經(jīng)典影視動(dòng)畫與電子游戲賞析

出版時(shí)間:2008-8  出版社:四川美術(shù)出版社  作者:張健翔  頁(yè)數(shù):137  

內(nèi)容概要

動(dòng)畫電影,是人類饋贈(zèng)給自己的最好禮物。     它會(huì)讓你哭,也會(huì)讓你笑;它帶給你圣潔的歡樂(lè),也帶給你甜蜜的憂傷。它是千千萬(wàn)萬(wàn)人童年生活的乳汁和雞湯。     本書作者張健翔先生,在雜志社當(dāng)過(guò)十年漫畫編輯,在西華大學(xué)國(guó)際動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)院有六七年的動(dòng)畫教育經(jīng)驗(yàn),自然對(duì)動(dòng)漫作品有一些真知灼見(jiàn),現(xiàn)他將長(zhǎng)年管片心得匯集成冊(cè),詳細(xì)分析了中、美、日、歐洲等地的動(dòng)畫,對(duì)數(shù)字娛樂(lè)和經(jīng)典游戲也做了深入探討,也許對(duì)一些動(dòng)漫電影愛(ài)好者會(huì)有所幫助。

作者簡(jiǎn)介

張健翔,1973年生,成都人,現(xiàn)為西華大學(xué)國(guó)際動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)助理,藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)畢業(yè)。1993年進(jìn)入《科幻世界》雜志社從事美術(shù)編輯工作,開始接觸原創(chuàng)漫畫和動(dòng)漫行業(yè),并在雜志上開辟原創(chuàng)漫畫專欄。1996年創(chuàng)辦西南第一本原創(chuàng)漫畫雜志《科幻世界畫刊》,后擔(dān)任該刊編輯部主任工作。與《少年漫畫》(北京)、《卡通王》(上海)一同成為繼《畫書大王》之后,最受歡迎的原創(chuàng)漫畫雜志。1998年代表四川原創(chuàng)漫畫參加中國(guó)美術(shù)館舉辦的中國(guó)首屆連環(huán)漫畫原作展。 
2002年參與西華大學(xué)動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)院籌辦工作。主要負(fù)責(zé)學(xué)院的教學(xué)指導(dǎo)工作、學(xué)院教師隊(duì)伍建設(shè)以及學(xué)生素質(zhì)教育的管理工作。曾擔(dān)任普通高等院校動(dòng)畫專業(yè)系列教材編委會(huì)委員、21世紀(jì)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材編委會(huì)委員、中國(guó)數(shù)字藝術(shù)在線“里程杯”作品評(píng)選活動(dòng)動(dòng)畫組評(píng)審委員等工作。

書籍目錄

第一章  影視動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)述  第一節(jié)  20世紀(jì)前的起源  第二節(jié)  20世紀(jì)后的發(fā)展第二章  中國(guó)影視動(dòng)畫分析  第一節(jié)  躍進(jìn)與徘徊  第二節(jié)  蓬勃發(fā)展的80年代  第三節(jié)  值得思考的90年代  第四節(jié)  與世界接軌的21世紀(jì)第三章  日本影視動(dòng)畫分析  第一節(jié)  動(dòng)漫大國(guó)的萌芽  第二節(jié)  動(dòng)漫之神——手冢治蟲  第三節(jié)  動(dòng)畫巨匠——宮崎駿  第四節(jié)  導(dǎo)演新銳——今敏  第五節(jié)  其他日本動(dòng)畫片賞析第四章  美國(guó)影視動(dòng)畫分析  第一節(jié)  發(fā)展概況  第二節(jié)  永恒的華章——迪斯尼  第三節(jié)  時(shí)代潮流——華納第五章  歐洲影視動(dòng)畫分析第六章  數(shù)字娛樂(lè)時(shí)代的來(lái)臨  第一節(jié)  巨大的飛越  第二節(jié)  數(shù)字娛樂(lè)的先鋒——電子游戲第七章  經(jīng)典游戲分析  第一節(jié)  角色扮演類游戲—RPG  第二節(jié)  策略類游戲—SLG  第三節(jié)  動(dòng)作過(guò)關(guān)類游戲  第四節(jié)  射擊類游戲  第五節(jié)  賽車類游戲

章節(jié)摘錄

第一章 影視動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)述站在21世紀(jì)的高度去回顧“動(dòng)畫”(英文Ani-mstion,意為:使用逐格拍攝的方法,使木偶等沒(méi)有生命的事物看起來(lái)像有生命一樣運(yùn)動(dòng)的電影)的發(fā)展歷史,我們?cè)诟鱾€(gè)領(lǐng)域的成就,哪一個(gè)不是站在那些無(wú)名巨人的肩頭來(lái)完成的?影視動(dòng)畫發(fā)展到今天,也是如此。動(dòng)畫電影建立在電影的基礎(chǔ)上,首先有了先驅(qū)者盧米埃兄弟無(wú)聲黑白的《火車進(jìn)站》,才會(huì)有后來(lái)喬治·盧卡斯的經(jīng)典科幻大片《星球大戰(zhàn)》系列,才會(huì)有令人耳目一新的3D動(dòng)畫片《拯救尼莫》《汽車總動(dòng)員》。世界電影的歷史已有百年了,中國(guó)的影視動(dòng)畫也走過(guò)了八十年的漫長(zhǎng)路程。所有這一切前人的積累,都為我們后來(lái)了解、學(xué)習(xí)動(dòng)畫打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和創(chuàng)造了良好的條件。

編輯推薦

《經(jīng)典影視動(dòng)畫與電子游戲賞析》是由四川美術(shù)出版社出版發(fā)行。

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