Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

出版時(shí)間:2010-5  出版社:科學(xué)出版社  作者:文東 編  頁數(shù):284  

前言

  Flas P1主要應(yīng)用于網(wǎng)頁、動(dòng)畫、MTv和游戲制作等領(lǐng)域。本書由Adobe軟件教育專家和一線資深Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,結(jié)合多年教學(xué)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)傾力編著?! ?chuàng)作意圖  Flash在二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域扮演著重要的角色,其強(qiáng)大的功能和無處不在的應(yīng)用早就征服了廣大用戶。本書的第1版圖書市場反響不錯(cuò),卻也存在不少問題。編者根據(jù)用書教師及學(xué)生的反饋建議,對第1版書稿進(jìn)行了修訂。主要修正了第1版書稿中存在的錯(cuò)誤,在體例上進(jìn)行了適當(dāng)?shù)纳?jí)和拓展,提供了更多的教學(xué)資源,能更充分地滿足教師的教學(xué)需求。本書內(nèi)容  全書共分為16章,主要內(nèi)容包括:  第1章主要介紹了Flash CS3的基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)完本章后,讀者能熟悉Flash CS3的工作界面、理解基本術(shù)語,完成簡單的文件操作。  第2~3章介紹了基本圖形的繪制和編輯。學(xué)完這部分內(nèi)容后,讀者應(yīng)掌握繪圖的基本技巧與方法,能靈活使用繪制和編輯圖形的相關(guān)工具。  第4章介紹了色彩工具的應(yīng)用。學(xué)完本章后,讀者應(yīng)掌握圖案配色的基本方法與技巧,能靈活應(yīng)用各種色彩工具?! 〉?章講述了文本的編輯與應(yīng)用。學(xué)完本章后,讀者應(yīng)掌握文本的基本操作,文本濾鏡的應(yīng)用和創(chuàng)建和使用字體元件。  第6章介紹了元件,庫和實(shí)例。通過本章的學(xué)習(xí),掌握Flash中元件、庫和實(shí)例的概念與應(yīng)用。  第7章講述了如何導(dǎo)入素材文件。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握各種素材文件的導(dǎo)入方法與技巧?! 〉?~10章介紹了動(dòng)畫的制作和ActionScript基礎(chǔ)知識(shí)。通過這部分的學(xué)習(xí),讀者不僅要掌握簡單動(dòng)畫的制作和ActionScript的基本語法,還要學(xué)會(huì)如何制作多場景復(fù)雜動(dòng)畫。  第1 1章介紹了組件的應(yīng)用。通過本章的學(xué)習(xí),掌握常用組件的應(yīng)用方法與技巧?! 〉? 2章介紹了動(dòng)畫作品的發(fā)布方法與技巧。至此,讀者應(yīng)該對動(dòng)畫設(shè)計(jì)的流程有一個(gè)清晰的認(rèn)知,另外還應(yīng)掌握從最初設(shè)計(jì)到最后發(fā)布動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)。  第1 3~1 5章為綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)部分,分別介紹了3個(gè)完整的綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——片頭動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫和網(wǎng)站動(dòng)畫。在介紹這些實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的制作流程和實(shí)現(xiàn)方法的同時(shí),還融入了動(dòng)畫設(shè)計(jì)中所涉及的專業(yè)知識(shí)和設(shè)計(jì)理念,幫助學(xué)生形成良好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)思想。

內(nèi)容概要

《Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(修訂版)》由Adobe軟件教育專家和資深動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,結(jié)合多年教學(xué)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)傾力編著。全書共分為16章,前12章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,分別介紹了F1ash CS3的基礎(chǔ)知識(shí),基本圖形的繪制,圖形的編輯,色彩工具的應(yīng)用,文本的編輯與應(yīng)用,元件、庫和實(shí)例,素材文件的導(dǎo)入,簡單動(dòng)畫的制作,補(bǔ)間動(dòng)畫與多場景動(dòng)畫的制作,ActionScript基礎(chǔ)知識(shí),組件的應(yīng)用,動(dòng)畫作品的輸出和發(fā)布;第13~15章為項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)部分,分別介紹了3個(gè)完整的綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例——片頭動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫和網(wǎng)站動(dòng)畫,便于學(xué)生進(jìn)一步掌握Flash動(dòng)畫制作的方法和技巧;第16章提供了3個(gè)課程設(shè)計(jì),方便教師安排課程設(shè)計(jì)作業(yè)?!  禙lash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(修訂版)》注重實(shí)踐,突出應(yīng)用與實(shí)訓(xùn),既可作為高等職業(yè)院校、大中專院校、成人教育院校、計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)課程的教材,也可作為網(wǎng)頁動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)人員、動(dòng)畫制作愛好者的參考用書?! ×硗?,為方便教學(xué),特為任課教師提供了豐富的教學(xué)資源(詳見《Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(修訂版)》前言)。

