出版時間:2012-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:黎文鋒 編 頁數(shù):310 字?jǐn)?shù):509000
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前言
Adobe Flash CS6是Adobe最新發(fā)布的Adobe CS6套裝軟件的應(yīng)用程序之一,它是用于動畫制作和多媒體創(chuàng)作以及交互式設(shè)計(jì)網(wǎng)站的應(yīng)用程序。使用Flash的設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可以創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容,還可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。 本書通過由淺入深、由入門到提高、由基礎(chǔ)到應(yīng)用的方式,帶領(lǐng)讀者體驗(yàn)Flash CS6的新功能。通過講解Flash CS6的界面、文件管理等基礎(chǔ)知識,為讀者學(xué)習(xí)Flash CS6奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);然后延伸到插圖應(yīng)用、繪制和修改形狀、插圖的顏色填充和修改、應(yīng)用元件實(shí)例與庫資源等常規(guī)功能的講解,并全面介紹了Flash CS6中時間軸的應(yīng)用和動畫創(chuàng)作入門、補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建與編輯、傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間形狀動畫的創(chuàng)建與編輯、反向運(yùn)動(IK)類型動畫的創(chuàng)作,以及文 本、媒體和腳本的應(yīng)用等知識;最后通過“虎娃插畫”和“輪播動畫廣告”兩個大型案例的介紹,讓讀者掌握綜合應(yīng)用Flash各功能創(chuàng)作動畫作品的方法和技巧?! ⊥ㄟ^知識點(diǎn)與實(shí)操相結(jié)合的方式達(dá)到即學(xué)即用的目的,從而引導(dǎo)讀者進(jìn)入Flash動畫設(shè)計(jì)的世界,體驗(yàn)Flash的樂趣,領(lǐng)略其在工作、生活中的實(shí)用價值。 本書結(jié)構(gòu) 本書共11章,全書的內(nèi)容始終以“設(shè)計(jì)導(dǎo)向、學(xué)以致用”為主要思想,為讀者列舉了大量的應(yīng)用實(shí)例作參考,使讀者能更好的學(xué)習(xí)Flash CS6程序?! ”緯膬?nèi)容簡介如下: ●第1章:主要介紹了Flash CS6的入門基礎(chǔ)知識,包括了解FlashCS6新功能的應(yīng)用和界面元素,以及Flash的文件管理、發(fā)布動畫等方法。 ●第2章:主要介紹了在動畫中插圖的應(yīng)用,包括了導(dǎo)入外部插圖、編輯與應(yīng)用位圖、使用繪圖工具創(chuàng)建插圖以及組織與布置插圖等內(nèi)容?! 竦?章:主要介紹了顏色的填充與形狀編輯的知識,包括了顏色的選擇和應(yīng)用、顏色的填充與修改以及形狀的刪除與修改等內(nèi)容?! 竦?章:主要介紹了元件、實(shí)例與庫資源的方法,其中包括創(chuàng)建與編輯元件、編輯與應(yīng)用元件實(shí)例、管理與共享庫資源以及對元件實(shí)例進(jìn)行變形處理等內(nèi)容?! 竦?章:主要介紹了時間軸的應(yīng)用和動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,包括了時間軸的應(yīng)用、Flash的動畫類型、制作與查看逐幀動畫以及播放與測試動畫等內(nèi)容。 ●第6章:主要介紹了補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建與編輯,包括了創(chuàng)建補(bǔ)間動畫、編輯補(bǔ)間動畫的路徑、編輯補(bǔ)間動畫的范圍以及應(yīng)用浮動屬性關(guān)鍵幀和設(shè)置動畫緩動等內(nèi)容?! 竦?章:主要介紹了傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間形狀動畫的創(chuàng)建與編輯,包括了創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫、編輯傳統(tǒng)補(bǔ)間屬性、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫以及使用運(yùn)動引導(dǎo)層和遮罩層和使用形狀提示點(diǎn)等內(nèi)容。 ●第8章:主要介紹了IK(反向運(yùn)動)動畫創(chuàng)建和應(yīng)用的知識。包括了IK動畫的原理、制作IK動畫的方法和對骨架進(jìn)行動畫處理的技巧等內(nèi)容?! 竦?