戲09大投入相比,F(xiàn)lash游戲的成本低、規(guī)模小,但其卻在游戲市場中長期占據(jù)重要地位,并已開始向傳統(tǒng)主機(jī)游戲發(fā)起挑戰(zhàn)?!”緯厣 ぶR點(diǎn)講解透徹。筆者根據(jù)多年教學(xué)和工作經(jīng)驗(yàn)的積累,用通俗的語言和生活中的場 景去解釋Flash游戲制作中的專業(yè)知識,易教易學(xué)?! ?shí)例豐富。本書提供了9個(gè)完整的游戲?qū)嵗?,每個(gè)實(shí)例都是某類型游戲的典型代表, 并按照開發(fā)難度由淺入深的順序安排實(shí)例的講解?! だ碚摵蛯?shí)踐結(jié)合緊密。本書將Flash游戲開發(fā)的理論知識完全溶解于實(shí)例的制作,每個(gè) 實(shí)例分為實(shí)例說明、圖形制作方法、腳本難點(diǎn)解析、程序流程圖、代碼編寫等幾個(gè)部 分講解,逐步滲透Flash游戲開發(fā)的各種知識?! D文并茂。書中大量使用圖片的方式進(jìn)行知識點(diǎn)的講解,目的希望讀者能夠更加有效 的吸收和掌握?! ∵m用范圍廣。本書既可作為高校游戲軟件專業(yè)、通信專業(yè)和計(jì)算機(jī)專業(yè)課程教材,同 時(shí)也適用Flash ActionScript編程人員自學(xué)用書。書中各章節(jié)都附有習(xí)題及上機(jī)操作, 這些內(nèi)容不僅僅是為了便于學(xué)生復(fù)習(xí)思考,更主要的是作為課堂教學(xué)的一種延續(xù)。書 中所附的某些設(shè)計(jì)性的習(xí)題可用來組織學(xué)生進(jìn)行討論。 本書內(nèi)容 本書分為12章。第1~2章講解Flash與ActionScript語言的基礎(chǔ)知識;第3~11章通過打字測試、智力拼圖、3D賽車等9個(gè)完整實(shí)例,講解Flash游戲開發(fā)的各種技能與理論知識;第12章講解Flash游戲的優(yōu)化方法?! ∽x者對象 ·高校游戲軟件專業(yè)、通信專業(yè)和計(jì)算機(jī)專業(yè)師生 ·Flash動(dòng)畫制作人員 ·ActionScript語言編程人員 ·有一定面向?qū)ο蟮恼Z言基礎(chǔ)的編程人員 ·Flash游戲開發(fā)的愛好者·學(xué)習(xí)網(wǎng)頁游戲編程的讀者 本書能夠順利完成,感謝李偉、王雪梅、王東、高明明、李季等幾位教師為本書提出的寶貴建議;感謝馮勝利、劉大勇、劉佳、李淇越等游戲開發(fā)工程師對本書的實(shí)例進(jìn)行了多次驗(yàn)證,修正了初稿中的一些不合理代碼;感謝李林軍、李野、雷志梅、王婷婷、劉雨波、盧玉偉等幾位學(xué)生對初稿的認(rèn)真閱讀與學(xué)習(xí),并從學(xué)生的角度提出的一些見解,使這本書可讀性和實(shí)用性更強(qiáng)?! ∮捎跁r(shí)間緊迫,筆者雖盡全力,但書中難免會(huì)出現(xiàn)不足、甚至有紕漏之處,歡迎廣大讀者指正.以便今后修訂.
內(nèi)容概要
本書是專為想在較短時(shí)間內(nèi)通過課堂教學(xué)或自學(xué),快速掌握用中文版Flash CS4結(jié)合ActionScript 3.0開發(fā)當(dāng)下最為流行的、在計(jì)算機(jī)、網(wǎng)頁、手機(jī)等,tz臺(tái)運(yùn)行的9類游戲的理論知識、開發(fā)流程、方法和具體程序編寫步驟的優(yōu)秀教科書。 本書根據(jù)教學(xué)大綱,由多年在‘線組織課堂教學(xué)和社會(huì)培訓(xùn)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握Flash CS4開發(fā)游戲的基礎(chǔ)知識、原理和實(shí)際編程能力及技能?! ”緯鴥?nèi)容:本書由12章組成。第1-2章講解Flash與ActionScript3.0語言的基礎(chǔ)知識:第3-11章通過9個(gè)典型案例(《打字測試》、哎智力拼圖》、《撲克對對碰》、《超級大炮》、《彈力小球》、《叢林對打》、《圣劍傳說》、《超級馬里奧》、《3D賽車》),生動(dòng)直觀地講授了如何用Flash CS4開發(fā)文字、益智、棋牌、射擊、休閑、動(dòng)作、角色扮演、冒險(xiǎn)、體育競技這9類游戲的理論知識與實(shí)踐知識;第12章講解Flash游戲的優(yōu)化方法?! ”緯厣夯A(chǔ)知識+難點(diǎn)與講解斗范例開發(fā)流程圖+各流程程序編寫方法+全部源程序代碼的方式,授人以漁,直觀、生動(dòng)、具體,大大降低學(xué)習(xí)和編程難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手編程的欲望;通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作。 書中提供的全部源程序代碼稍加改進(jìn)即可為讀者“據(jù)為他用”,為畢業(yè)后進(jìn)入游戲一線領(lǐng)域就業(yè)打下基礎(chǔ)?! ∵m用范圍:全國高等教育院校游戲軟件專業(yè)、通信專業(yè)或計(jì)算機(jī)專業(yè)教材,廣大Flash及ActionScript編程愛好者實(shí)用的自學(xué)用書?! ≌f明:本書提供所有游戲的源程序代碼下載和配套電子教案,方便學(xué)習(xí)、借鑒和修改。
作者簡介
張鵬
畢業(yè)于廈門大學(xué),高級工程師、大學(xué)講師、國家系統(tǒng)分析師、國家軟件設(shè)計(jì)師。
2003—2004年,任教子遼寧工程技術(shù)大學(xué)。
2004年末一2005年,參與北京目標(biāo)軟件公司的《傲世三國Online》與《天驕Ⅱ》兩款大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),任核心編程員。
2005年至今,遼寧阜新高等專科學(xué)校教師兼北斗動(dòng)漫影視科技有限公司總經(jīng)理。
主持或參與多款游戲軟件開發(fā):
2005年參與北京目標(biāo)軟件公司的OverMax引擎研發(fā)。
2006年參與北京百竹數(shù)碼軟件公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《龍》項(xiàng)目引擎研發(fā)。
