新編中文版Flash CS4標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時間:2009-8  出版社:海洋出版社  作者:施博資訊 編  頁數(shù):285  

內(nèi)容概要

本書是專為想在短期內(nèi)通過課堂教學(xué)或自學(xué)快速掌握中文版Flash CS4的使用方法和技巧而編寫的標(biāo)準(zhǔn)教程。作者從自學(xué)與教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用典型的實(shí)例邊講解邊操作,并配備設(shè)計流程圖詳細(xì)生動地展示了Flash CS4的強(qiáng)大功能。    本書內(nèi)容:全書由l0章構(gòu)成,通過精心設(shè)計的豐富典型實(shí)例和課堂實(shí)訓(xùn)的實(shí)際制作,形象直觀地介紹了中文版Flash CS4的具體應(yīng)用。詳細(xì)講解了Flash CS4的新功能;動畫原理與動畫構(gòu)成;Flash CS4的繪圖應(yīng)用元件、實(shí)例和庫資源的應(yīng)用;動畫文本的制作與應(yīng)用;Flash動畫創(chuàng)作入門知識;基本的動畫創(chuàng)作方法;各種高級動畫創(chuàng)作的方法等內(nèi)容。最后通過制作雕塑文字效果、拉伸文字變形動畫、雪花show場景、模擬電視播放效果、網(wǎng)站廣告圖片變化動畫、網(wǎng)站導(dǎo)航條、貪吃蛇游戲等7個典型的綜合實(shí)例全面講解了Flash CS4在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用。    本書特點(diǎn):1.基礎(chǔ)知識講解與范例操作緊密結(jié)合貫穿全書,邊講解邊操練,學(xué)習(xí)輕松、上手容易;2.提供重點(diǎn)實(shí)例設(shè)計流程圖和設(shè)計思路,激發(fā)讀者動手欲望,注重學(xué)生動手能力和實(shí)際應(yīng)用能力的培養(yǎng);3.實(shí)例典型任務(wù)明確,活學(xué)活用;4.每章后都配有練習(xí)題和上機(jī)實(shí)訓(xùn),利于鞏固所學(xué)知識和創(chuàng)新。    光盤內(nèi)容:立體演示79個典型范例制作的全過程教學(xué)視頻文件、練習(xí)素材和范例源文件。    適用范圍:全國職業(yè)院校動畫設(shè)計專業(yè)課教材,社會動畫設(shè)計培訓(xùn)班用書,從事動畫設(shè)計工作的廣大初、中級人員實(shí)用的自學(xué)指導(dǎo)書。