書籍目錄

第1章 初識(shí)FIash CS3 1.1 Flash的發(fā)展 1.1.1 Flash的歷史 1.1.2 Flash的現(xiàn)狀 1.1.3 Flash的未來 1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 1.4 Flash中的基本術(shù)語 1.4.1 矢量圖形和位圖圖像 1.4.2 場景和幀 1.5 Flash CS3的工作界面 1.5.1 菜單欄 1.5.2 時(shí)間軸 1.5.3 工具箱 1.5.4 舞臺(tái)和工作區(qū) 1.5.5 浮動(dòng)面板 1.5.6 “屬性”面板 1.6 文件的基本操作 1.6.1 新建文件 1.6.2 設(shè)定文件大小 1.6.3 設(shè)定文件背景顏色 1.6.4 設(shè)定動(dòng)畫播放速率 1.6.5 保存文件 1.6.6 關(guān)閉文件 1.6.7 打開文件 1.6.8 測試文件 1.7 設(shè)置動(dòng)畫場景 1.7.1 設(shè)置文檔屬性 1.7.2 使用標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線 1.8 設(shè)置參數(shù) 1.8.1 設(shè)置首選參數(shù) 1.8.2 設(shè)置快捷鍵 1.9 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)?chuàng)建Flash文件 1.10 小結(jié) 1.11 課后練習(xí)第2章 基本圖形的繪制 2.1 繪制線條工具 2.1.1 線條工具 2.1.2 鉛筆工具 2.1.3 鋼筆工具 2.1.4 刷子工具 2.2 繪制幾何圖形工具 2.2.1 橢圓工具和基本橢圓工具 2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 2.2.3 多角星形工具 2.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——繪制卡通小女孩 2.3.1 繪制小女孩的臉型 2.3.2 繪制小女孩的耳朵 2.3.3 繪制小女孩的帽子 2.3.4 繪制小女孩的其他部分 2.4 小結(jié) 2.5 課后練習(xí)第3章 圖形的編輯 3.1 選擇對象工具 3.1.1 選擇工具的使用 3.1.2 部分選取工具的使用 3.2 任意變形工具 3.2.1 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象 3.2.2 縮放對象 3.2.3 扭曲對象 3.2.4 封套變形對象 3.3 圖形的其他操作 3.3.1 組合對象與分解對象 3.3.2 對齊對象 3.3.3 修飾圖形 3.4 查看圖形的輔助工具 3.4.1 縮放工具 3.4.2 手形工具 3.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——繪制花朵 3.6 小結(jié) 3.7 課后練習(xí)第4章 色彩工具的應(yīng)用 4.1 筆觸和填充工具 4.1.1 墨水瓶工具 4.1.2 顏料桶工具 4.1.3 滴管工具 4.1.4 漸變變形工具 4.2 擦除工具 4.3 “顏色”面板和“樣本”面板 4.3.1 “顏色”面板 4.3.2 “樣本”面板 4.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——為圖形填色 4.5 小結(jié) 4.6 課后練習(xí)第5章 文本的編輯與應(yīng)用 5.1 文本工具簡介 5.1.1 文本工具的屬性 5.1.2 文本的類型 5.2 文本的基本操作 5.2.1 編輯文本 5.2.2 分離文本 5.3 文本濾鏡的應(yīng)用 5.3.1 為文本添加濾鏡效果 5.3.2 “投影”濾鏡 5.3.3 “模糊”濾鏡 5.3.4 “發(fā)光”濾鏡 5.3.5 “斜角”濾鏡 5.3.6 “漸變發(fā)光”濾鏡 5.3.7 “漸變斜角”濾鏡 5.3.8 “調(diào)整顏色”濾鏡 5.4 文本的其他應(yīng)用 5.4.1 創(chuàng)建和使用字體元件 5.4.2 替換缺少字體 5.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作立體文字 5.6 小結(jié) 5.7 課后練習(xí)第6章 元件、庫和實(shí)例 6.1 元件 6.1.1 元件的概念 6.1.2 創(chuàng)建元件 6.1.3 編輯元件 6.1.4 元件的相互轉(zhuǎn)換 6.2 庫 6.2.1 元件庫的基本操作 6.2.2 專用庫和公用庫 6.3 實(shí)例 6.3.1 實(shí)例的編輯 6.3.2 實(shí)例的屬性 6.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作按鈕動(dòng)畫 6.4.1 制作動(dòng)畫元件 6.4.2 制作按鈕 6.5 小結(jié) 6.6 課后練習(xí)第7章 素材文件的導(dǎo)入 7.1 導(dǎo)入位圖文件 7.1.1 導(dǎo)入位圖 7.1.2 壓縮位圖 7.1.3 轉(zhuǎn)換位圖 7.2 導(dǎo)入更多格式的圖形文件 7.2.1 導(dǎo)入AI文件 7.2.2 導(dǎo)入PSD文件 7.2.3 導(dǎo)入PNG文件 7.2.4 導(dǎo)入FreeHand文件 7.3 導(dǎo)入視頻文件 7.4 導(dǎo)入聲音文件 7.4.1 導(dǎo)入聲音 7.4.2 編輯聲音 7.4.3 壓縮聲音 7.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——為MTV添加背景音樂 7.6 小結(jié) 7.7 課后練習(xí)第8章 簡單動(dòng)畫的制作 8.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸 8.2 編輯幀 8.2.1 插入幀和關(guān)鍵幀 8.2.2 刪除、移動(dòng)、復(fù)制、轉(zhuǎn)換與清除幀 8.2.3 設(shè)置幀頻 8.2.4 創(chuàng)建幀標(biāo)簽、幀注釋和命名錨記 8.2.5 使用繪圖紙 8.3 圖層的基本操作 8.3.1 管理圖層 8.3.2 設(shè)置圖層狀態(tài) 8.3.3 圖層混合模式 8.4 時(shí)間軸特效 8.4.1 添加與編輯時(shí)間軸特效 8.4.2 設(shè)置時(shí)間軸特效 8.5 逐幀動(dòng)畫 8.