出版時(shí)間:2009-7 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:王強(qiáng),牟艷霞,李紹勇 編著 頁(yè)數(shù):405
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前言
1.3ds Max 2009簡(jiǎn)介隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也在各個(gè)方面得到廣泛應(yīng)用,伴隨著的是動(dòng)畫(huà)制作軟件的層出不窮,3ds Max是這些動(dòng)畫(huà)制作軟件中的佼佼者。使用3ds max可以完成多種工作,包括影視制作、廣告動(dòng)畫(huà)、建筑效果圖、室內(nèi)效果圖、模擬產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)和工藝設(shè)計(jì)等。最新的3ds Max 2009版本在建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、渲染輸出和后期制作等方面日趨完善;內(nèi)部算法有很大的改進(jìn),提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達(dá)到工作站級(jí)的水準(zhǔn);功能和界面劃分更合理、更人性化,各功能組有序的組合大大提高了制作三維動(dòng)畫(huà)的工作效率,并以全新的風(fēng)貌展現(xiàn)給愛(ài)好三維動(dòng)畫(huà)制作的人士。2.本書(shū)內(nèi)容介紹全書(shū)共17章,詳細(xì)講解了3ds Max 2009的建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)及特效等五大主體內(nèi)容,具體內(nèi)容如下。第l章首先介紹3ds Max 2009軟件的安裝與啟動(dòng),以及界面中各部分的功能和用途,讓用戶對(duì)3ds Max 2009有一個(gè)輪廓性的認(rèn)識(shí);然后列舉了一個(gè)比較綜合的三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例,使用戶通過(guò)這個(gè)實(shí)例能盡快熟悉3ds Max 2009的操作界面。第2章介紹文件的操作、物體的創(chuàng)建、對(duì)象的選擇、組的使用等,重點(diǎn)要掌握陣列工具、對(duì)齊工具和捕捉工具的使用方法。第3章介紹二維圖形的創(chuàng)建與編輯。二維圖形建模是三維建模的基礎(chǔ),主要包括創(chuàng)建,直線、圓弧、矩形、文本、螺旋線等。第4章介紹了三維模型的構(gòu)建。主要包括長(zhǎng)方體、球體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,以及多面體倒角長(zhǎng)方體等擴(kuò)展幾何體。同時(shí)對(duì)常用的建筑模型也進(jìn)行了講解。第5章介紹三維編輯修改器。本章是對(duì)第4章內(nèi)容的延伸,利用三維編輯修改器對(duì)已創(chuàng)建的幾何體進(jìn)行加工編輯。第6章介紹二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換方法,主要包括車(chē)削、擠出、倒角等工具。第7章重點(diǎn)介紹布爾運(yùn)算工具和放樣工具,它們?cè)?ds Max的早期版本中就已存在,而且曾經(jīng)是3ds Max的主要建模手段,現(xiàn)在仍是很好的工具。第8章介紹多邊形建模。3ds Max 2009有3種不同的復(fù)雜高級(jí)建模方法,即多邊形建模、面片建模和NURBS建模,本章主要對(duì)多邊形建模進(jìn)行詳細(xì)的介紹。第9章主要介紹面片建模。Patch建模是從基礎(chǔ)建模到高級(jí)建模的一個(gè)過(guò)渡,與Fit放樣和Loft放樣相似,它也是從二維曲線開(kāi)始制作,最后得到所求解的曲面。因而Patch建模也稱(chēng)面片建模,是一種非常重要的表面建模方法。第10章介紹NURBS建模。NURBS建模是一種優(yōu)秀的建模方式,可以用來(lái)創(chuàng)建具有流線輪廓的模型。
內(nèi)容概要
本書(shū)共分17章,分別介紹了3ds Max 2009的用戶界面、對(duì)象的基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、二維到二維模型的轉(zhuǎn)換、標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體模型的創(chuàng)建、NURBS建模、動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建與編輯、場(chǎng)景燈光效果的布置、攝影機(jī)的設(shè)置、空間變形與環(huán)境效果、材質(zhì)的編輯與應(yīng)用、對(duì)象貼圖以及動(dòng)畫(huà)的渲染與輸出等內(nèi)容。本書(shū)每一章都圍繞綜合實(shí)例來(lái)介紹,便于提高和拓寬讀者對(duì)3ds Max 2009基本功能的掌握與應(yīng)用。 本書(shū)內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言流暢,實(shí)例分析透徹,操作步驟簡(jiǎn)潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3ds Max 2009的用戶使用,也可作為各類(lèi)高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)以及社會(huì)培訓(xùn)班的教材。
書(shū)籍目錄