章:主要介紹了文本、媒體和ActionScript腳本語言在動畫中的的應(yīng)用,包括了使用TLF文本和傳統(tǒng)文本、導(dǎo)入與導(dǎo)出聲音、聲音和視頻的使用以及ActionScript語言的使用等內(nèi)容。 ●第10章:通過一個“虎娃插畫”的例子,介紹了在Flash CS6中使用繪圖工具和顏色功能繪制卡通插畫的方法。 ●第11章:通過一個網(wǎng)店動畫廣告的例子,介紹了通過Flash制作輪播式動畫廣告的方法和相關(guān)技巧。 本書總結(jié)了作者多年開發(fā)Flash動畫的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),目的是幫助想從事動畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)行業(yè)的廣大讀者迅速入門并提交學(xué)習(xí)和工作效率,同時對眾多Flash動畫愛好者和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)愛好者也有很好的指導(dǎo)作用?! ”緯衫栉匿h主編,參與本書編寫及設(shè)計(jì)工作的還有黎文鋒、梁穎思、梁錦明、林業(yè)星、黃活瑜、吳頌志、劉嘉、黃俊杰、李劍明、周志蘋、黎敏、黎劍鋒和謝敏銳等,在此一并謝過。在本書的編寫過程中,我們力求精益求精,但難免存在一些不足之處,敬請廣大讀者批評指正?! ±栉匿h
內(nèi)容概要
本書是初學(xué)者快速自學(xué)Flash
CS6的經(jīng)典教程和參考指南。全書共分11章,從Flash的基礎(chǔ)知識開始,帶領(lǐng)讀者體驗(yàn)Flash
CS6的新功能和全新的界面,以及文件管理、Flash動畫原理、時間軸的操作等基礎(chǔ)內(nèi)容;然后延伸到繪制形狀、填充形狀、應(yīng)用與編輯元件和實(shí)例、文本的使用等Flash
CS6的常規(guī)功能的講解,并全面介紹了Flash
CS6的動畫入門知識、基本的補(bǔ)間動畫和補(bǔ)間形狀創(chuàng)作、反向運(yùn)動(IK)動畫創(chuàng)作、多媒體以及ActionScript的應(yīng)用;最后通過“動漫卡通插畫設(shè)計(jì)”和“輪播動畫廣告設(shè)計(jì)”兩個案例,具體講解Flash
CS6應(yīng)用方面的技巧。附帶的1張視頻教學(xué)光盤包含了書中所有實(shí)例的多媒體視頻教程、源文件和素材文件。
本書不僅適合作為動畫設(shè)計(jì)與制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,同時也適合作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生和各類培訓(xùn)班的學(xué)員參考閱讀。
書籍目錄
Chapter1 Flash CS6應(yīng)用基礎(chǔ)
1.1 體驗(yàn)Flash CS6新功能
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎
1.1.2 FLVPlayback 實(shí)時預(yù)覽
1.1.3 自動生成Sprite表
1.1.4 增強(qiáng)的Flash Builder工作流程
1.1.5 新增HTML5發(fā)布支持
1.1.6 增強(qiáng)的ActionScript編輯器
1.1.7 增強(qiáng)的動畫骨骼控制
1.1.8 Adobe AIR 發(fā)布設(shè)置UI
1.2 認(rèn)識Flash CS6新界面
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工具欄
1.2.5 屬性面板
1.2.6 時間軸面板
1.2.7 舞臺和工作區(qū)
1.2.8 工作區(qū)切換器
1.3 管理Flash文檔
1.3.1 Flash文檔格式
1.3.2 創(chuàng)建新文檔
1.3.3 從模板創(chuàng)建新文檔
1.3.4 打開現(xiàn)有的文檔
1.3.5 保存Flash文檔
1.3.6 另存Flash文檔
1.3.7 將文檔另存為模板
1.3.8 發(fā)布Flash文檔
1.4 小結(jié)與思考
Chapter2 Flash動畫的插圖應(yīng)用
Chapter3 插圖的填充與進(jìn)階應(yīng)用
Chapter4 應(yīng)用元件、實(shí)例與庫資源
Chapter5 時間軸與動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)
Chapter6 創(chuàng)建與編輯補(bǔ)間動畫
Chapter7 應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間形狀
Chapter8 制作反向運(yùn)動(IK)動畫
Chapter9 文本、媒體和腳本的應(yīng)用
Chapter10 動漫卡通插畫設(shè)計(jì)
Chapter11 輪播動畫廣告設(shè)計(jì)
圖書封面
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