3ds Max低精度多邊形建模應(yīng)用技法全攻略

出版時(shí)間:2009-2  出版社:北京希望電子出版社  作者:鄧艷梅  

前言

  根據(jù)中國(guó)游戲軟件協(xié)會(huì)2008年度在中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)上發(fā)布的報(bào)告顯示,2008年全國(guó)游戲行業(yè)總產(chǎn)值將突破200億元人民幣,呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)勢(shì)頭?! ‖F(xiàn)在,動(dòng)漫游戲行業(yè)自主研發(fā)企業(yè)越來(lái)越多,自主研發(fā)力量越來(lái)越強(qiáng)。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)份額越來(lái)越大,已占整個(gè)市場(chǎng)的70%以上。游戲產(chǎn)業(yè)成為一個(gè)充滿發(fā)展活力的行業(yè),已經(jīng)成為與電影、電視、音樂(lè)并駕齊驅(qū)的重要娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一?! ?008年9月,一場(chǎng)席卷全球的金融危機(jī)全面爆發(fā),從而令世界經(jīng)濟(jì)的整體增長(zhǎng)速度明顯放慢。但是在就業(yè)困難、下崗增多的這場(chǎng)金融海嘯中,游戲行業(yè)卻表現(xiàn)出了極強(qiáng)的生命力,出現(xiàn)了逆市增長(zhǎng)的勢(shì)頭?! ≈袊?guó)是目前世界上最大的消費(fèi)市場(chǎng)之一,加之近年來(lái)國(guó)家對(duì)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的大力支持,使得中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)以前所未有的速度快速發(fā)展起來(lái)。而這場(chǎng)全球性的金融危機(jī),使得很多人的娛樂(lè)方式發(fā)生變化,更多人樂(lè)意選擇各種類型的游戲在家里度過(guò)他們的閑暇時(shí)光,這無(wú)形中又為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了猛而驚人的發(fā)展速度。  3D游戲崗位入職必備  近年來(lái)越來(lái)越多的外資公司也逐漸把開發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到了中國(guó)。一大批頗具實(shí)力和規(guī)模的外資游戲公司由于次世代主機(jī)更新?lián)Q代的成本壓力,紛紛選擇了中國(guó)作為他們的“生產(chǎn)基地”。游戲行業(yè)中的平均薪資已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越畢業(yè)生的平均收入水準(zhǔn),這已不是什么新聞,而各企業(yè)用來(lái)激勵(lì)行業(yè)甚至行業(yè)以外的優(yōu)秀人才而不斷上調(diào)的薪資,使得這一行業(yè)在近幾年來(lái)一直成為炙手可熱的就業(yè)選擇。而要進(jìn)入這一行業(yè),到底應(yīng)該掌握哪些基本知識(shí)呢?  首先,游戲行業(yè)可以說(shuō)是一個(gè)龐大的艦隊(duì),包括了多個(gè)工種,其中最為大眾所熟知、也是最熱門的有:游戲美術(shù)、策劃及編程。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)并不像聽起來(lái)那樣,是一個(gè)“玩”的行業(yè),尤其是世時(shí)代主機(jī)游戲的開發(fā),對(duì)游戲美術(shù)、策劃及編程人員有著具體、嚴(yán)格的職業(yè)素養(yǎng)要求。雖然開出了高薪,但如果不經(jīng)過(guò)與實(shí)戰(zhàn)相關(guān)的再培訓(xùn)過(guò)程,是很難從院?;蚱渌袠I(yè)轉(zhuǎn)來(lái)直接從事游戲產(chǎn)業(yè)工作的?! ∮螒蛎佬g(shù)將是這套書中所要講述的重點(diǎn)。3ds Max作為動(dòng)畫制作的典型工具,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到娛樂(lè)游戲、影視動(dòng)畫、廣告等多個(gè)領(lǐng)域中,例如盛大公司在“傳奇”這款游戲的場(chǎng)景與角色制作就是在3ds Max這個(gè)軟件中完成。3ds Max也已經(jīng)成為全球游戲開發(fā)商最流行的三維制作軟件。

內(nèi)容概要

《3D游戲狂想世界》叢書全面介紹了游戲模型的創(chuàng)建、紋理的繪制和角色動(dòng)畫設(shè)置這個(gè)完整流程的應(yīng)用技法,該叢書包括《3ds Max低精度多邊形建模應(yīng)用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色紋理繪制應(yīng)用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色動(dòng)畫應(yīng)用技法全攻略》三冊(cè)。    《3ds Max低精度多邊形建模應(yīng)用技法全攻略》中的實(shí)例,由游戲公司的一線高級(jí)模型師從游戲建模崗位技能的角度詳細(xì)介紹了游戲模型的特點(diǎn)及必備的多邊形建模方法,運(yùn)用大量的實(shí)例詳細(xì)講解了角色模型、場(chǎng)景模型的創(chuàng)建技巧與實(shí)用操作,并提供了大量的圖例,實(shí)用價(jià)值極高,可以使學(xué)習(xí)者真正掌握游戲模型的創(chuàng)建方法,適應(yīng)工作崗位中的真實(shí)需要,快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。    全書提供了5個(gè)完整的大型范例,包括生物角色及相關(guān)裝配、游戲室外場(chǎng)景、游戲室內(nèi)場(chǎng)景、機(jī)械道具的制作過(guò)程與相關(guān)技巧。全部范例配備了近12小時(shí)的全程高清語(yǔ)音講解的視頻教程。讀者使用“以練帶學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,在學(xué)習(xí)模型創(chuàng)建的各種技術(shù)的同時(shí),還可以了解不同種類模型的基本特征,也只有掌握了這些特征,才能為后面的紋理繪制和動(dòng)畫設(shè)置提供方便。    本書可以幫助需要學(xué)習(xí)3ds Max游戲制作的讀者,完全掌握三維游戲制作的流程與技術(shù);可以指導(dǎo)有游戲制作基礎(chǔ)的讀者,進(jìn)一步提高自己的專業(yè)化技能;為準(zhǔn)備進(jìn)入游戲制作行業(yè)的讀者,提供詳細(xì)真實(shí)的入職指導(dǎo);為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中院校任職教師提供大量的例題,使其輕松教學(xué)!

