Visual C++音頻/視頻處理技術(shù)及工程實踐

出版時間:2009-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:路錦正,周冬梅 著  頁數(shù):644  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  c++2005對c++標(biāo)準(zhǔn)幾乎無縫支持,它集成的開發(fā)環(huán)境(IDE)相比較早期的版本更強大、功能更豐富,可以大大提高開發(fā)效率。Visual c++2005是Visual Studio 2005集成環(huán)境,以后轉(zhuǎn)c#、ASENET、VB.NET更容易;Visual c++2005的MSDN與開發(fā)環(huán)境是集成的,使用在線幫助更簡單:Visual c++2005的MFC編程更方便、強大;Visual c++2005支持Visual  C++.NET?! isual c++2005使用易跨平臺、通用性強的C++或c語言編程,幾乎支持所有的開發(fā)技術(shù):網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫、圖形圖像、多媒體等應(yīng)用開發(fā),應(yīng)用程序、靜態(tài),動態(tài)鏈接庫、驅(qū)動程序等全系列程序開發(fā)。目前市面上關(guān)于Visual C++6.0的開發(fā)書籍種類繁多,也有眾多的技術(shù)人  員從事Visual c++6.O的編程開發(fā),關(guān)于Visual c++6.0的技術(shù)網(wǎng)站或論壇也是數(shù)不勝數(shù)。Visualc++6.0的通用性、普適性可見一斑。而Visual c++6.O的升級版Visual c++2005的有關(guān)技術(shù)書籍卻很少,關(guān)丁Visual c++ 2005音,視頻編程的書籍,目前市面上更是沒有?! ∫簦曨l處理的Pc軟件工具有DirectSound、DirectShow、VFW等,這些SDK都可以在Visual c++2005環(huán)境下編程。VC開發(fā)結(jié)合DSP編程是進行音,視頻開發(fā)的典型路線。主流的視頻算法MPEG一4/H.264實現(xiàn)平臺有vc和DSP,對于算法實用工程本書選擇最優(yōu)秀的開源代碼Xvid和X264。本書就是在Visual c++2005這一廣為軟件開發(fā)者選用的平臺下,進行音/視頻的捕獲采集、流媒體數(shù)據(jù)的播放、音/視頻數(shù)據(jù)的編,解碼,講解使用MMX/SSE多媒體匯編語言和DSP進行視頻編/解碼等。  本書精選了實用工程中的原型案例,結(jié)合源代碼分析音,視頻編程的思路和難點。用戶既可以直接使用這些案例,也可以基于此繼續(xù)豐富功能,編寫出自己的音,視頻程序。所有案例的源代碼和使用說明均附在光盤上以供讀者使用。

內(nèi)容概要

  《Visual C++音頻/視頻處理技術(shù)及工程實踐》內(nèi)容包含16章,分為4篇,詳細(xì)講解了使用各種軟件和平臺進行音/視頻多媒體編程的技術(shù),以案例為對象展示實現(xiàn)過程、分析技術(shù)難點。主要內(nèi)容包括Visual C++ 2005的開發(fā)技術(shù)、DirectSound開發(fā)音頻、DirectShow/VFW開發(fā)視頻、MMX/SSE進行多媒體匯編編程、DM642 DSP進行音/視頻算法優(yōu)化和主流視頻算法MPEG-4/H.264的編碼原理及工程實踐?!  禫isual C++音頻/視頻處理技術(shù)及工程實踐》系統(tǒng)地介紹了使用Visual C++ 2005進行流媒體編程的基本思路和方法,采用案例為主的敘述方式,將大量的技術(shù)理論融入具體的案例剖析中。書中采用的案例均來源于作者實際開發(fā)工作,具有很好的實用價值,方便廣大開發(fā)者在開發(fā)中進行參考或直接應(yīng)用?! ‰S書所附光盤包含書中實例源文件?!  禫isual C++音頻/視頻處理技術(shù)及工程實踐》內(nèi)容豐富、安排合理、工程實用性強,能夠為廣大數(shù)字媒體或音/視頻開發(fā)人員、高等院校相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)計、畢業(yè)設(shè)計提供參考,同時也可以作為科研單位、企業(yè)進行流媒體開發(fā)的技術(shù)指導(dǎo)用書。

