Flash CS4高手之路

出版時間:2010-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:劉婭懟〉缺嘀  頁數(shù):402  
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前言

  自從Macromedia公司被Adobe公司收購之后,相繼推出了Flash CS3以及Flastl CS4兩個版本,本書使用的是Adobe Flash Cs4 Professional(內(nèi)核采用的10.0版本)。Flash CS4的工作界面和前一版相比,發(fā)生了很大的變化。無論工作界面的視覺效果,還是新增功能的設(shè)計,都比以前的各種Flash版本更加趁向于視覺的直觀性、界面的合理化以及操作的便捷、人性化?! ∽髡咧耙恢笔褂肁dobe Flash CS3,在CS4版本推出之前,網(wǎng)上關(guān)于它新功能的介紹讓人充滿期待,于是在公布試用版之后,第一時間下載獵奇,雖然當時試用版功能尚不穩(wěn)定,不過其在動畫制作方面進行的更新也讓人澎湃了好一段日子。新增的骨骼,3D旋轉(zhuǎn)平移功能,以及更加便捷的動畫調(diào)制方式,使各位)esigner如虎添翼,為創(chuàng)作提供了更多的可能。等到正式發(fā)布,各種功能更加完美,各面板的位置也進行了進一步調(diào)整,雖然同過去的版本相比差距不小,但是適應(yīng)之后發(fā)現(xiàn),確實能夠極大地提高工作效率?! ≡诒緯淖珜戇^程中,一方面需要事無巨細地翔實介紹各個相關(guān)功能模塊,同時還尋找了大量的圖片素材,制作相關(guān)實例,力求讓讀者閱讀起來不會覺得教條乏味。Flash的ActionScript部分,進入3.0版本之后,在程序結(jié)構(gòu),以及語言易用性上更加科學(xué),對于一些藝術(shù)家出身的動畫師,可能學(xué)習起來不是十分容易。本書在這部分除了必要的基礎(chǔ)介紹之外,特別詳細地介紹了幾種在項目中常見的模塊的開發(fā),這些模塊具有簡單實用的功能,讀者在學(xué)習之后能夠直接將代碼移植到項目開發(fā)中完成需求。  由于時間緊迫以及作者的水平有限,書中存在諸多不足之處,敬請各位讀者多多指正,并真誠地歡迎與作者交流,相關(guān)問題可以將電子郵件發(fā)送到mayagain@126.com。本書在編輯過程中得到了編輯陳綠春老師的大力支持,在此表示感謝。本書由劉婭琦,昌超,劉津主筆,參與編寫的還包括田雨、徐彤、雷磊、王曉洲、張帆、王上楠、郭會峰、于李青、張卓林、陳凱晴、李建平、李峰、劉瑞凱、趙磊、梁威、王斌、王文靜、柯春民、王建民、李悅、王熙靖、郭瑞、王北辰、姬柳婷、王銀磊、戴利亞、趙佳峰、劉榮安、楊暢、杜建霞、汪穎、陸冰、劉躍偉、司愛榮、趙朝學(xué)、程嬌、楊子楊、陳柯、后軒、劉星晨、朱樂睿、趙小麗、周季、丘文標、劉雯方、陸洋、王菁、錢雨萍、趙學(xué)五、田晨和司尚民。

內(nèi)容概要

本書包括12章,采用“基礎(chǔ)操作介紹十商業(yè)案例運用十視頻講解教學(xué)”的形式對Flash CS4的基礎(chǔ)。圖形與文本,元件、時間軸與動畫、外部素材的導(dǎo)入.影片的發(fā)布與輸出、ActionScript 3.0互動開發(fā)、控制顯示對象、TextField類和Flash Text Engine應(yīng)用,事件與事件處理、聲音與視頻處理等相關(guān)知識進行了深入的分析,并通過4個完整的項目實例將實際創(chuàng)作和軟件操作的學(xué)習結(jié)合起來?! ”緯鴱母鱾€方面展現(xiàn)了Flash CS4的強大功能,書中的實例突出實踐性,適合于廣大初級和中級的Flash用戶,同時也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡介

