出版時間:2009-2 出版社:中國人民大學出版社 作者:楊聰 主編 頁數(shù):274
內(nèi)容概要
本書從動畫初學者的需求出發(fā),以知識講述和案例操作相結(jié)合的方式,系統(tǒng)、深入地介紹了Flash CS3的功能及動畫制作的方法和技巧。 全書共分10章,內(nèi)容包括:Flash CS3簡介,工具及其應用,文本創(chuàng)建與編輯,F(xiàn)lash動畫基礎,動畫類型及制作,元件、實例和庫,多媒體應用,腳本動畫基礎,組件應用與動畫發(fā)布以及綜合案例。本書是以案例制作為導向,注重基礎知識與實際應用相結(jié)合,不僅在小節(jié)中提供了課堂實訓,還在重點章節(jié)后提供了案例實訓。本書最后一章提供了涵蓋全書知識點的38個綜合實訓案例,并將Flash CS3動畫設計中涉及的專業(yè)知識和設計理念融入其中,能夠快速提高動畫設計的能力?! ”緯溆卸嗝襟w教學光盤,內(nèi)容包含93小節(jié)長達363分鐘高清視頻教學課程(AVI)和書中全部實例的素材文件與最終效果文件,以及用于擴充讀者知識范圍的拓展知識。 本書可作為各類職業(yè)院校、大中專院校,計算機培訓學校教材,也可供動畫設計愛好者學習參考。
書籍目錄
第1章 Flash CS3簡介 1.1 Flash CS3工作環(huán)境 1.1.1 運行Flash CS3 1.1.2 Flash CS3的工作窗口 1.2 常用面板及其布局與操作 1.2.1 常用面板 1.2.2 面板的布局及操作 1.2.3 課堂實訓1——常用面板的操作 1.3 設置個性化的工作界面 1.3.1 自定義參數(shù) 1.3.2 自定義快捷鍵 1.4 文件的基本操作 1.4.1 新建文件及打開文件 1.4.2 保存文件和測試文件 1.4.3 課堂實訓2——文件的基本操作 1.5 習題 1.5.1 簡答題 1.5.2 操作題 第2章 工具及其應用 2.1 選擇工具 2.1.1 基本操作 2.1.2 “選擇工具”的輔助選項 2.1.3 部分選取工具 2.1.4 課堂實訓1——利用“選擇工具”調(diào)整圖形 2.2 線條工具 2.2.1 繪制直線 2.2.2 “線條工具”的屬性 2.2.3 “線條工具”的輔助功能 2.2.4 課堂實訓2——線條變形并填充顏色 2.3 矩形工具和多角星形工具 2.3.1 矩形工具 2.3.2 多角星形工具 2.3.3 課堂實訓3——繪制小房子 2.4 基本橢圓工具和基本矩形工具 2.4.1 基本橢圓工具 2.4.2 基本矩形工具 2.4.3 課堂實訓4——基本橢圓和基本矩形的繪制與變形 2.5 鉛筆工具 2.5.1 “鉛筆工具”的使用 2.5.2 “鉛筆工具”的輔助選項 2.6 鋼筆工具 2.6.1 繪制直線和折線 2.6.2 繪制曲線 2.6.3 調(diào)整路徑中的錨點 2.6.4 課堂實訓5——繪制一條小魚 2.7 刷子工具 2.7.1 “刷子工具”的使用 2.7.2 “刷子工具”的輔助選項 2.7.3 課堂實訓6——繪制樹葉 2.8 橡皮擦工具 2.8.1 “橡皮擦工具”的輔助選項 2.8.2 “橡皮擦工具”的模式 2.8.3 “水龍頭”工具 2.8.4 課堂實訓7——利用“橡皮擦工具”擦除圖片背景 2.9 墨水瓶工具 2.9.1 “墨水瓶工具”簡介 2.9.2 課堂實訓8——為文字添加邊框 2.10 顏料桶工具 2.10.1 “顏料桶工具”的使用 2.10.2 課堂實訓9——利用“顏料桶工具”填充圖形 2.11 滴管工具 2.11.1 復制筆觸 2.11.2 復制填充 2.11.3 課堂實訓10——利用“滴管工具”為圖形填充位圖 2.12 套索工具 2.12.1 “套索工具”的輔助選項 2.12.2 自由選取模式 2.12.3 多邊形模式 2.12.4 魔術棒模式 2.12.5 課堂實訓11——利用“套索工具”刪除圖片背景 2.13 任意變形工具 2.13.1 旋轉(zhuǎn)與傾斜 2.13.2 縮放、扭曲和封套 2.13.3 課堂實訓12——變形蝴蝶翅膀 2.14 漸變變形工具 2.14.1 “漸變變形工具”手柄 2.14.2 修改漸變色效果 2.14.3 修改位圖填充效果 2.14.4 課堂實訓13——繪制太陽圖形 2.15 視圖工具和輔助工具 2.15.1 視圖工具 2.15.2 輔助工具 2.15.3 顏色輔助選項 2.16 案例實訓 2.16.1 案例實訓1——對象的合并 2.16.2 案例實訓2——一朵小花 2.16.3 案例實訓3——光盤效果 2.17 課后練習 2.17.1 簡答題 2.17.2 操作題 第3章 文本創(chuàng)建與編輯 3.1 創(chuàng)建文本 3.1.1 靜態(tài)文本 3.1.2 文本框的類型 3.2 編輯文本 3.2.1 設置文本屬性 3.2.2 字體呈現(xiàn)方式 3.2.3 文本分離和編輯 3.2.4 汲取文本屬性 3.3 Flash CS3的濾鏡功能 3.3.1 濾鏡的基本操作 3.3.2 對文本使用濾鏡 3.4 案例實訓 3.4.1 案例實訓1——創(chuàng)建空心文字 3.4.2 案例實訓2——創(chuàng)建陰影文字 3.4.3 案例實訓3——創(chuàng)建漸變填充效果 3.4.4 案例實訓4——利用位圖填充文本 3.5 課后練習 3.5.1 簡答題 3.5.2 操作題 第4章 Flash動畫基礎 4.1 Flash動畫原理 4.2 認識“時間軸”面板 4.3 幀及編輯幀 4.3.1 幀 4.3.2 編輯幀 4.3.3 設置幀頻 4.3.4 課堂實訓1——熟悉時間軸和幀的操作 4.4 時間軸特效 4.5 圖層 4.5.1 圖層的概念和作用 4.5.2 圖層的基本操作 4.5.3 圖層文件夾 4.5.4 課堂實訓2——蝴蝶運動軌跡 4.6 輔助按鈕的使用 4.7 場景的管理 4.8 案例實訓 4.8.1 案例實訓1——洋蔥皮效果 4.8.2 案例實訓2——時間軸特效動畫 4.9 課后練習 4.9.1 簡答題 4.9.2 操作題 第5章 動畫類型及制作 5.1 逐幀動畫 5.1.1 逐幀動畫的概念 5.1.2 逐幀動畫的特點 5.1.3 課堂實訓1——導入圖片生成逐幀動畫 5.1.4 課堂實訓2——繪制圖形生成逐幀動畫 5.2 形狀補間動畫 5.2.1 形狀補間動畫的概念 5.2.2 創(chuàng)建形狀補間動畫 5.2.3 添加形狀提示 5.2.4 課堂實訓3——波浪線 5.3 運動補間動畫 5.3.1 運動補間動畫的概念 5.3.2 創(chuàng)建運動補間動畫 5.3.3 自定義漸入和漸出功能 5.3.4 課堂實訓4——圖片旋轉(zhuǎn)和變形 5.4 引導動畫 5.4.1 普通引導動畫 5.4.2 課堂實訓5——創(chuàng)建普通引導層動畫 5.4.3 運動引導動畫 5.4.4 課堂實訓6——創(chuàng)建運動引導動畫 5.5 遮罩動畫 5.5.1 遮罩動畫的概念 5.5.2 課堂實訓7——簡單遮罩動畫 5.6 案例實訓 5.6.1 案例實訓1——延長的直線 5.6.2 案例實訓2——漸隱漸顯效果 5.6.3 案例實訓3——紅旗飄飄 5.6.4 案例實訓4——紙飛機 5.7 課后練習 5.7.1 簡答題 5.7.2 操作題 第6章 元件、實例和庫 6.1 元件和實例 6.2 圖形元件 6.2.1 圖形元件的概念 6.2.2 創(chuàng)建圖形元件 6.2.3 將圖形轉(zhuǎn)換為元件 6.2.4 設置圖形元件的中心點 6.2.5 課堂實訓1——創(chuàng)建圖形元件 6.3 影片剪輯元件 6.3.1 影片剪輯元件的概念 6.3.2 創(chuàng)建影片剪輯元件 6.3.3 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 6.3.4 位圖緩沖功能 6.3.5 課堂實訓2——利用GIF圖片創(chuàng)建影片剪輯元件 6.4 按鈕元件 6.4.1 按鈕的概念 6.4.2 按鈕的4種狀態(tài) 6.4.3 課堂實訓3——創(chuàng)建文字按鈕 6.5 創(chuàng)建和編輯實例 6.5.1 創(chuàng)建實例 6.5.2 修改實例的屬性 