作者簡介

  路錦正,近10年的研究所和外企工作經(jīng)歷,積累了豐富的音視頻編解碼工作經(jīng)驗,尤其是對Visual C++、DSP開發(fā)音視頻應(yīng)用、優(yōu)化視頻算法等方面有較深的理解?,F(xiàn)任職于西南科技大學(xué)信息工程學(xué)院,長期從事音視頻項目開發(fā)和研究,同時就相關(guān)技術(shù)對企業(yè)進行培訓(xùn)和技術(shù)支持?! ≈芏?,副教授,現(xiàn)任職于成都理工大學(xué)信息工程學(xué)院,長期是從事DSP音視頻應(yīng)用及算法優(yōu)化等方面研究。

書籍目錄

第1篇 開發(fā)基礎(chǔ)第1章 數(shù)字音視頻開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)1.1 數(shù)字音視頻基本概念1.1.1 數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)1.1.2 各種數(shù)字音頻文件格式基礎(chǔ)1.1.3 視頻的相關(guān)基礎(chǔ)概念1.1.4 常見的視頻文件格式1.2 數(shù)字音視頻數(shù)據(jù)的編解碼技術(shù)1.2.1 音頻數(shù)據(jù)的編解碼1.2.2 視頻數(shù)據(jù)的編解碼1.2.3 音視頻編碼的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)1.3 音視頻處理平臺的選擇1.3.1 個人多媒體計算機1.3.2 嵌入式處理器ARM1.3.3 數(shù)字媒體處理器DSP1.4 音視頻開發(fā)的典型應(yīng)用1.4.1 個人消費類電子產(chǎn)品1.4.2 公共領(lǐng)域的音視頻應(yīng)用1.5 常用音視頻開發(fā)工具1.5.1 DirectSound音頻開發(fā)1.5.2 DirectShow視頻開發(fā)1.5.3 DSP CCS算法開發(fā)1.6 本章 小結(jié)第2章 Visual C++ 2005開發(fā)基礎(chǔ)2.1 Visual C++ 2005新增特性2.1.1 句柄(Handles)2.1.2 類型的聲明2.1.3 對代碼編輯的改進2.2 VC能做的事情2.2.1 生成傳統(tǒng)的控制臺應(yīng)用程序2.2.2 生成基于MFC的應(yīng)用程序2.2.3 生成靜態(tài)鏈接庫2.2.4 生成動態(tài)鏈接庫2.3 利用向?qū)瓿苫鹃_發(fā)2.3.1 生成應(yīng)用程序2.3.2 生成應(yīng)用庫LIB/DLL2.4 MFC編程基礎(chǔ)2.4.1 Windows消息與事件2.4.2 消息與事件的響應(yīng)2.4.3 常用消息2.5 基于對話框的編程2.5.1 創(chuàng)建和編輯對話框2.5.2 對話框種類2.6 常用控件使用技巧2.6.1 按鈕類控件的使用2.6.2 文本可編輯類控件的使用2.6.3 靜態(tài)類控件的使用2.6.4 其他控件2.7 Visual 2005開發(fā)技術(shù)資源2.7.1 MSDN在線幫助2.7.2 豐富的網(wǎng)絡(luò)資源2.8 Visual 2005開發(fā)的常見問題2.8.1 如何使用volatile和const_cast2.8.2 如何構(gòu)造unicode版本的程序2.8.3 如何使用.def文件2.8.4 如何正確編寫Win32 DLL2.8.5 如何編寫和使用資源DLL2.8.6 如何實現(xiàn)對話框的數(shù)據(jù)交換2.9 本章 小結(jié)第2篇 音頻開發(fā)第3章 DirectSound開發(fā)基礎(chǔ)3.1 Microsoft DirectSound SDK3.1.1 比較DirectSound與DirectMusic3.1.2 DirectSound SDK能做什么3.1.3 如何獲取DirectSound SDK3.1.4 DirectSound SDK的基本結(jié)構(gòu)3.1.5 Directsound SDK安裝3.1.6 選擇最適合用戶的DirectSound SDK3.1.7 用DirectSound進行編程的必要步驟3.2 DirectSound的詳細(xì)使用方法3.2.1 DirectSound設(shè)備對象3.2.2 DirectSound緩沖區(qū)對象3.2.3 使用WAV數(shù)據(jù)3.2.4 使用音效3.3 開發(fā)環(huán)境配置3.3.1 Visual C++基本開發(fā)環(huán)境配置3.3.2 DirectSound應(yīng)用程序的開發(fā)環(huán)境配置3.3.3 DirectSound Filter開發(fā)環(huán)境配置3.4 調(diào)試音頻處理程序3.4.1 Visual C++調(diào)試器3.4.2 DirectSound中常用的調(diào)試技術(shù)3.5 