書籍目錄

chapter 01 游戲角色的制作技巧  01 原畫不可忽視    02 低精度模型的使用與技巧   03 貼圖紋理的繪制技巧 chapter 02 怪獸頭部的制作方法  01 怪獸頭部的制作流程   02 如何制作頭部基本模型   03 如何制作嘴巴的形狀   04 如何制作牙齒的模型   05 如何使用頂點(diǎn)選擇多邊形   06 如何使用分離命令   07 如何使用目標(biāo)焊接頂點(diǎn) chapter 03 怪獸身體的制作方法   01 怪獸身體的制作流程   02 如何制作軀干的輪廓   03 如何制作膝蓋的形狀   04 如何制作怪獸的腳部   05 如何使用封蓋命令   06 如何使用平滑組   07 如何使用變換工具 chapter 04 怪獸裝備的制作方法   01 怪獸裝備的制作流程   02 如何制作腰帶的基本模型   03 如何制作劍身的模型   04 如何制作護(hù)手盤模型   05 如何使用切片工具   06 如何使用擠出多邊形chapter 05 怪獸UV的拆分方法   01 角色上身UV拆分的流程   02 角色下身UV拆分的流程   03 如何拆分頭部的UV   04 如何顯示角色模型的UV   05 如何分離UV   06 如何為UV指定貼圖坐標(biāo)   07 如何焊接UV        chapter 06 城堡模型的制作方法   01 城堡模型的制作流程   02 如何制作屋檐的形   03 如何為立柱添加頂部形狀  04 如何制作頂部的叉狀模型  05 如何使用對(duì)齊工具   06 如何使用連接邊工   07 如何使用錐化修改 chapter 07 城門模型的制作方法   01 城門模型的制作流程  02 如何制作側(cè)樓的頂部形狀  03 如何制作主樓底座的主體  04 如何制作主樓上部的主體  05 如何使用縮放變換輸入  06 如何使用倒角多邊   07 如何使用對(duì)稱修改   08 如何使用增強(qiáng)布爾復(fù)合對(duì)象chapter 08 室內(nèi)場(chǎng)景的制作方法   01 室內(nèi)場(chǎng)景的制作流   02 如何制作階梯的模   03 如何制作壁燈的模   04 如何使用移動(dòng)工具復(fù)制對(duì)象  05 如何使用切角邊工   06 如何使用鏡像工具復(fù)制對(duì)象chapter 09 戰(zhàn)艦?zāi)P偷闹谱鞣?  01 戰(zhàn)艦的制作流程   02 如何制作戰(zhàn)艦表面的形狀  03 如何制作甲板的模   04 如何制作翅膀的形   05 如何使用旋轉(zhuǎn)工具復(fù)制對(duì)象  06 如何使用車削修改   07 如何創(chuàng)建獨(dú)立的圖   08 如何使用塌陷合并頂點(diǎn)

章節(jié)摘錄

  模型的布線是指邊界的走向與分布,合理的布線可以使用最少的面來(lái)表現(xiàn)模型的形體。雖然用于實(shí)時(shí)游戲中的模型對(duì)線的精簡(jiǎn)程度要求比較高,但也不是說(shuō)越簡(jiǎn)越好?! ∈紫龋P椭械木€要能刻畫出模型的輪廓與特點(diǎn);其次,線的數(shù)量還要滿足模型的可操控性,線過(guò)少會(huì)導(dǎo)致肌肉變形的可操控性下降。要明確一個(gè)概念,那就是布線小儀儀足要為模型定型,同時(shí)還要為后面的動(dòng)畫設(shè)置以及繪制貼圖而考慮?! 南聢D中可以看到一個(gè)完成了建模的低精度角色模型,以及為其完成了貼圖之后的效果。從中可以看出,模型的布線越規(guī)范、規(guī)則,后期的貼圖繪制也越方便,省去了許多需要處理的問(wèn)題,這樣,最終的貼圖效果也更符合角色的造型?! ‰m然說(shuō)不同的使用領(lǐng)域,對(duì)模型精度的要求不同,但是在角色模型布線的基本方法上卻沒有太大的區(qū)別,也有一定的基本規(guī)律可以遵循。一般來(lái)說(shuō),在運(yùn)動(dòng)幅度較人的關(guān)節(jié)部位和表情比較活躍的面部肌肉群,會(huì)使用比較密集的線條分布,如下圖(上)所示而在運(yùn)動(dòng)幅度較小、肌肉走向比較平緩的部位,則使用比較稀疏的線條分布,如下圖(下)所示。

編輯推薦

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