出版時(shí)間:2010-8 出版社:科學(xué)出版社 作者:趙俊昌,程朝斌 編著 頁數(shù):386
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前言
近幾年,隨著計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)引起了很多人的關(guān)注。但是由于國內(nèi)游戲教育的缺乏,中國的游戲市場(chǎng)始終被韓國、日本、歐美等游戲開發(fā)商所占有。國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)被迫在夾縫中摸索生存的道路。要提高中國游戲開發(fā)的水平和質(zhì)量,提升中國游戲在國際上的競(jìng)爭(zhēng)力,大力加強(qiáng)游戲教育是當(dāng)務(wù)之急。目前國內(nèi)已經(jīng)有一些院校開設(shè)了游戲?qū)I(yè),但并沒有形成成熟的教育知識(shí)體系。為此,本社本著教書育人的理念,特組織一些專業(yè)從事游戲場(chǎng)景開發(fā)的美工為大家編寫了本書??焖贋g覽本書介紹了開發(fā)游戲場(chǎng)景所具備的必要知識(shí),詳細(xì)講解了游戲行業(yè)的整體情況、常用工具的使用方法、低精度建模要點(diǎn)、貼圖繪制技法、貼圖烘焙技術(shù)、貼圖手繪技法等內(nèi)容,這些內(nèi)容都是一個(gè)專業(yè)的游戲美工所必須具備的。第1章主要介紹了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀、發(fā)展空間、游戲類型、常見的游戲引擎、游戲美工的職責(zé),以及游戲的開發(fā)流程等知識(shí)。第2章主要介紹低精度建模的構(gòu)建方法,并詳細(xì)介紹了3ds Max中的構(gòu)建模型工具,包括多邊形建模的使用方法、網(wǎng)格建模的使用方法等。
內(nèi)容概要
電子游戲,對(duì)于現(xiàn)代人來說,已經(jīng)不是一個(gè)陌生的名詞,而成為我們娛樂、休閑的一部分。本書通過詳細(xì)講解游戲模型的創(chuàng)建,使讀者充分了解開發(fā)游戲場(chǎng)景所具備的必要知識(shí)。 全書共分為12章,內(nèi)容包括:游戲行業(yè)淺析、低精度建模概要、使用Photoshop繪制游戲貼圖、制作游戲兵器——低精度建模、制作次時(shí)代武器道具、制作游戲機(jī)械、繪制貼圖、制作場(chǎng)景模型、編輯模型UV、場(chǎng)景模型貼圖的烘焙與繪制、科幻風(fēng)格游戲建筑和游戲建筑貼圖的烘焙與繪制。 本書適合游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫游戲愛好者、各大藝術(shù)類院校學(xué)生、各行業(yè)美術(shù)在職設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)電腦美術(shù)專業(yè)相關(guān)師生等的學(xué)習(xí)用書。 本書光盤內(nèi)容包含部分案例模型、貼圖,以及超值贈(zèng)送一套游戲設(shè)計(jì)專業(yè)多媒體教學(xué)和豐富的貼圖素材。
書籍目錄
第1章 游戲行業(yè)淺析第2章 低精度建模概要第3章 使用Photoshop繪制游戲貼圖第4章 制作游戲兵器——低精度建模第5章 制作次時(shí)代武器道具第6章 制作游戲機(jī)械第7章 繪制貼圖第8章 制作場(chǎng)景模型第9章 編輯模型UV第10章 場(chǎng)景模型貼圖的烘焙與繪制第11章 科幻風(fēng)格游戲建筑第12章 游戲建筑貼圖的烘焙與繪制
章節(jié)摘錄
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