DirectSound開發(fā)的常見問題3.6 本章 小結(jié)第4章 打造自己的音頻播放器4.1 系統(tǒng)設(shè)計和分析4.2 緩沖區(qū)和通知基礎(chǔ)4.2.1 緩沖區(qū)的概念4.2.2 緩沖區(qū)的通知4.3 播放文件4.3.1 創(chuàng)建DirectSound對象4.3.2 創(chuàng)建播放緩沖區(qū)4.3.3 調(diào)用方法播放聲音4.3.4 結(jié)束播放4.4 系統(tǒng)效果演示4.4.1 新建基于對話框的程序框架4.4.2 添加控件及變量4.4.3 封裝CDimctSound類實現(xiàn)DimctSound聲音播放4.4.4與對話框界面相關(guān)操作實現(xiàn)4.4.5程序運行結(jié)果4.5 DirectSound開發(fā)常見問題4.6 本章 小結(jié)第5章 語音3D特效器制作5.1 系統(tǒng)設(shè)計和分析5.2 DirectSound 3D緩沖區(qū)5.2.1 獲取3D緩沖區(qū)對象5.2.2 最大距離和最小距離5.2.3 處理模式5.2.4 聲音圓錐5.3 DirectSound 3D虛擬聽眾5.3.1 獲得3D聽眾5.3.2 聽眾的空間參數(shù)5.3.3 距離因子與Doppler效應(yīng)5.3.4 滾降因子與延遲設(shè)置5.4 系統(tǒng)效果演示5.4.1 具體的實現(xiàn)步驟5.4.2 程序的實現(xiàn)代碼5.4.3 程序運行結(jié)果5.5 DirectSound 3D開發(fā)常見問題5.6本章 小結(jié)第6章 對拾音設(shè)備錄制自己的語音文件6.1 系統(tǒng)分析和設(shè)計6.2 管理捕獲緩沖區(qū)6.2.1 創(chuàng)建捕獲緩沖區(qū)6.2.2 啟動緩沖區(qū)6.2 3 封鎖緩沖區(qū)6.2.4 解鎖緩沖區(qū)6.2.5中止捕獲6.3系統(tǒng)效果演示6.3.1聲音類的封裝6.3.2聲音管理函數(shù)的實現(xiàn)6.3.3程序運行結(jié)果6.4 DirectSound錄制語音文件開發(fā)常見問題6.5 本章 小結(jié)第3篇 視頻開發(fā)第7章 DirectShow開發(fā)基礎(chǔ)7.1 Microsoft DirectShow SDK7.1.1 DtrectX及成員組成7.1.2 DirectShow SDK能做什么7.1.3 如何獲取DirectShow SDK7.1.4 安裝DirectShow SDK7.2 開發(fā)環(huán)境配置7.2.1 生成DirectShow SDK開發(fā)庫7.2.2 Visual c++開發(fā)環(huán)境配置——7.2.3 常見問題解析集錦7.3 DirectShow SDK基本架構(gòu)一7.3.1 DirectShow SDK總體架構(gòu)7.3.2 DirectShow SDK簡單應(yīng)用程序案例7.3.3 濾波器鏈表Filer Graph及各種組件7.3.4 構(gòu)建濾波器鏈表(Building Filer Graph)7.3.5 濾波器鏈表中的數(shù)據(jù)流動Data Flow7.3.6 DirectShow中的事件通知機制7.3.7 常用DirectShow SDK接口7.4 DirectShow SDK常用開發(fā)案例7.4.1 通用開發(fā)流程7.4.2 系統(tǒng)初始化7.4.3 媒體播放方法7.4.4 消息處理方法7.4.5 視頻采集技術(shù)7.4.6 音頻采集案例7.5 本章 小結(jié)第8章 打造自己的媒體播放器8.1 系統(tǒng)分析與設(shè)計8.1.1 FiltcrGraph結(jié)構(gòu)設(shè)計8.1.2 GraphEdit模擬實現(xiàn)8.1.3 界面設(shè)計8.2 實現(xiàn)媒體控制類8.2.1 CDXGraph類初始化8.2.2 創(chuàng)建Graph濾波囂鏈表8.2.3 圖像窗口設(shè)計8.2.4 媒體播放控制8.2.5 全屏顯示及抓圖存盤實現(xiàn)8.3 實現(xiàn)一個簡單的媒體播放器8.4 升級你的播放器8.4.1 添加控制功能8.4.2 添加拖放功能8.4.3 添加音量調(diào)節(jié)功能8.4.4 添加歡迎背景圖片8.5 系統(tǒng)效果展示8.6 如何播放更多的文件格式8.7 本章 小結(jié)第9章 自制DV實現(xiàn)視頻采集9.1 系統(tǒng)分析與設(shè)計9.1.1 采集設(shè)備的枚舉9.1.2 使用captureGraphBuilder9.1.3 采集參數(shù)的設(shè)置9.2 使用經(jīng)典采集技術(shù)實現(xiàn)視頻捕獲9.2.1 GraphEdit模擬實現(xiàn)9.2.2 視頻捕獲類CCaptureClass的實現(xiàn)9.2.3 界面設(shè)計9.3 