書籍目錄

第1章 Flash CS4應(yīng)用基礎(chǔ)  1.1 Flash CS4的新功能體驗(yàn)    1.1.1 基于對象的動畫    1.1.2 元件的3D旋轉(zhuǎn)與移動    1.1.3 使用骨骼工具控制對象    1.1.4 裝飾性繪畫工具的應(yīng)用    1.1.5 動畫編輯器    1.1.6 【動畫預(yù)設(shè)】面板    1.1.7 KULER面板    1.1.8 增強(qiáng)的擴(kuò)充組件  1.2 Flash CS4界面簡介    1.2.1 歡迎屏幕    1.2.2 菜單欄    1.2.3 工具箱    1.2.4 時間軸    1.2.5 編輯欄    1.2.6 舞臺    1.2.7 面板組    1.2.8 屬性面板  1.3 Flash CS4的文件管理    1.3.1 Flash文件格式概述    1.3.2 新建Flash文件    1.3.3 保存文件    1.3.4 打開舊文件    1.3.5 另存為新文件    1.3.6 另存成模板    1.3.7 從模板新建文件    1.3.8 導(dǎo)入/導(dǎo)出文件    1.3.9 發(fā)布Flash文件    1.3.10 發(fā)布預(yù)覽  1.4 Flash CS4自定義設(shè)置    1.4.1 設(shè)置首選參數(shù)    1.4.2 自定義工具面板    1.4.3 自定義命令快捷鍵  1.5 本章小結(jié)  1.6 本章習(xí)題第2章 Flash CS4動畫設(shè)計基礎(chǔ)  2.1 Flash動畫原理  2.2 Flash動畫的構(gòu)成    2.2.1  場景    2.2.2 時間軸    2.2.3 幀    2.2.4 圖層    2.2.5 對象  2.3 Flash動畫對象    2.3.1  形狀    2.3.2 位圖    2.3.3 元件    2.3.4 聲音    2.3.5 視頻    2.3.6 文本  2.4 時間軸的操作基礎(chǔ)    2.4.1 插入與刪除圖層    2.4.2 插入與刪除圖層文件夾    2.4.3 使用文件夾組織圖層    2.4.4 顯示、隱藏或鎖定圖層    2.4.5 設(shè)置圖層屬性    2.4.6 插入與刪除一般幀    2.4.7 插入與清除關(guān)鍵幀    2.4.8 插入與清除空白關(guān)鍵幀    2.4.9 復(fù)制、剪切、粘貼幀    2.4.10 應(yīng)用時間軸輔助功能  2.5 本章小結(jié)  2.6 本章習(xí)題第3章 Flash的矢量圖繪制  3.1 Flash繪圖基礎(chǔ)    3.1.1 矢量圖和位圖    3.1.2 Flash的顏色定義    3.1.3 Flash的繪圖模式  3.2 繪圖工具的應(yīng)用    3.2.1 線條工具    3.2.2 鉛筆工具 ……第4章 元件、實(shí)例和庫資源應(yīng)用第5章 動畫文本編排與應(yīng)用第6章 Flash動畫類型第7章 基本的Flash動畫創(chuàng)作第8章 高級的Flash動畫創(chuàng)作第9章 聲音、行為以及ActionScript應(yīng)用第10章 綜合實(shí)例部分習(xí)題參考答案

章節(jié)摘錄

  第2章 Flash CS4動畫設(shè)計基礎(chǔ)  2.1 Flash動畫原理  動畫可以說是由連續(xù)變化的畫面所組成的,所以當(dāng)將動畫分解后,每個狀態(tài)都會變成一張靜態(tài)的圖像。一張圖像構(gòu)成不了一個動畫,只有將多張圖像按照一定的順序逐一顯示才能形成動畫。  例如我們把馬行走的動作分解成多個不同的瞬間,也就是繪制多張不同狀態(tài)的圖片,然后按先后順序在眼前快速播放,就能看到行走的動畫效果。如果把這些圖像重復(fù)播放,就會看到畫面上的馬在不停地行走,如圖2.1所示?! ∮纱丝磥?,動畫的本質(zhì)就是一組有連續(xù)變化的圖像,而Flash動畫制作就是把一組連續(xù)變化的圖像快速播放給觀眾看。因?yàn)槿说难劬哂幸曈X暫留現(xiàn)象,當(dāng)看到一組按順序快速播放的圖像時,人們會把它理解成一個連續(xù)的過程,從而形成動畫。  FlaSh動畫的原理是利用幀設(shè)置不同的內(nèi)容(或?yàn)閷ο笤O(shè)置不同的狀態(tài)),然后經(jīng)過時間軸的播放,讓幀逐一地連續(xù)出現(xiàn),從而讓每個幀的內(nèi)容連續(xù)變化,形成動畫?! lash動畫將一系列的單個畫面記錄在時間軸里不同的幀中,在使用計算機(jī)制作動畫時,每一個畫面就是動畫的一個幀。因此,幀是Flash動畫中最小的時間單位。換而言之,F(xiàn)lash動畫是基于時間軸的幀動畫,每一個Flash動畫都是以時間為順序,由先后排列的一系列幀組成。Flash經(jīng)過時間軸的播放,讓幀逐一地連續(xù)出現(xiàn),從而讓每個幀的內(nèi)容連續(xù)變化,形成動畫。

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