3ds Max2009完全征服手冊(cè)

出版時(shí)間:2010-3  出版社:中國(guó)鐵道出版社  作者:新知互動(dòng)  頁(yè)數(shù):538  

內(nèi)容概要

本書(shū)通過(guò)系統(tǒng)、詳盡的知識(shí)講解,向讀者全面展示了3ds Max 2009軟件中的各種功能和應(yīng)用技巧,并通過(guò)對(duì)典型、精美、實(shí)用的室內(nèi)外效果圖和工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)例的講解,使讀者在快速掌握軟件功能的同時(shí),熟悉軟件應(yīng)用技巧,積累制作不同室內(nèi)外效果圖和工業(yè)設(shè)計(jì)作品的經(jīng)驗(yàn)。    本書(shū)內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)層次清晰,隨書(shū)附贈(zèng)的光盤(pán)中還包含了大量的設(shè)計(jì)素材,適合各層次的3ds Max 2009愛(ài)好者以及從事三維動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)的人員學(xué)習(xí),也可作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。

書(shū)籍目錄

第1章  初識(shí)3ds Max 2009  1.1  3ds Max 2009發(fā)展歷程  1.2  3ds Max 2009新增功能  1.3  3ds Max 2009工作界面    1.3.1  菜單欄    1.3.2  主工具欄    1.3.3  命令面板    1.3.4  狀態(tài)欄    1.3.5  四元菜單    1.3.6  視圖控制區(qū)    1.3.7  更豐富的工作區(qū)工具第2章  自定義界面  2.1  自定義右鍵菜單  2.2  顯示UI與鎖定  2.3  自定義UI和默認(rèn)切換器  2.4  自定義用戶界面對(duì)話框    2.4.1  “鍵盤(pán)”選項(xiàng)卡    2.4.2  “工具欄”選項(xiàng)卡    2.4.3  “四元菜單”選項(xiàng)卡    2.4.4  “菜單”選項(xiàng)卡    2.4.5  “顏色”選項(xiàng)卡    2.4.6  高級(jí)四元菜單選項(xiàng)  2.5  保存和加載自定義用戶界面    2.5.1  加載自定義uI方案    2.5.2  還原為啟動(dòng)布局  2.6  視口配置    2.6.1  渲染方法    2.6.2  布局    2.6.3  安全框    2.6.4  自適應(yīng)降級(jí)切換    2.6.5  區(qū)域    2.6.6  統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)  2.7  配置路徑第3章  對(duì)象及文件的基本操作  3.1  對(duì)象的基本操作    3.1.1  直接選擇    3.1.2  區(qū)域與窗口/交叉選擇    3.1.3  通過(guò)顏色和名稱(chēng)選擇    3.1.4  選擇過(guò)濾器    3.1.5  選擇集    3.1.6  編輯命令    3.1.7  組    3.1.8  對(duì)象的凍結(jié)與隱藏    3.1.9  孤立當(dāng)前選擇  3.2  文件合并以及其他操作    3.2.1 文件的導(dǎo)入、導(dǎo)出    3.2.2  合并文件的操作步驟  3.3  對(duì)象變換    3.3.1  三軸架和世界坐標(biāo)軸    3.3.2  變換Gizmo軸約束    3.3.3  繪制網(wǎng)格    3.3.4  變換輸入    3.3.5  變換工具第4章  圖形及其編輯  4.1  圖形對(duì)象    4.1.1  概述    4.1.2  線    4.1.3  矩形和多邊形    4.1.4  圓、橢圓、弧、圓環(huán)和星形    4.1.5  文本    4.1.6  螺旋線    4.1.7  截面    4.1.8  圓形檢查工具  4.2  可編輯樣條線    4.2.1 頂點(diǎn)    4.2.2  線段  4.3  與圖形一起使用的修改器    4.3.1 擠出    4.3.2  車(chē)削    4.3.3  倒角剖面    4.3.4  倒角第5章  幾何體工程對(duì)象  5.1  標(biāo)準(zhǔn)基本體    5.1.1 長(zhǎng)方體    5.1.2  圓錐體    5.1.3  球體    5.1.4  圓柱體    5.1.5  管狀體    5.1.6  圓環(huán)    5.1.7  四棱錐    5.1.8  茶壺    5.1.9  平面  5.2  擴(kuò)展基本體    5.2.1 異面體    5.2.2  環(huán)形結(jié)    5.2.3  切角長(zhǎng)方體    5.2.4  切角圓柱體    5.2.5  油罐    5.2.6  膠囊    5.2.7  紡錘    5.2.8  L-Ext    5.2.9  球棱柱    5.2.10  C-Ext    5.2.11  環(huán)形波    5.2.12  棱柱    5.2.13  軟管  5.3  建筑對(duì)象    5.3.1  門(mén)    5.3.2  窗    5.3.3  樓梯    5.3.4  欄桿    5.3.5  墻    5.3.6  編輯墻對(duì)象    5.3.7  植物  5.4  修改器    5.4.1  彎曲    5.4.2  錐化    5.4.3  置換第6章  符合對(duì)象  6.1  布爾    6.1.1   布爾操作問(wèn)題的糾正    6.1.2  創(chuàng)建布爾對(duì)象    6.1.3  布爾參數(shù)    6.1.4  布爾對(duì)象的材質(zhì)附加  6.2  圖形合并    6.2.1  創(chuàng)建“圖形合并”對(duì)象    6.2.2  圖形合并參數(shù)  6.3  放樣    6.3.1  創(chuàng)建放樣對(duì)象的方法    6.3.2  放樣參數(shù)    6.3.3  放樣對(duì)象的圖形對(duì)齊    6.3.4  變形  6.4  ProBoolean(超級(jí)布爾)  6.5  ProCutter(超級(jí)切割)第7章  高級(jí)建模  7.1  編輯多邊形    7.1.1  “編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別    7.1.2  “編輯多邊形模式”卷展欄    7.1.3  “選擇”卷展欄    7.1.4  頂點(diǎn)    7.1.5  邊    7.1.6  邊界    7.1.7  多邊形與元素  7.2  面片    7.2.1   創(chuàng)建面片    7.2.2  頂點(diǎn)的有關(guān)操作    7.2.3  邊與面片的有關(guān)操作  7.3  NURBS曲面    7.3.1  NURBS曲線    7.3.2  NURBS曲面    7.3.3  創(chuàng)建點(diǎn)    7.3.4  創(chuàng)建從屬曲線    7.3.5  創(chuàng)建從屬曲面第8章  材質(zhì)與貼圖  8.1  材質(zhì)編輯器    8.1.1  “材質(zhì)編輯器”窗口    8.1.2  材質(zhì)編輯器菜單    8.1.3  材質(zhì)編輯器工具    8.1.4  示例窗    8.1.5  材質(zhì),貼圖瀏覽器  8.