3DS MAX 2009基礎教程

出版時間:2009-7  出版社:清華大學出版社  作者:王強,牟艷霞,李紹勇 編著  頁數(shù):405  
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前言

1.3ds Max 2009簡介隨著計算機技術的飛速發(fā)展,三維動畫技術也在各個方面得到廣泛應用,伴隨著的是動畫制作軟件的層出不窮,3ds Max是這些動畫制作軟件中的佼佼者。使用3ds max可以完成多種工作,包括影視制作、廣告動畫、建筑效果圖、室內效果圖、模擬產品造型設計和工藝設計等。最新的3ds Max 2009版本在建模技術、材質編輯、環(huán)境控制、動畫設計、渲染輸出和后期制作等方面日趨完善;內部算法有很大的改進,提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達到工作站級的水準;功能和界面劃分更合理、更人性化,各功能組有序的組合大大提高了制作三維動畫的工作效率,并以全新的風貌展現(xiàn)給愛好三維動畫制作的人士。2.本書內容介紹全書共17章,詳細講解了3ds Max 2009的建模、材質、燈光、動畫及特效等五大主體內容,具體內容如下。第l章首先介紹3ds Max 2009軟件的安裝與啟動,以及界面中各部分的功能和用途,讓用戶對3ds Max 2009有一個輪廓性的認識;然后列舉了一個比較綜合的三維動畫實例,使用戶通過這個實例能盡快熟悉3ds Max 2009的操作界面。第2章介紹文件的操作、物體的創(chuàng)建、對象的選擇、組的使用等,重點要掌握陣列工具、對齊工具和捕捉工具的使用方法。第3章介紹二維圖形的創(chuàng)建與編輯。二維圖形建模是三維建模的基礎,主要包括創(chuàng)建,直線、圓弧、矩形、文本、螺旋線等。第4章介紹了三維模型的構建。主要包括長方體、球體等標準幾何體,以及多面體倒角長方體等擴展幾何體。同時對常用的建筑模型也進行了講解。第5章介紹三維編輯修改器。本章是對第4章內容的延伸,利用三維編輯修改器對已創(chuàng)建的幾何體進行加工編輯。第6章介紹二維圖形到三維模型的轉換方法,主要包括車削、擠出、倒角等工具。第7章重點介紹布爾運算工具和放樣工具,它們在3ds Max的早期版本中就已存在,而且曾經(jīng)是3ds Max的主要建模手段,現(xiàn)在仍是很好的工具。第8章介紹多邊形建模。3ds Max 2009有3種不同的復雜高級建模方法,即多邊形建模、面片建模和NURBS建模,本章主要對多邊形建模進行詳細的介紹。第9章主要介紹面片建模。Patch建模是從基礎建模到高級建模的一個過渡,與Fit放樣和Loft放樣相似,它也是從二維曲線開始制作,最后得到所求解的曲面。因而Patch建模也稱面片建模,是一種非常重要的表面建模方法。第10章介紹NURBS建模。NURBS建模是一種優(yōu)秀的建模方式,可以用來創(chuàng)建具有流線輪廓的模型。

內容概要

本書共分17章,分別介紹了3ds Max 2009的用戶界面、對象的基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、二維到二維模型的轉換、標準幾何體和擴展幾何體模型的創(chuàng)建、NURBS建模、動畫的創(chuàng)建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機的設置、空間變形與環(huán)境效果、材質的編輯與應用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容。本書每一章都圍繞綜合實例來介紹,便于提高和拓寬讀者對3ds Max 2009基本功能的掌握與應用。    本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2009的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業(yè)以及社會培訓班的教材。

