快學(xué)快用

出版時(shí)間:2008-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:卓越科技  頁數(shù):269  字?jǐn)?shù):448000  

內(nèi)容概要

本書詳細(xì)介紹了使用動(dòng)畫制作軟件Flash CS3制作動(dòng)畫的方法,全書主要內(nèi)容包括Flash的應(yīng)用領(lǐng)域、制作Flash動(dòng)畫的基本步驟、文本和圖片在動(dòng)畫中的應(yīng)用、繪制和編排動(dòng)畫角色的方法、時(shí)間軸中幀和圖層的使用、元件、實(shí)例和庫的使用、制作簡單動(dòng)畫和高級動(dòng)畫的方法、ActionScript 3.0應(yīng)用、動(dòng)畫測試、優(yōu)化與發(fā)布等,最后根據(jù)前面所學(xué)的知識制作一個(gè)綜合的動(dòng)畫實(shí)例。    本書內(nèi)容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、操作舉例豐富,每章主體以“知識講解+實(shí)戰(zhàn)演練+上機(jī)練習(xí)”為講解結(jié)構(gòu),并在每個(gè)知識點(diǎn)下以“新手練兵場”形式介紹具體的操作任務(wù),同時(shí)穿插小欄目講解一些擴(kuò)展知識。    本書定位于從零開始學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的初、中級讀者,也是專修電腦學(xué)校和大中專院校師生學(xué)習(xí)Flash的理想?yún)⒖紙D書。

書籍目錄

第1章 初識FlashCS3  1.1 初識Hash動(dòng)畫  1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域    1.2.1  動(dòng)畫短片    1.2.2  網(wǎng)站片頭    1.2.3  網(wǎng)頁廣告    1.2.4  動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁    1.2.5  教學(xué)課件    1.2.6  交互游戲    1.2.7  MTV  1.3 優(yōu)秀Flash網(wǎng)站介紹    1.3.1  素材學(xué)習(xí)類網(wǎng)站    1.3.2 游戲娛樂類網(wǎng)站  1.4 安裝Flash CS3  1.5 啟動(dòng)與退出Flash CS3    1.5.1  啟動(dòng)Hash CS3    1.5.2 退出Flash CS3  1.6 使用幫助    1.6.1  選擇書籍類別進(jìn)行瀏覽    1.6.2 搜索關(guān)鍵字  1.7 動(dòng)畫制作的基本步驟    1.7.1  前期策劃    1.7.2  搜集素材    1.7.3  制作動(dòng)畫    1.7.4  后期調(diào)試與優(yōu)化    1.7.5  測試動(dòng)畫    1.7.6  發(fā)布動(dòng)畫  1.8 實(shí)戰(zhàn)演練——制作水平運(yùn)動(dòng)的小球動(dòng)畫  1.9 上機(jī)練習(xí)第2章 FlashCS3快速入門  2.1 認(rèn)識Flash的工作環(huán)境   2.1.1  標(biāo)題欄   2.1.2  菜單欄   2.1.3  文檔選項(xiàng)卡   2.1.4  “時(shí)間軸”面板   2.1.5  編輯欄   2.1.6 場景與舞臺   2.1.7  面板     1.工具面板     2.“庫”面板     3.“顏色/樣本”面板組     4.“屬性,濾鏡/參數(shù)”面板組 2.2  自定義工作環(huán)境   2.2.1  顯示或隱藏面板   2.2.2  保存自定義的工作界面   2.2.3  其他工作界面 2.3 處理Hash文件   2.3.1  新建Flash文件     1.新建空白文檔     2.從模板新建文檔   2.3.2  保存并關(guān)閉文件   2.3.3  打開文件   2.3.4  設(shè)置文件屬性 2.4 撤銷、重做和歷史記錄   2.4.1  撤銷、重做和重復(fù)   2.4.2  歷史記錄     1.撤銷步驟     2.重放步驟 2.5 簡單的時(shí)問軸特效動(dòng)畫   2.5.1  添加時(shí)間軸特效   2.5.2  編輯時(shí)間軸特效   2.5.3  刪除時(shí)間軸特效 2.6 實(shí)戰(zhàn)演練——制作簡單的時(shí)間軸特效動(dòng)畫 2.7 上機(jī)練習(xí)第3章 文本和圖片在動(dòng)畫中的應(yīng)用第4章 繪制動(dòng)畫角色第5章 豐富動(dòng)畫角色的顏色 第6章 編排動(dòng)畫角色 第7章 讓角色動(dòng)起來第8章 使用元件、實(shí)例和庫第9章 制作簡單動(dòng)畫第10章 制作高級動(dòng)畫第11章 為動(dòng)畫添加聲音第12章 在動(dòng)畫中應(yīng)用第13章 支畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布第14章 制作游戲“打靶”

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