第1章 3ds Max 2009的工作環(huán)境 1.1 3ds Max 2009概述 1.2 3ds Max 2009的安裝與啟動(dòng) 1.3 3ds Max 2009工作界面簡(jiǎn)介 1.3.1 菜單欄 1.3.2 工具欄 1.3.3 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制區(qū) 1.3.4 命令面板 1.3.5 視圖區(qū) 1.3.6 狀態(tài)行與提示行 1.3.7 視圖控制區(qū) 1.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——二三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例 1.5 思考與練習(xí)第2章 3ds Max 2009操作基礎(chǔ) 2.1 文件的操作 2.1.1 打開(kāi)文件 2.1.2 建立新場(chǎng)景 2.1.3 重設(shè)場(chǎng)景 2.1.4 存儲(chǔ)/另存文件 2.2 場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建 2.3 對(duì)象的選擇 2.4 組 2.5 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 2.6 坐標(biāo)系統(tǒng) 2.7 控制并調(diào)整視圖 2.7.1 視圖控制工具 2.7.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換 2.7.3 視圖顯示模式的控制 2.8 復(fù)制物體 2.8.1 最基本的復(fù)制方法 2.8.2 鏡像復(fù)制 2.9 陣列工具 2.10 對(duì)齊工具 2.11 捕捉工具 2.11.1 捕捉與柵格設(shè)置 2.11.2 空間捕捉 2.11.3 角度捕捉 2.11.4 百分比捕捉 2.12 渲染場(chǎng)景 2.13 上機(jī)實(shí)踐——掛表的制作 2.14 思考與練習(xí)第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯 3.1 二維建模的意義 3.2 二維對(duì)象的創(chuàng)建 3.2.1 創(chuàng)建線 3.2.2 創(chuàng)建圓 3.2.3 創(chuàng)建弧 3.2.4 創(chuàng)建多邊形 3.2.5 創(chuàng)建文小 3.2.6 創(chuàng)建截面 3.2.7 創(chuàng)建矩形 3.2.8 創(chuàng)建橢圓 3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán) 3.2.10 創(chuàng)建星形 3.2.11 創(chuàng)建螺旋線 3.3 建立二維復(fù)合造犁 3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】曲線功能 3.5 在父物體層級(jí)下編輯曲線 3.5.1 【創(chuàng)建線】按鈕 3.5.2 【附加】按鈕 3.5.3 【附加多個(gè)】按鈕 3.5.4 【插入】按鈕 3.6 在【頂點(diǎn)】子物體級(jí)別下編輯曲線 3.7 在【分段】子物體級(jí)別下編輯曲線 3.8 在【樣條線】子物體級(jí)別下編輯曲線 ……第4章 三維模型的構(gòu)建第6章 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換第7章 創(chuàng)建復(fù)合物體第8章 多邊形建模第9章 面片建模第10章 NURBS建模第11章 材質(zhì)與貼圖第12章 攝影機(jī)第13章 燈光第14章 渲染與特效第15章 后期合成第16章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)第17章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
章節(jié)摘錄
插圖:第16章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)動(dòng)畫(huà)在長(zhǎng)期的發(fā)展過(guò)程中,基本原理未發(fā)生過(guò)很大的變化,不論是早期手繪動(dòng)畫(huà)還是現(xiàn)代的電腦動(dòng)畫(huà),都是由若干張圖片連續(xù)放映產(chǎn)生的。這樣一部普通的動(dòng)畫(huà)片要繪制幾十張圖片,工作量相當(dāng)?shù)姆敝?,通常主?dòng)畫(huà)師只繪制一些關(guān)鍵性圖片,成為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的圖片由其他動(dòng)畫(huà)助理人員來(lái)繪制。在三維電腦動(dòng)畫(huà)制作中,操作人員就是主動(dòng)畫(huà)師,電腦是動(dòng)畫(huà)助理,你只要設(shè)定關(guān)鍵幀,由電腦自動(dòng)在關(guān)鍵幀之間生成連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是三維電腦動(dòng)畫(huà)制作中最基本的手段,在電影特技中,很多繁雜的動(dòng)畫(huà)都是通過(guò)關(guān)鍵幀這種最傳統(tǒng)的方法來(lái)完成的。電腦不僅能設(shè)定關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),還能制作表達(dá)式動(dòng)畫(huà),表達(dá)式動(dòng)畫(huà)和軌跡動(dòng)畫(huà)有助于動(dòng)畫(huà)師控制動(dòng)畫(huà)效果,但表達(dá)式和軌跡動(dòng)畫(huà)也必須在關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上才能發(fā)揮作用?! ?6.1 動(dòng)畫(huà)概述學(xué)習(xí)3ds Max 2009的最終目的就是要制作三維動(dòng)畫(huà)。物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,以及物體形狀與表面的各種參數(shù)改變都可以用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。要制作三維動(dòng)畫(huà),必須要先掌握3ds Max 2009的基本動(dòng)畫(huà)制作原理和方法,掌握基本方法后,再創(chuàng)建其他復(fù)雜動(dòng)畫(huà)就簡(jiǎn)單多了。3ds Max 2009根據(jù)實(shí)際的運(yùn)動(dòng)規(guī)律提供了很多的運(yùn)動(dòng)控制器,使制作動(dòng)畫(huà)變得簡(jiǎn)單容易。3ds Max 2009還為用戶提供了強(qiáng)大的軌跡視圖功能,可以用來(lái)編輯動(dòng)畫(huà)的各項(xiàng)屬性。
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