使用VMR技術(shù)實現(xiàn)視頻圖像捕獲9.3.1 VMR技術(shù)基礎(chǔ)9.3.2 GraphEdit模擬實現(xiàn)視頻捕獲預(yù)覽9.3.3 視頻圖像捕獲類CVMR_Capture的實現(xiàn)9.3.4 界面設(shè)計9.4 系統(tǒng)效果演示9.4.1 實例一系統(tǒng)效果演示9.4.2 實例二系統(tǒng)效果演示9.5 本章 小結(jié)第10章 VFW技術(shù)實現(xiàn)視頻處理通用平臺10.1 vFw開發(fā)技術(shù)流程分析10.1.1 技術(shù)概述10.1.2 vFw采集開發(fā)流程圖10.2 使用vFw實現(xiàn)視頻捕獲和預(yù)覽10.2.1 建立單文檔應(yīng)用程序10.2.2 創(chuàng)建視頻窗口10.2.3 設(shè)計回調(diào)函數(shù)10.2.4 視頻圖像顯示設(shè)置10.2.5 捕獲預(yù)覽視頻lO.2.6 配置視頻格式及圖像參數(shù)10.3 使用系統(tǒng)插件實現(xiàn)視頻編,解碼10.3.1 使用系統(tǒng)視頻編,解碼插件10.3.2 視頻編碼碼流寫AVI文件10.3.3 關(guān)閉平臺10.4 使用xviD cODEc算法實現(xiàn)視頻編/解碼10.4.l 生成XviD算法靜態(tài)庫(編譯過程)10.4.2 實現(xiàn)XviD CODEC視頻編碼算法函數(shù)10.4.3 實現(xiàn)XviDCOlDEC視頻解碼算法函數(shù)10.4.4 使用XviDCOlDEC編,解碼算法10.5 平臺應(yīng)用效果展示10.6 本章 小結(jié)第4篇編,解碼技術(shù)第11章 縱覽音/視頻編,解碼技術(shù)11.1 數(shù)字音,視頻基礎(chǔ)11.2 音/視頻編/解碼及方法11.2.1 音頻編碼方法ll.2.2 視頻編碼方法11.3 編/解碼技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)11.3.1 靜態(tài)圖像編碼標(biāo)準(zhǔn)11.3.2 MPEG-4/H.264視頻算法11.3.3 AVS國產(chǎn)視頻鳊碼標(biāo)準(zhǔn)11.4 編/解碼產(chǎn)業(yè)及發(fā)展11.4.l 編/解碼資源一覽11.4.2 編,解碼發(fā)展前景11.5 本章 小結(jié)第12章 使用MMX/SSE 2進行多媒體編程12.1 MMX/SSE 2技術(shù)基礎(chǔ)12.2 MMX/SSE 2指令剖析12.2.1 MMX媒體擴展指令12.2.2 MMX程序設(shè)計12.2.3 SSE/SSE 2媒體擴展指令12.2.4 SSE程序設(shè)計詳細(xì)解析12.3 使用MMX/SSE2進行音/視頻開發(fā)12.3.1 開發(fā)前技術(shù)準(zhǔn)備12.3.2 MMX/SSE 2視頻編/解碼編程12.3.3 使用VC調(diào)試MMX/SSE 2程序12.4 MMX/SSE 2開發(fā)常見問題一12.4.1 制訂計劃12.4.2 哪部分代碼可使用MMX技術(shù)改進12.4.3 代碼是浮點型還是整型12.4.4 EMMS準(zhǔn)則12.4.5 CPUlD的檢測MMx技術(shù)的用法12.4.6 數(shù)據(jù)對齊12.4.7 數(shù)據(jù)安排12.4.8 應(yīng)用程序最后的調(diào)整12 5 本章 小結(jié)第13章 用DM642實現(xiàn)視頻編/解碼技術(shù)13.l 數(shù)字媒體處理器TMS320DM642DSP概述13.2 DSP軟件開發(fā)環(huán)境CCS13.2.1 安裝CCSl3.2.2 CCS主要部件13.4.5 使用乒乓式EDMA實現(xiàn)算法優(yōu)化13.5 DM642優(yōu)化視頻算法常見問題13.6 本章 小結(jié)第14章 XviD CODEC實現(xiàn)MPEG-4編/解碼14.1 MPEG.4編,解碼概述14.1.1 基于對象的MPEG-4視頻編碼14.1.2 XviD格式文件播放14.2 XviD CODECc編/解碼分析14.2.1 MPEG-4編/解碼設(shè)計與剖析14.2.2 MMx/SSE 2實現(xiàn)XviD CODEC14.2.3 DM642下XviD CoDEC優(yōu)化14.3 運行xvi DCODEC系統(tǒng)14.3.1 YUV原始視頻數(shù)據(jù)及其顯示14.3.2 VC平臺下編譯和運行XviD CoDEC14.3.3 CODEc在DSP下軟仿真和硬仿真14.4 系統(tǒng)效果展示14.5 本章 小結(jié)第15章 X264實現(xiàn)H.264/AVC視頻編碼第16章 打造自己的DVR監(jiān)控系統(tǒng)附錄A 舊版VC升級到VC 2005程序安全的10點注意事項附錄B 開發(fā)常見問題