  劉婭琦,畢業(yè)于北京大學(xué),獲得數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作碩士學(xué)位,目前在騰訊廣告銷售部擔任互動廣告設(shè)計師。先后在新浪,央視國際等網(wǎng)站擔任UI/UE設(shè)計師,并參與制作了30分鐘大型舞臺幕墻3D動畫《長恨歌》?! 〔?,畢業(yè)于北京大學(xué),獲得數(shù)字藝術(shù)技術(shù)專業(yè)碩士學(xué)位,目前就職于中國農(nóng)業(yè)銀行總行軟件所,主要研究方向為計算機動畫技術(shù)和人機交互應(yīng)用。從制作FIash動畫到利用ActionScript編程,長期致力于Flash動畫和多媒體藝術(shù)的創(chuàng)作與實踐,制作完成了多個頗具實踐斷口啟發(fā)性的交互式Flash動畫和應(yīng)用程序。  劉津,畢業(yè)于北京大學(xué),獲得數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作碩士學(xué)位,目前就職于中國移動研究院,擔任界面互動設(shè)計師。曾經(jīng)在三星,依戀等公司擔任美術(shù)設(shè)計師,有豐富的互動設(shè)計經(jīng)驗。

書籍目錄

第1章 FlaSh CS4基石出  1.1 Flash簡介  1.2 Flash CS4系統(tǒng)需求  1.3 啟動Flash CS4  1.4 Flash CS4新功臺巨初探  1.5 菜單欄  1.6 舞臺  1.7 功能面板 第2章 圖形與文本  2.1 概述  2.2 圖形繪制  2.3 圖形選擇  2.4 圖形編輯  2.5 圖形編輯命令  2.6 文本類型  2.7 創(chuàng)建和修改文本  2.8 文本屬性設(shè)置  2.9 拼寫檢查  2.10 字體替換 第3章 元件  3.1 概述  3.2 元件的交換與復(fù)制  3.3 元件的排列  3.4 元件的混合模式  3.5 元件的濾鏡效果  3.6 使用庫面板管理元件 第4章 時間軸與動畫  4.1 圖層和幀  4.2 動畫的基本類型和應(yīng)用  4,3 骨骼動畫  4.4 3D轉(zhuǎn)換動畫 第5章 外部素材的導(dǎo)入和影片的發(fā)布與輸出  5.1 圖像素材的導(dǎo)入  5.2 聲音素材的導(dǎo)入  5.3 視頻素材的導(dǎo)入  5.4 素材的導(dǎo)出  5.5 影片的發(fā)布及輸出 第6章 初識ActionScript  6.1 初識ActionScript  6.2 ActionScript 3.0中的面向?qū)ο缶幊? 6.3 ActionScript 3.0的基礎(chǔ)語法  6.4 ActionScript 3.0中的數(shù)據(jù)類型  6.5 ActionScript 3.0中的運算符  6.6 ActionScript 3.0中的控制結(jié)構(gòu) 第7章 ActionScript 3.0的操作  7.1 熟悉ActionScriDt3.0的開發(fā)環(huán)境  7.2 設(shè)置“動作”面板參數(shù)  7.3 ActionScript3.o高級設(shè)置  7.4 使用ActionScript 3.0  7.5 調(diào)試  7.6 編程風格  7.7 文本輸出實例 第8章 控制顯示對象  8.1 顯示編程  8.2 Bitmap類和BitmapData類  8.3 Shape類  8.4 Graphics類  8.5 繪圖API  8.6 PixelBender著色器  8.7 SimpleButton類  8.8 Sprite類和MovieClip類  8.9 Flash 3D簡介  8.10 ActionScript中的3D應(yīng)用 第9章 TextField類和Flash Text Engine  9.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本  9.2 創(chuàng)建動態(tài)文本  9.3 創(chuàng)建輸入文本  9.4 文本格式化  9.5 加載外部文本  9.6 使用自定義字體  9.7 添加ScrollingBar  9.8 Flash Text Engine 第10章 事件與事件處理 10.3 事件調(diào)度  10.4 目標對象  10.5 事件對象  10.6 事件響應(yīng)  10.7 自定義事件  10.8 用戶交互  10.9 InteractiveObject  10.10 鼠標輸入事件  10.11 鍵盤輸入事件 第11章 聲音與視頻控制  11.1 聲音類簡介  11.2 創(chuàng)建聲音對象  11.3 分配聲音通道  11.4 控制聲音對象  11.5 音樂播放器  11.6 視頻控制  11.7 Video類  11.8 控制視頻文件  11.9 視頻播放器  11.10 視頻組件 第12章 綜合實例  12.1 Flash圖形場景繪制  12.2 遮罩動畫——荷塘墨韻  12.3 Flash游戲——記憶翻轉(zhuǎn)棋  12.4 Mini網(wǎng)站

