出版時間:2012-5 出版社:韓大海 人民郵電出版社 (2012-05出版) 作者:韓大海 頁數(shù):272
內(nèi)容概要
場景是構(gòu)成故事情節(jié)和氣氛的重要組成部分,它規(guī)定了動漫作品的基本色調(diào)和情感氣氛?!冻墑勇耆詫W(xué)教程:場景專題)》以“場景”為專題,將繪畫原理、繪制要點(diǎn)及豐富的繪畫經(jīng)驗(yàn)結(jié)合起來,從最基本的動漫場景概述到最后的色彩表現(xiàn),將場景的風(fēng)格和構(gòu)成,透視法則,構(gòu)圖規(guī)律,景別類型,光景表現(xiàn),以及自然場景、建筑場景、室內(nèi)場景、科幻場景、魔幻場景、人物場景的繪制要點(diǎn)和上色技法完美地呈現(xiàn)在讀者眼前?! 冻墑勇耆詫W(xué)教程:場景專題》內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn)、圖文并茂、講解清晰,不但為漫畫愛好者提供了一個學(xué)習(xí)平臺,更為他們留有廣闊的創(chuàng)作空間,激發(fā)他們在漫畫創(chuàng)作上的潛能?! ”緯粌H適合初、中級動漫愛好者作為自學(xué)用書,也適合相關(guān)動漫專業(yè)作為培訓(xùn)教材或教學(xué)參考用書。
書籍目錄
第一章 動漫場景的概述 什么是動漫場景 動漫場景的繪制風(fēng)格 寫實(shí)風(fēng)格 卡通風(fēng)格 綜合風(fēng)格 動漫場景的作用 表現(xiàn)時間和空間 烘托事件的氛圍 刻畫人物的情緒 動漫場景的構(gòu)成 點(diǎn) 線 面 體 第二章 動漫場景的透視 透視的概念 透視的原理 透視的作用 一點(diǎn)透視 一點(diǎn)透視的原理 一點(diǎn)透視在動漫場景中的表現(xiàn) 一點(diǎn)透視在動漫場景中的運(yùn)用 兩點(diǎn)透視 兩點(diǎn)透視的原理 兩點(diǎn)透視在動漫場景中的表現(xiàn) 兩點(diǎn)透視在動漫場景中的運(yùn)用 三點(diǎn)透視 三點(diǎn)透視的原理 三點(diǎn)透視在動漫場景中的運(yùn)用 其他透視方法 圓形透視 曲線透視 圓形透視在動漫場景中的應(yīng)用 不同視角所產(chǎn)生的透視變化 仰視 仰視在動漫場景中的運(yùn)用 俯視 俯視在動漫場景中的運(yùn)用 動漫場景中透視的選擇 視平線的選擇 視點(diǎn)的選擇 視角的選擇 視距的選擇 第三章 動漫場景的構(gòu)圖 構(gòu)圖的基本原則和規(guī)律 突顯主要內(nèi)容 合理安排位置 保持畫面均衡 對比和協(xié)調(diào)共存 構(gòu)圖的常見類型 水平構(gòu)圖 水平構(gòu)圖范例 垂直構(gòu)圖 垂直構(gòu)圖范例 斜線構(gòu)圖 斜線構(gòu)圖范例 三角形構(gòu)圖 三角形構(gòu)圖范例 圓形構(gòu)圖 圓形構(gòu)圖范例 散點(diǎn)構(gòu)圖 散點(diǎn)構(gòu)圖范例 S形構(gòu)圖 S形構(gòu)圖范例 V形構(gòu)圖和X形構(gòu)圖 第四章 動漫場景的方位結(jié)構(gòu)圖 平面圖 平面圖的基本畫法 動漫場景的平面圖繪制舉例 立體圖 立體圖的基本畫法 動漫場景的立體圖繪制舉例 鳥瞰圖 鳥瞰圖的基本畫法 第五章 動漫場景的景別 常用的三大景別類型 遠(yuǎn)景 遠(yuǎn)景景別繪制示例 中景 中景景別繪制示例 近景 近景景別繪制示例 其他景別類型 特寫 特寫景別繪制示例 全景 全景景別繪制示例 第六章 動漫場景的光影 光源的類型 自然光 人造光 光影對動漫場景的影響 塑造立體感空間 強(qiáng)調(diào)畫面節(jié)奏感 營造畫面氣氛 制造懸念 光影的靈活運(yùn)用實(shí)例 黃昏的教學(xué)樓走廊 第七章 動漫場景之自然場景 自然場景的基本元素 空氣 云 風(fēng) 雨 雷電 霧 雪 火 水 冰 地面 樹木 花草植被 石頭 山脈 洞穴 自然場景的繪制舉例 云的繪制 花草植被的繪制 樹木的繪制 石頭的繪制 山脈的繪制 水的繪制 第八章 動漫場景之建筑場景 建筑場景的基本元素 教堂 公路 鐵道 住宅 別墅 茅草屋 小木屋 樓房 小巷 街道 橋梁 廟宇神社 城堡 建筑場景的繪制舉例 街道的繪制 城堡的繪制 別墅的繪制 小木屋的繪制 客棧的繪制 牧場倉庫的繪制 茅草屋的繪制 樓房的繪制 樓群的繪制 第九章 動漫場景之室內(nèi)場景 室內(nèi)場景的基本元素 餐桌 書桌 椅子 沙發(fā) 床 門 窗戶 柜子 樓梯 生活用品 食物 室內(nèi)場景的繪制舉例 窗戶的繪制 食物的繪制 餐桌的繪制 床的繪制 第十章 動漫場景之科幻場景 科幻場景的基本元素 太空 宇宙飛船 機(jī)器人與裝甲武器 異形生物 科幻交通工具 科幻建筑 科幻場景的繪制舉例 宇宙聯(lián)邦軍事基地大廳 第十一章 動漫場景之魔幻場景 魔法空間的表現(xiàn) 魔幻場景的基本元素 魔幻植物 魔幻建筑 魔幻場景的繪制舉例 盤旋天際的天路 通向祭壇的神秘吊橋 奇幻的叢林小屋 第十二章 動漫場景之人物場景 人物在場景中的位置安排 人物在場景中的透視關(guān)系 人物在場景中的情感表現(xiàn) 人物場景的繪制舉例 案例1 案例2 第十三章 場景繪畫的技巧知識 場景的空間選擇 將建筑物組合起來 邊界和內(nèi)部的關(guān)系 劃分空間的方法與原則 場景繪畫中的原則 畫面中的“跟蹤”和立體感 畫面中的“跟蹤” “跟蹤”和立體感 創(chuàng)造距離感 距離感和立體感 畫面中的理解元素 外形的重要性 畫面的基線 地面的色階的變化 起伏的輪廓 色階的對比 線條的運(yùn)用原則 將畫面主體置之腦后 探索的意圖 第十四章 動漫場景的色彩表現(xiàn) 色彩的基本屬性 色彩對場景氛圍的烘托效果 動漫場景上色的基礎(chǔ)知識 主要繪制工具 涂抹法流程1 涂抹法流程2 直接繪制法 樹木的上色技巧 動漫場景的上色實(shí)例 場景繪制1——懸崖上的城堡 場景繪制2——峭壁 場景繪制3——草原 場景繪制4——山川樹林 場景繪制5——灌木叢
章節(jié)摘錄
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