6.5.3 更改實例的行為 6.5.4 課堂實訓4——運動的光盤 6.6 使用“庫”面板 6.6.1 創(chuàng)建和管理“庫” 6.6.2 庫元件共享 6.7 案例實訓 6.7.1 案例實訓1——簡單按鈕 6.7.2 案例實訓2——花和心轉(zhuǎn)換 6.8 課后練習 6.8.1 簡答題 6.8.2 操作題 第7章 多媒體應用 7.1 為動畫添加聲音 7.1.1 聲音的添加 7.1.2 聲音的屬性設置 7.1.3 聲音的壓縮 7.1.4 聲音的編輯 7.1.5 課堂實訓1——為按鈕添加聲音 7.1.6 課堂實訓2——為關鍵幀添加聲音 7.2 應用視頻 7.2.1 Flash支持的視頻格式 7.2.2 視頻的導入 7.3 案例實訓 7.3.1 案例實訓1——為動畫添加聲音 7.3.2 案例實訓2——為視頻文件添加聲音 7.4 課后練習 7.4.1 簡答題 7.4.2 操作題 第8章 腳本動畫基礎 第9章 組件應用與動畫發(fā)布 第10章 綜合案例
章節(jié)摘錄
Flash是美國Adobe公司收購Macromedia公司后將享譽盛名的Macromedia Flash更名為AdobeFlash后的一款動畫軟件,其最新版本是Flash CS3。在新版本中,F(xiàn)lash的功能得到極大的擴展,不僅可以將文字,圖畫、聲音和視頻融為一體,而且還可以導入Photoshop的PSD文件,保留圖層等內(nèi)部信息,進行再編輯。另外,在Flash CS3中,時間軸補間動畫可以即時轉(zhuǎn)換為ActionScript3.0代碼,為不熟悉代碼的用戶提供了一個方便的途徑來掌握這種流行的語言?! ∽鳛槎嗝襟w創(chuàng)作工具.Flash CS3以其便捷,完美、舒適的動畫編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛。在制作動畫之前,先介紹一下工作環(huán)境,包括一些基本的操作方法與工作環(huán)境的組織和安排?! ?.1.1 運行Flash CS3 安裝Flash CS3完成后,雙擊桌面上Flash CS3的快捷方式圖標,便可以啟動該程序。程序啟動后將彈出第一個對話框,稱其為“歡迎屏幕”,如圖1.1所示?!皻g迎屏幕”是將常用的任務都集中放置在一個頁面中,其中包括“打開最近的項目”、“新建”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”、“快速訪問”和“不再顯示”等項目。
編輯推薦
《Flash CS3動畫設計案例實訓教程》由Adobe軟件教育專家和一線資深Flash動畫設計師,結(jié)合多年教學和設計經(jīng)驗傾力編著 按照實際工作的需求,精選實用、夠用的基礎知識點,采用圖解方式講解,易教易學 精心設計隨堂案例演練環(huán)節(jié),將基礎知識與具體軟件操作緊密結(jié)合 提供綜合實訓案例,將Flash動畫設計中涉及的專業(yè)知識和設計理念融入其中,快速提升綜合應用和解決實際問題的能力 ☆采用圖示方式講解基礎知識,從實用角度結(jié)合具體實例加以講述 采用圖示方式講解知識點,降低學習難度;重點介紹最常用、實用的知識,從應用的角度結(jié)合具體實例加以講述,同時,注重吸收新知識、新技術,體現(xiàn)新版本。 ☆基礎知識講解與隨堂案例演練的有機結(jié)合 將必須掌握的基礎知識與隨堂案例進行結(jié)合,講解基礎知識時,以“實踐實訓”為原則,先對知識點做簡要介紹,然后通過精心挑選的隨堂案例來演示知識點,專注于解決問題的方法和流程,便于掌握基礎知識并熟悉常見操作?! 钆囵B(yǎng)動手能力的綜合案例實訓環(huán)節(jié) 以“貼近實際工作需要”為原則,在每章最后提供綜合實訓案例,培養(yǎng)讀者綜合應用知識、解決實際問題的能力,以適應崗位對工作技能的要求。 依托圖示方式講解的基礎知識+隨堂案例演練(快速上手)+綜合案例實訓(提升綜合應用技能)
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