出版時間:2010-6 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:王鋼,張波 編著 頁數(shù):155
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前言
文化產(chǎn)業(yè),作為我國國民經(jīng)濟(jì)未來發(fā)展的一個重點(diǎn)方向,已經(jīng)列入國務(wù)院產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃范疇。而動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè),作為文化產(chǎn)業(yè)的支柱之一,正面臨著市場機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的局面。一方面,動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大。據(jù)權(quán)威統(tǒng)計,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)產(chǎn)值早已跨過百億臺階,正向千億大關(guān)邁進(jìn),平均年增速超過10%。動漫產(chǎn)業(yè)已成為名副其實的朝陽產(chǎn)業(yè)。另一方面,動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,也對相關(guān)領(lǐng)域的人才提供了越來越高的要求。國內(nèi)大量的廣告、視頻制作以及游戲開發(fā)公司正面臨數(shù)以十萬計的動畫專業(yè)人才缺口,而對人才的要求也從單一、初級的動畫作品制作邁向更高層次的復(fù)雜、高級的動畫作品創(chuàng)作與創(chuàng)新?! ”緯木帉懩康?,正是為了培養(yǎng)動畫領(lǐng)域的專業(yè)人才,通過本書,讀者能夠掌握動畫劇本的創(chuàng)作要素與要求,為創(chuàng)作出適合動畫風(fēng)格的優(yōu)秀劇本打下堅實基礎(chǔ)?! ”緯闹饕獌?nèi)容包括動畫劇本介紹、動畫劇本創(chuàng)作、動畫劇本與視聽語言、動畫電影的劇本創(chuàng)作、動畫電視片的劇本創(chuàng)作、實驗動畫短片的劇本創(chuàng)作以及部分優(yōu)秀動畫劇本賞析7章,從動畫劇本的基本概念和要素人手,深入淺出地講解了動畫劇本相關(guān)的基本知識以及創(chuàng)作手法,并通過對具體作品實例成功之處的分析,加深讀者對優(yōu)秀動畫劇本的認(rèn)識和了解。
內(nèi)容概要
“動畫劇本創(chuàng)作”是國內(nèi)藝術(shù)院校動畫專業(yè)的必修課程。本書主要面向大、中專院校,針對學(xué)生能力并結(jié)合教學(xué)大綱的要求.對如何創(chuàng)作及賞析動畫劇本進(jìn)行了詳盡的介紹。主要從以下幾個方面具體闡述:動畫劇本介紹、動畫劇本創(chuàng)作、動畫劇本與視聽語言、動畫電影的劇本創(chuàng)作、動畫電視片的劇本創(chuàng)作、實驗動畫短片的劇本創(chuàng)作、優(yōu)秀動畫劇本賞析?! ”緯x擇了3部國內(nèi)外經(jīng)典動畫劇本進(jìn)行剖析與評論,有助于提高讀者的劇本創(chuàng)作能力,對相關(guān)學(xué)校提高劇本創(chuàng)作教學(xué)質(zhì)量、豐富動畫專業(yè)課程設(shè)置會產(chǎn)生積極的推動作用。