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作打字效果 8.6.1 輸入文本 8.6.2 制作動(dòng)畫 8.7 小結(jié) 8.8 課后練習(xí)第9章 補(bǔ)間動(dòng)畫與多場景動(dòng)畫的制作 9.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 9.1.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫基礎(chǔ) 9.1.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn) 9.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 9.2.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫基礎(chǔ) 9.2.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn) 9.3 引導(dǎo)層動(dòng)畫 9.3.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫基礎(chǔ) 9.3.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn) 9.4 遮罩動(dòng)畫 9.4.1 遮罩動(dòng)畫基礎(chǔ) 9.4.2 遮罩動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn) 9.5 場景 9.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作新年賀卡 9.7 小結(jié) 9.8 課后練習(xí)第10章 ActionScript基礎(chǔ)知識(shí) 10.1 ActionScript的概念 10.2 FlashCS3的編程環(huán)境 10.2.1 “動(dòng)作”面板 10.2.2 動(dòng)作腳本 10.3 常用命令 10.3.1 媒體控制命令 10.3.2 外部文件交互命令 10.3.3 影片剪輯相關(guān)命令 10.3.4 控制影片播放器命令 10.4 數(shù)據(jù)類型 10.4.1 字符串?dāng)?shù)據(jù)類型 10.4.2 數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)類型 10.4.3 布爾值數(shù)據(jù)類型 10.4.4 對象數(shù)據(jù)類型 10.4.5 電影剪輯數(shù)據(jù)類型 10.4.6 空值數(shù)據(jù)類型 10.5 變量 10.5.1 變量的命名 10.5.2 變量的聲明 10.5.3 變量的賦值 10.5.4 變量的作用域 10.5.5 變量的使用 10.6 運(yùn)算符 10.6.1 數(shù)值運(yùn)算符 10.6.2 比較運(yùn)算符 10.6.3 邏輯運(yùn)算符 10.6.4 賦值運(yùn)算符 10.6.5 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)和結(jié)合性 10.7 ActionScript的語法 10.7.1 點(diǎn)語法 10.7.2 斜杠語法 10.7.3 界定符 10.7.4 關(guān)鍵字 10.7.5 注釋 10.8 基本語句 10.8.1 條件語句 10.8.2 循環(huán)語句 10.9 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作交互式動(dòng)畫 10.10 小結(jié) 10.11 課后練習(xí)第11章 組件的應(yīng)用 11.1 組件的概述 11.2 UI組件 11.2.1 CheckBox 11.2.2 ComboBox 11.2.3 RadiLioButton 11.2.4 Button 11.2.5 List 11.2.6 其他組件 11.3 媒體組件 11.3.1 MediaControIler 11.3.2 MediaDisplay 11.3.3 ModiaPlay'back 11.4 video組件 11.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作情人卡 11.6 小結(jié) 11.7 課后練習(xí)第12章 動(dòng)畫作品的輸出和發(fā)布 12.1 測試并優(yōu)化Rash作品 12.1.1 測試Flash作品 12.1.2 優(yōu)化Flash作品 12.2 導(dǎo)出Flash作品 12.2.1 導(dǎo)出動(dòng)畫文件 12.2.2 導(dǎo)出動(dòng)畫圖像 12.3 Flash發(fā)布格式 12.3.1 發(fā)布格式設(shè)置 12.3.2 發(fā)布預(yù)覽 12.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)——發(fā)布Flash作品 12.5 小結(jié) 12.6 課后練習(xí)第13章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——片頭動(dòng)畫 13.1 文檔和背景的設(shè)置 13.2 動(dòng)畫元件的制作 13.3 動(dòng)畫的制作 13.4 背景音效第14章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——廣告動(dòng)畫 14.1 文檔和元件的制作 14.2 組合動(dòng)畫 14.3 發(fā)布動(dòng)畫第15章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——網(wǎng)站動(dòng)畫 15.1 設(shè)置文檔 15.2 編輯閃光動(dòng)畫 15.3 顯示界面第16章 課程設(shè)計(jì) 16.1 手寫書法文字 16.2 視頻播放器 16.3 鼠標(biāo)跟隨效果