書籍目錄

第1章 3ds Max 2009的工作環(huán)境 1.1  3ds Max 2009概述 1.2  3ds Max 2009的安裝與啟動 1.3  3ds Max 2009工作界面簡介  1.3.1 菜單欄  1.3.2  工具欄  1.3.3 動畫時間控制區(qū)  1.3.4 命令面板  1.3.5 視圖區(qū)  1.3.6 狀態(tài)行與提示行  1.3.7 視圖控制區(qū) 1.4  上機實訓——二三維動畫制作實例 1.5 思考與練習第2章 3ds Max 2009操作基礎 2.1  文件的操作  2.1.1 打開文件  2.1.2 建立新場景  2.1.3  重設場景  2.1.4 存儲/另存文件 2.2 場景中物體的創(chuàng)建 2.3 對象的選擇 2.4  組 2.5 移動、旋轉和縮放物體 2.6 坐標系統(tǒng) 2.7 控制并調整視圖  2.7.1  視圖控制工具  2.7.2 視圖的布局轉換  2.7.3  視圖顯示模式的控制 2.8  復制物體  2.8.1  最基本的復制方法  2.8.2 鏡像復制 2.9 陣列工具 2.10 對齊工具 2.11  捕捉工具  2.11.1 捕捉與柵格設置  2.11.2 空間捕捉  2.11.3 角度捕捉  2.11.4 百分比捕捉 2.12 渲染場景 2.13 上機實踐——掛表的制作 2.14 思考與練習第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯 3.1 二維建模的意義 3.2  二維對象的創(chuàng)建  3.2.1  創(chuàng)建線  3.2.2 創(chuàng)建圓  3.2.3  創(chuàng)建弧  3.2.4 創(chuàng)建多邊形  3.2.5 創(chuàng)建文小  3.2.6 創(chuàng)建截面  3.2.7 創(chuàng)建矩形  3.2.8 創(chuàng)建橢圓  3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán)  3.2.10 創(chuàng)建星形  3.2.11 創(chuàng)建螺旋線 3.3 建立二維復合造犁 3.4  【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】曲線功能 3.5 在父物體層級下編輯曲線  3.5.1  【創(chuàng)建線】按鈕  3.5.2  【附加】按鈕  3.5.3  【附加多個】按鈕  3.5.4  【插入】按鈕 3.6 在【頂點】子物體級別下編輯曲線 3.7 在【分段】子物體級別下編輯曲線 3.8 在【樣條線】子物體級別下編輯曲線  ……第4章 三維模型的構建第6章 二維圖形到三維模型的轉換第7章 創(chuàng)建復合物體第8章 多邊形建模第9章 面片建模第10章 NURBS建模第11章 材質與貼圖第12章 攝影機第13章 燈光第14章 渲染與特效第15章 后期合成第16章 動畫技術第17章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)

章節(jié)摘錄

插圖:第16章 動畫技術動畫在長期的發(fā)展過程中,基本原理未發(fā)生過很大的變化,不論是早期手繪動畫還是現(xiàn)代的電腦動畫,都是由若干張圖片連續(xù)放映產生的。這樣一部普通的動畫片要繪制幾十張圖片,工作量相當?shù)姆敝兀ǔV鲃赢嫀熤焕L制一些關鍵性圖片,成為關鍵幀,關鍵幀之間的圖片由其他動畫助理人員來繪制。在三維電腦動畫制作中,操作人員就是主動畫師,電腦是動畫助理,你只要設定關鍵幀,由電腦自動在關鍵幀之間生成連續(xù)的動畫。關鍵幀動畫是三維電腦動畫制作中最基本的手段,在電影特技中,很多繁雜的動畫都是通過關鍵幀這種最傳統(tǒng)的方法來完成的。電腦不僅能設定關鍵幀動畫,還能制作表達式動畫,表達式動畫和軌跡動畫有助于動畫師控制動畫效果,但表達式和軌跡動畫也必須在關鍵幀動畫的基礎上才能發(fā)揮作用。  16.1 動畫概述學習3ds Max 2009的最終目的就是要制作三維動畫。物體的移動、旋轉、縮放,以及物體形狀與表面的各種參數(shù)改變都可以用來制作動畫。要制作三維動畫,必須要先掌握3ds Max 2009的基本動畫制作原理和方法,掌握基本方法后,再創(chuàng)建其他復雜動畫就簡單多了。3ds Max 2009根據(jù)實際的運動規(guī)律提供了很多的運動控制器,使制作動畫變得簡單容易。3ds Max 2009還為用戶提供了強大的軌跡視圖功能,可以用來編輯動畫的各項屬性。

編輯推薦

《3DS MAX 2009基礎教程》由清華大學出版社出版的。由3ds Max專家傾情策劃,精心編著;講解系統(tǒng)詳盡,圖文并茂,制作精細;30多個專業(yè)案例手把手教你玩轉3ds Max 2009;每章最后配有習題,輕松鞏固學習成果。免費提供素材和課件下載;包含所有實例素材文件;包含全書的場景動畫素材;包含源文件效果圖。

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •   入門適合。。。。。。。
  •   很好,價錢很合理,值得購買
  •   沒想象的好,特別對于初學者來講。
  •   書不錯,內容還算詳細。
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