媒體關(guān)注與評論

  隨著計算機處理能力的不斷增強以及網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷升級,具有海量數(shù)據(jù)的音視頻應(yīng)用已經(jīng)滲入各個行業(yè),可以說,基于視頻的廣泛應(yīng)用正在給21世紀(jì)初葉的人們帶來一次蓬勃的無限商機。有感于此,此書結(jié)合最流行的微軟開發(fā)平臺Visual Studio 2005,立足于Windows系統(tǒng)下音視頻處理平臺DirectX,為廣大有志于音視頻開發(fā)的愛好者提供了一本難得的溶語言實現(xiàn)技巧和通俗易懂算法處理的范例教程,希望它的出現(xiàn)能為廣大初入音視頻處理領(lǐng)域的朋友開辟一個嶄新的未來?! 】苿儆崝?shù)字電視(成都)有限公司軟件經(jīng)理王建勤  2008年,我承擔(dān)了用VC++實現(xiàn)視頻ES流打包成TS流算法的項目。由于我之前對TS流算法和VC++編程僅停留在了解階段,該項目對我來說是一個全新的挑戰(zhàn)。此時,我與路錦正老師有了聯(lián)系,多次向路老師請教,并有幸拜讀了《Visual C++ 音頻/視頻處理技術(shù)與工程實踐》初稿,收益良多,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了Visual C++ 2005進行流媒體編程的基本思路和方法,并結(jié)合自己學(xué)習(xí)TS流的相關(guān)格式,完成了視頻ES流打包成TS流算法的編碼。  《Visual C++ 音頻/視頻處理技術(shù)與工程實踐》是一本音視頻開發(fā)人員不可缺少的好書,一本難得的工程實踐經(jīng)驗總結(jié)。在這里,向路錦正老師和周冬梅老師表示我深深的謝意?! ∥髂献詣踊芯克こ處熤芙ㄆ健  禫isual C++音頻/視頻處理技術(shù)與工程實踐》一書緊緊圍繞vc++在音視頻方面工程應(yīng)用這一主題,詳細(xì)的介紹了基于vc++的數(shù)字音視頻開發(fā)原理,調(diào)試及優(yōu)化的實現(xiàn)步驟,內(nèi)容豐富?! ≡摃劝藇c++在音視頻開發(fā)中的基礎(chǔ)應(yīng)用,又包括了其高級應(yīng)用。特別是在高級篇中,通過結(jié)合DSP開發(fā)平臺,以及作者自己多年的音視頻工程開發(fā)經(jīng)驗,詳細(xì)地講解了主流的視頻算法MPEG-4、H.264的DSP算法實現(xiàn)及優(yōu)化,體現(xiàn)了作者在音視頻工程中開發(fā)的深厚功底。因此,該書既可以方便初學(xué)者的入門,又可以作為應(yīng)用工程師的參考?! 幉ㄖ锌萍呻娐吩O(shè)計中心數(shù)字音視頻部算法工程師張從連  由于項目需要,我要學(xué)習(xí)音視頻處理方面的知識。在看到這本書之前,我查閱了音視頻處理的很多書籍。這些書籍要么只介紹理論知識,沒有具體案例,是否不適合開發(fā)人員;要么只對案例分析,對基礎(chǔ)一筆帶過,很不適合初學(xué)者。而本書把不但對音視頻處理理論介紹很詳細(xì),從開發(fā)的基本步驟開始講起,十分好入門,而且書中用很多的工程實例,這些實例很多是現(xiàn)在音視頻處理的較先進技術(shù),稍加修改就可以應(yīng)用到自己的項目之中??