2008年主持北斗動(dòng)漫影視科技有限公司的“戰(zhàn)國時(shí)代”系列手機(jī)游戲項(xiàng)目的研發(fā)。該項(xiàng)目獲得了遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳專項(xiàng)資金支持。
2009年開始,研發(fā)大型手機(jī)游戲引擎,目前已進(jìn)入最后測試階段。
出版物:
《Java手機(jī)游戲?qū)嵗謨浴?br /> 《Java手機(jī)游戲50例》
《單片機(jī)原理與應(yīng)用實(shí)例教程》
《3D手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例教程》
書籍目錄
第一章 概述 第一節(jié) Flash基礎(chǔ)知識 一、Flash的發(fā)展 二、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 二、Flash的特點(diǎn) 第二節(jié) Flash CS4的新增功能 第三節(jié) Flash游戲的市場前景 一、Flash的普及 二、Flash游戲的優(yōu)勢 三、網(wǎng)頁游戲的興起 第四節(jié) 實(shí)例預(yù)覽 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第二章 ActionScript編程基礎(chǔ) 第一節(jié) 概述 一、面向過程的編程 二、面向?qū)ο蟮木幊獭〉诙?jié) ActionScript簡介 第三節(jié) 面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿 ∫?、類 二、類的派生與繼承 三、類的訪問機(jī)制 第四節(jié) 程序流程圖的繪制 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第三章 開發(fā)文字游戲 第一節(jié) 概述 一、文字游戲的特點(diǎn) 二、文字游戲的分類 三、文字游戲的用戶群體 四、文字游戲的開發(fā)要求 五、文字游戲的發(fā)展史 第二節(jié) 《打字測試》文字游戲開發(fā) 一、操作規(guī)則 二、本例效果 三、開發(fā)流程(步驟) 四、具體操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第四章 開發(fā)益智游戲 第節(jié) 概述 一、益智游戲的特點(diǎn) 二、益智游戲的用戶群體 三、益智游戲的分類 四、益智游戲的開發(fā)要求 五、益智游戲的代表 第二節(jié) 《智力拼圖》游戲開發(fā) 一、操作規(guī)則 二、本例效果 三、資源文件的處理 四、開發(fā)流程(步驟) 五、具體操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第五章 開發(fā)棋牌游戲 第一節(jié) 棋牌游戲概述 一、棋牌游戲的特點(diǎn) 二、棋牌游戲的用戶群體 三、棋牌游戲的分類. 四、棋牌游戲的開發(fā)要求 五、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺(tái) 第二節(jié) 棋牌《撲克對對碰》游戲開發(fā) 一、操作規(guī)則 二、本例效果 三、資源文件的處理 四、開發(fā)流程(步驟)小 五、具體操作山 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第六章 開發(fā)射擊游戲 第一節(jié) 概述 一、射出游戲的特點(diǎn) ……第九章 開發(fā)角色扮演游戲第十章 開發(fā)冒險(xiǎn)游戲第十一章 開發(fā)體育游戲第十二章 Flash游戲的優(yōu)化
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:按文化特色分類RPG游戲具有濃厚文化特色,目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:中國武俠游戲中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現(xiàn)代武俠小說為題材,組成元素極為豐富,如神魔、武功、門派、江湖等。游戲通常結(jié)合愛情和中國傳統(tǒng)道德觀念,并聯(lián)系真實(shí)歷史人物與事件。由于游戲的內(nèi)容與中國傳統(tǒng)文化的聯(lián)系極為緊密,所以較難以被西方人所理解,但在中國及受中國文化影響的地區(qū)卻擁有大量的玩家。中式RPG游戲的代表作品有:《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《金庸群俠傳》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《刀劍外傳:上古傳說》、《復(fù)活:秦殤前傳》等。
編輯推薦
《中文版Flash CS4游戲開發(fā)教程》特色:按照教學(xué)大綱要求,理論知識揉進(jìn)豐富的范例,生動(dòng)直觀。數(shù)年在一線組織教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的老師執(zhí)筆編寫。圖解9類時(shí)尚游戲的基本原理、開發(fā)流程和全部源程序代碼。稍加改進(jìn)即可“據(jù)為他用”,為畢業(yè)后直接就業(yè)打下基礎(chǔ)?!吨形陌鍲lash CS4游戲開發(fā)教程》特色:按照教學(xué)大綱要求,理論知識揉進(jìn)豐富的范例,生動(dòng)直觀,數(shù)年在一線組織教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的老師執(zhí)筆編寫,圖解9類時(shí)尚游戲的基本原理、開發(fā)流程和全部源程序代碼,稍加改進(jìn)即可“據(jù)為他用”,為畢業(yè)后直接就業(yè)打下基礎(chǔ)。
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