本書可作為影視、動畫、文學(xué)、游戲、卡漫等各類相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第一章 動畫劇本介紹 第一節(jié) 認(rèn)識動畫 一、animation——賦予生命 二、CartOOn——卡通 三、動畫的起源 四、動畫的特性 五、動畫影片分類 第二節(jié) 認(rèn)識動畫劇本 一、動畫劇本與文學(xué)創(chuàng)作 二、動畫劇本的情節(jié) 發(fā)展模式 三、動畫劇本成功要素 四、動畫劇本創(chuàng)作學(xué)習(xí)要點(diǎn) 第三節(jié) 動畫劇本分類 第四節(jié) 動畫劇本與電影劇本 思考與練習(xí) 第二章 動畫劇本創(chuàng)作 第一節(jié) 優(yōu)秀動畫劇本的成功要素 一、動畫劇本要讓讀者清楚了解作者本意 二、動畫劇本要關(guān)注畫面安排 三、要用趣味性的情節(jié) 講述故事 四、關(guān)注作品的市場價值 第二節(jié) 動畫劇本的基本要求 一、劇本創(chuàng)作時的注意事項 二、劇本創(chuàng)作時的格式要求 第三節(jié) 動畫劇本故事創(chuàng)作 一、故事的情節(jié) 坐標(biāo) 二、背景與場景的設(shè)定 三、故事大綱 四、劇本的內(nèi)容結(jié)構(gòu) 五、人物個性的刻畫 六、劇情的節(jié) 奏 七、制造高潮 八、完美的結(jié)尾 九、態(tài)度與主題 十、劇本的形式與結(jié)構(gòu):鏡頭、場面、段落 第四節(jié) 動畫劇本人物塑造 一、人物的基本設(shè)定 二、人物的內(nèi)在設(shè)定 三、人物的外在設(shè)定 四、人物的形象設(shè)定 五、人物設(shè)定的獨(dú)特性 六、人物設(shè)定樣例表格 七、巧妙制造角色沖突 八、故事懸念與角色張力 思考與練習(xí) 第三章 動畫劇本與視聽語言 第一節(jié) 動畫劇本中的電影語言 第二節(jié) 畫面視距的設(shè)定——景別 第三節(jié) 鏡頭的拍攝方法 一、固定拍攝 二、運(yùn)動攝影 第四節(jié) 蒙太奇 一、平行蒙太奇 二、心理蒙太奇 三、對比蒙太奇 四、隱喻蒙太奇 五、交叉蒙太奇 思考與練習(xí) 第四章 動畫電影的劇本創(chuàng)作 第五章 動畫電視片的劇本創(chuàng)作 第六章 實驗動畫短片的劇本創(chuàng)作 第七章 優(yōu)秀動畫劇本欣賞
章節(jié)摘錄
所謂高潮,是主要矛盾發(fā)展到最緊張、最激烈、最尖銳的階段,是關(guān)系到角色命運(yùn)、故事轉(zhuǎn)折的重要環(huán)節(jié),是劇本的關(guān)鍵所在?! ”憩F(xiàn)高潮有兩種常見的方法。 第一,轉(zhuǎn)折,即從與前文相反的角度出發(fā)展開情節(jié),制造意外效果,將故事推上高潮?! ∈褂棉D(zhuǎn)折能制造意外的效果,加強(qiáng)情節(jié)張力,從而引起觀眾的好奇心理,提高觀眾對故事的興趣。轉(zhuǎn)折通常出現(xiàn)于故事的前段和后段。前段的轉(zhuǎn)折一般用于開啟故事和揭示出主角即將面臨的種種磨難;而后段的轉(zhuǎn)折則用于主角解決危機(jī),結(jié)束故事。例如,《功夫熊貓》中,當(dāng)阿寶知道所謂的“神龍寶典”其實是一紙白卷,空無一字而“無敵面湯”也并沒有所謂的獨(dú)家配料.這就使故事的沖突發(fā)生了轉(zhuǎn)折?! 〉诙?,深入,即采用進(jìn)一步推進(jìn)情節(jié)發(fā)展的方法,將故事推上高潮。 在前文情節(jié)發(fā)展的基礎(chǔ)上,順理成章地進(jìn)一步推動情節(jié),走向故事的高潮。雖然缺少轉(zhuǎn)折帶來的意外,但情節(jié)發(fā)展方向一致,不斷加深觀眾印象,可以更直接、更徹底地表達(dá)主題。例如,《僵尸新娘》的高潮只有一場戲——跨界婚禮,這是全片劇情最緊張、最激烈,觀眾最振奮的時刻。 平淡的劇情未嘗不是一種表現(xiàn)形式,如果能將故事說得很平淡,卻又撼動人心,那功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏得很好,不被看到罷了。對于創(chuàng)作的新人來說,高潮起伏的轉(zhuǎn)折遠(yuǎn)比平淡的劇情容易處理得多,我們要先學(xué)會如何制造高潮,待經(jīng)驗豐富之后,再慢慢學(xué)著如何將高潮暗藏在劇情中。
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