傊緯且槐倦y得的好書,不僅適合初學(xué)者,也適合工程開發(fā)人員參考?! ∥髂献詣踊芯克こ處熕畏絺ァ ‰S著人們對多媒體數(shù)據(jù)要求得不斷加強,開發(fā)人員使用的軟件也在不斷的升級。目前使用VC++6.0的書籍及網(wǎng)站等非常多,但使用VC++2005的書籍較少。本書在VC++2005這一廣為軟件開發(fā)選用的平臺下,詳細(xì)地講解了使用MMX/SSE多媒體匯編語言和DSP進行視頻編解碼等;書中選取的實例也是工程原型中的實例。因此本書的實用性特別強,適用于Visual C++入門及各類開發(fā)人員;同時對高等院校及進行流媒體開發(fā)的科研單位、企業(yè)來說,這也不失為一本好的教材。  成都理工大學(xué)信息工程學(xué)院副院長  教授,碩士生導(dǎo)師郭勇  此書以通俗、簡明的語言,由淺入深地講解了如何利用Visual C++ 2005開發(fā)工具進行數(shù)字音視頻的開發(fā)基礎(chǔ)知識,并通過實例詳細(xì)的分析了音視頻的開發(fā)過程和流程?! 〈藭榻B了數(shù)字音視頻的基本概念和編解碼技術(shù)的基本知識,對開發(fā)工具Visual C++ 2005的使用和應(yīng)用進行了詳述,音視頻的重要開發(fā)工具DirectSound和DirectShow通過作者的詳解,使讀者理解深刻。通過音頻和視頻的開發(fā)實例,使讀者對數(shù)字音視頻的開發(fā)有了更進一步的了解和掌握。每個實例都提供了較完整的源代碼,使讀者在理解的基礎(chǔ)上能進行二次開發(fā)。總之,此書圖文并茂、內(nèi)容翔實、講解詳細(xì)、通俗易懂,有利于讀者將學(xué)到的知識與實際操作相結(jié)合,讀后受益匪淺。  羅運先教授

編輯推薦

  《Visual C++音頻/視頻處理技術(shù)及工程實踐》特色:  一線開發(fā)工程師十年磨一劍  9大案例經(jīng)典詮釋音視頻處理  6位首讀者贊譽推薦  一線音/視頻開發(fā)工程師8年沉淀的經(jīng)驗奉獻。9大經(jīng)典案例全面剖析應(yīng)用開發(fā)技術(shù),學(xué)有所用。配套工程原型代碼,快速構(gòu)建用戶應(yīng)用程序?! ∫?視頻工程師兼培訓(xùn)講師8年經(jīng)驗的傾情奉獻;  《Visual C++音頻》剖析了DirectSound、DirectShow的功能與特性,以案例詳細(xì)講解技術(shù)開發(fā)過程;  《Visual C++音頻》重點對主流的視頻算法MPEG-4/h.264進行介紹,從編碼原理、工程實踐、算法優(yōu)化、技術(shù)效果等出發(fā)介紹最實用的開源算法XviD、CODEC、X264編碼;  《Visual C++音頻》內(nèi)容豐富而且翔實,一書在手,Visual C++音/視頻開發(fā)、算法優(yōu)化無憂;  全程9大經(jīng)典案例引導(dǎo)學(xué)習(xí),目標(biāo)更加明確,學(xué)習(xí)效率更高;  源于實踐,貼近應(yīng)用,案例為主,內(nèi)容生動,深入淺出,通俗易懂;  配套代碼光盤,免去煩瑣輸入代碼的工作,提高學(xué)習(xí)效率。

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