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)    8.2.1  “明暗器基本參數(shù)”卷展欄    8.2.2  應(yīng)用程序欄    8.2.3  “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄    8.2.4  “貼圖”卷展欄  8.3  復(fù)合材質(zhì)  8.4  貼圖  8.5  了解工作界面第9章  燈光與攝影機(jī)  9.1  燈光概述  9.2 “燈光”參數(shù)    9.2.1  “常規(guī)參數(shù)”卷展欄    9.2.2  “強(qiáng)度/顏色,衰減”卷展欄    9.2.3  “高級(jí)效果”卷展欄    9.2.4  “陰影參數(shù)”卷展欄    9.2.5  “mental ray間接照明”卷展欄  9.3  燈光    9.3.1  標(biāo)準(zhǔn)燈光    9.3.2  光學(xué)度燈光  9.4  攝影機(jī)    9.4.1  繪制網(wǎng)格    9.4.2  繪制網(wǎng)格    9.4.3  攝影機(jī)公用參數(shù)第10章  渲染  10.1  渲染    10.1.1  渲染命令    10.1.2  渲染設(shè)置  10.2  “渲染設(shè)置”對(duì)話框    10.2.1  “公用”選項(xiàng)卡    10.2.2  掃描線渲染器    10.2.3  mental ray渲染器第11章  環(huán)境與鏡頭特效  11.1  認(rèn)識(shí)環(huán)境和效果    11.1.1  “環(huán)境”選項(xiàng)卡    11.1.2  “效果”選項(xiàng)卡  11.2  霧效    11.2.1  標(biāo)準(zhǔn)霧    11.2.2  體積霧  11.3  體積光  11.4  火效果的制作  11.5  Video Post    11.5.1  Video Post窗口    11.5.2  使用Video Post給場(chǎng)景添加事件第12章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲  12.1  粒子系統(tǒng)概述  12.2  “非事件驅(qū)動(dòng)”的粒子系統(tǒng)    12.2.1  噴射粒子系統(tǒng)    12.2.2  繪制網(wǎng)格    12.2.3  暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)    12.2.4  繪制網(wǎng)格    12.2.5  “粒子陣列”粒子系統(tǒng)    12.2.6  “超級(jí)噴射”粒子系統(tǒng)  12.3  粒子流    12.3.1 繪制網(wǎng)格    12.3.2  粒子流工作原理  12.4  空間扭曲    12.4.1  力    12.4.2  導(dǎo)向器    12.4.3  幾何/可變形    12.4.4  繪制網(wǎng)格    12.4.5  粒子和動(dòng)力學(xué)第13章  基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)  13.1  reactor動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)    13.1.1  reactor動(dòng)力學(xué)工具欄    13.1.2  reactor動(dòng)力學(xué)菜單    13.1.3  reactor動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)參數(shù)  13.2  制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)    13.2.1  reactor動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)參數(shù)    13.2.2  reactor動(dòng)力學(xué)工具欄    13.2.3  利用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)    13.2.4  關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置  13.3  軌跡視圖    13.3.1  曲線編輯器    13.3.2  攝影表    13.3.3  動(dòng)畫(huà)控制器第14章  家居用品  14.1  茶幾  14.2  異形椅子  14.3  吸塵器第15章  工業(yè)設(shè)計(jì)  15.1  圓珠筆  15.2  U盤(pán)  15.3  高壓電檢儀  15.4  吹風(fēng)機(jī)第16章  室內(nèi)外效果設(shè)計(jì)  16.1  別墅  16.2  臥室效果圖制作

編輯推薦

  《3ds Max2009完全征服手冊(cè)(附光盤(pán))》共分為16章,第1章和第2章是與軟件相關(guān)的基本概念和工作界面介紹。第3章~第13章,詳細(xì)介紹了3ds Max 2009的對(duì)象及文件的基本操作、圖形及其編輯、幾何體及其編輯、復(fù)合模型、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、渲染、環(huán)境與鏡頭特效、粒子系統(tǒng)與空間扭曲和基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容,為以后的實(shí)際應(yīng)用打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。第14章~第16章為綜合實(shí)例部分,通過(guò)一些綜合案例的制作,對(duì)前面章節(jié)的知識(shí)進(jìn)行綜合運(yùn)用和加強(qiáng)?! ⊥ㄟ^(guò)對(duì)《3ds Max2009完全征服手冊(cè)(附光盤(pán))》的學(xué)習(xí),結(jié)合一定的美術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí),可以滿足室內(nèi)空間設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)領(lǐng)域工作中的軟件操作要求,幫助讀者快速地進(jìn)入工作角色。

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