章節(jié)摘錄

  “嘿兄弟,把你昨天看的那個搞笑的Flash跟我分享下?!薄  昂茫闵暇€我給你傳。”  “這留言板用什么軟件做的?”  “Flash?!薄 纳厦娴膬山M對話引入Flash的兩個定義:一種是指被大量應(yīng)用于生活中,尤其是互聯(lián)網(wǎng)上的矢量動畫格式,另一種是指制作這種矢量動畫格式的動畫軟件?! ∫苍S你還沒有意識到,每天你會接觸到很多的Flash。它有時候化身成精美的個人網(wǎng)站,有時候藏在新聞網(wǎng)站的廣告條里,有時候是公交車和地鐵上播放的動畫節(jié)目,有時候是會議上演示的動態(tài)文檔?! ∪绻M一步細心觀察,會發(fā)現(xiàn)這些復(fù)雜生動的Flash作品有一個共同的特點:它們往往只有幾十KB到幾MB。相對于其他圖形格式文件動輒幾秒就幾十MB,這樣的MINI身材為它贏得了越來越多的設(shè)計師的青睞?! ∧鞘裁词鞘噶縿赢??相信大部分人在高中的數(shù)學(xué)課上,都曾經(jīng)接觸過使用方程式表達基本曲線。矢量動畫即是在計算機中,采用相對簡單的數(shù)學(xué)方程來描述屏幕上復(fù)雜的曲線,利用圖形的抽象運動特征來記錄變化的畫面信息的動畫?! ★@而易見,當需要儲存同樣的動畫畫面時,相比位圖動畫采用復(fù)雜數(shù)據(jù)集合挨個記錄點陣中每個點的位置、顏色信息來描述每一幀復(fù)雜的畫面的方式,矢量動畫需要的儲存空間更小,同時縮放或者旋轉(zhuǎn)矢量動畫時,畫面不會產(chǎn)生細節(jié)的失真或者馬賽克效應(yīng)?! ”緯袑⒁到y(tǒng)學(xué)習的Flash cs4,就是目前為止最為強大和最具革命性的矢量動畫創(chuàng)作軟件?! ∮形磺拜呍?jīng)打過一個有趣的比方:獅子再強大,也不能飛。因此在學(xué)習怎么使用功能強大的Flash CS4之前,有必要首先了解它能做什么。Flash能出色地完成以下工作。  1.流式動畫  流式動畫指的是“像電影”一樣的動畫,它按照既定的順序播放每一幀,用戶不能在播放過程中對它的內(nèi)容進行影響。例如,不能通過單擊動畫播放過程中的某個角色,或者觸碰舞臺上的某件物品來使接下來的動畫內(nèi)容產(chǎn)生變化。常見的各類Flash故事短片、Flash MTV、部分Flash廣告等,都是屬于流式動畫,如圖1.1.1所示。

編輯推薦

  光盤贈送:14個視頻教學(xué)文件,19個超大型PSD素材,近300個筆刷效果,800多個聲音效果文件,1000多個相關(guān)矢量素材。  基礎(chǔ)、圖形、文本、元件、時間軸、動畫、素材導(dǎo)放、影片發(fā)布、影片輸出、ActionScript3.0互動開發(fā)、控制顯示對象、Text Field類、Flash Text Engine應(yīng)用、事件處理、聲音處理、視頻處理16大功能詳細解釋,帶你從新手進入高手之列。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   準備看中
  •   as3.0的部分,理論味道十足,很不實用,只能給計算機系的教授,研究生看看??戳艘粫壕涂床幌氯チ耍浅?菰?。
 

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