動漫美術(shù)動物設(shè)計

出版時間:2010-6  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:李金峰  頁數(shù):121  

內(nèi)容概要

動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產(chǎn)生的經(jīng)濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經(jīng)濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預期的效果?! ∪缃?,這套教材經(jīng)過修訂后重版。修訂目標也很明確:根據(jù)動漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎(chǔ)類、設(shè)計類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權(quán)威性。

作者簡介

李金烽,烽火臺漫畫工作室藝術(shù)總監(jiān),畢業(yè)于長春東北師范大學美術(shù)學院。業(yè)務(wù)領(lǐng)域包括漫畫CG插畫、概念設(shè)計、墻繪等方面,與長春文史出版社合作出版《八大帝王》系列漫畫故事.與攝影出版社合作出版《三十六計》系列漫畫故事,與吉林美術(shù)出版社合作出版《青少年卡通技法》,在

書籍目錄

第一章 動物繪畫基礎(chǔ)知識  第一節(jié) 形體分析    一、動物形體的劃分    二、透視變化    三、動物形體的略寫    四、線的運用    五、筆墨效果與技巧  第二節(jié) 骨骼與肌肉    一、馬的骨骼結(jié)構(gòu)    二、馬的肌肉結(jié)構(gòu)及體毛的生長方向    三、運動中馬的形態(tài)    四、鳥類的骨骼結(jié)構(gòu)    五、鳥體各部分的名稱和結(jié)構(gòu)    六、其他動物的骨骼與肌肉  第三節(jié) 動態(tài)分析    一、捕捉情景和感覺    二、常態(tài)動作的分析    三、劇烈動作的分析第二章 卡通動物西基礎(chǔ)知識  第一節(jié) 夸張和變形    一、了解所創(chuàng)作角色的特點    二、夸大動物自身的特點  第二節(jié) 卡通動物造型方法    一、活用幾何形體    二、擬人化    三、創(chuàng)作自己的風格  第三節(jié) 卡通動物的形態(tài)    一、動態(tài)線的運用    二、夸張動態(tài)    三、四肢動物的運動規(guī)律    四、擬人化動物的運動規(guī)律    五、鳥類的運動規(guī)律第三章 卡通動物繪西實例分析  第一節(jié) 活潑可愛的動物  第二節(jié) 擬人化的動物  第三節(jié) 神話傳說中的動物  第四節(jié) 怪物  第五節(jié) 各種動物的卡通畫法第四章 國內(nèi)外優(yōu)秀作品賞析

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:三、運動中馬的形態(tài)對馬的骨骼結(jié)構(gòu)和肌肉有了一定的認識,接下來就是動態(tài)的分析。具備真實地描繪動態(tài)的能力,依靠對動作的了解。在畫動態(tài)時,有幾點是必需明確的。第一,肌肉是富有彈性的,因此有收縮和伸張的變化。第二,整個形體有拉長和隆凸的變化。第三,要體現(xiàn)出重量感和抗力。這樣的畫面才有真實感,才能充滿活力和力量。因此經(jīng)常做些探求動態(tài)的練習是很有必要的。給自己提一些問題,例如:畫出馬向前拉重物的動作后,嘗試把動態(tài)反過來,讓馬倒拉重物,這將是很有趣的練習。

編輯推薦

《動漫美術(shù)動物設(shè)計》是中國高等院校動漫專業(yè)教材。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   孩子喜歡畫動物 肌肉?都畫出來了
  •   孩子喜歡,不停的學
  •   內(nèi)容很好 不太適合小孩子
 

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