章節(jié)摘錄

  使用Flash制作動(dòng)畫影片的一般流程是先制作動(dòng)畫中所需的各種元件,然后在場景中引用元件實(shí)例,并對實(shí)例化的元件進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕M織和編排,最終完成影片的制作。合理地使用元件和庫可以提高影片的制作和工作效率。  元件是Flash中一個(gè)比較重要且使用非常頻繁的對象,狹義的元件是指用戶在Flash中所創(chuàng)建的圖形、按鈕和影片剪輯這3種元件。元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。元件一旦被創(chuàng)建,就會(huì)被自動(dòng)添加到當(dāng)前影片的庫中,然后可以自始至終地在當(dāng)前影片或其他影片中重復(fù)使用。用戶創(chuàng)建的所有元件都會(huì)自動(dòng)變?yōu)楫?dāng)前文件庫的一部分?! ≡贔lash影片中是一種比較特殊的對象,在Flash中只需創(chuàng)建一次,就可以在整部電影中反復(fù)使用而不會(huì)顯著增加文件的大小。元件可以是任何靜態(tài)的圖形,也可以是連續(xù)動(dòng)畫,甚至還能將動(dòng)作腳本添加到元件中,以便對元件進(jìn)行更復(fù)雜的控制。當(dāng)用戶創(chuàng)建了元件后,元件都會(huì)自動(dòng)成為影片庫中的一部分。通常將元件當(dāng)作主控對象保存于庫中,將元件放入影片中時(shí)使用的是主控對象的實(shí)例,而不是主控對象本身,所以修改元件的實(shí)例并不會(huì)影響到元件本身。

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  《Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(修訂版)》是由由Adobe軟件教育專家和資深動(dòng)畫設(shè)計(jì)師聯(lián)袂策劃和編寫。依托“基礎(chǔ)知識(shí)+上機(jī)實(shí)訓(xùn)+項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)+課程設(shè)計(jì)”項(xiàng)目教學(xué)模式,全方位提升學(xué)生的動(dòng)畫設(shè)計(jì)技能。通過上機(jī)實(shí)訓(xùn)+3個(gè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)+3個(gè)課程設(shè)計(jì),將各個(gè)知識(shí)點(diǎn)融會(huì)貫通。提供多媒體教學(xué)資源包(1DVD),充分支持教學(xué)工作?! ∵m合對象:高等職業(yè)院校,大中專院校,成人教育院校,計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員。

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