出版時(shí)間:2009-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:侯婷 著 頁數(shù):277
前言
隨著CG行業(yè)的發(fā)展眾多大專院校已經(jīng)開設(shè)了這一課程,社會(huì)也逐步認(rèn)可了使用三維軟件來進(jìn)行圖像設(shè)計(jì)。游戲娛樂、影視廣告片頭效果圖動(dòng)畫 多媒體、三維造型等制作都離不開3ds max軟件。制作CG作品一般的流程是先進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)構(gòu)思然后建立三維模型接著是貼圖材質(zhì)和動(dòng)畫制作最后是設(shè)置燈光和渲染。貼圖和材質(zhì)是制作動(dòng)畫必不可少的步驟,也是這套流程中最重要的環(huán)節(jié)之一。3ds max的新版本融八了各種貼圖和材質(zhì)類型無論是動(dòng)畫靜幀還是虛擬現(xiàn)實(shí),都要涉及到貼圖材質(zhì)制作不同的貼圖材質(zhì)效果在場景中給人的視覺感受也不同。貼圖材質(zhì)技術(shù)在CG領(lǐng)域是個(gè)較高難度的技術(shù)因?yàn)樗苯佑绊懙綀鼍暗男Ч! G制作單從經(jīng)濟(jì)方面來講市場廣闊利;閩大見效又快非常值得計(jì)算機(jī)愛好者設(shè)計(jì)單位等個(gè)人和團(tuán)體從事該行業(yè)。另一方面隨著市場的完善競爭日趨激烈。無人能超出優(yōu)勝劣汰的自然法則只有不斷更新技術(shù)力求做得更好才會(huì)有更有利的生存空間。掌握最新的技術(shù)制作出更好的效果是本書的宗旨。讓人欣喜的是隨著3ds max新版本的推出,以及VRay等高級渲染器的出現(xiàn),制作出出色的CG作品已不再是可望而不可及的事情目前用3ds max制作的動(dòng)畫效果已很難分辨真?zhèn)?。 本書詳盡地介紹了3ds max的材質(zhì)設(shè)置方法而且為了滿足一部分愛好者的要求對最新發(fā)布的VRay材質(zhì)設(shè)置方法也進(jìn)行了進(jìn)一步的講解。這些全新的貼圖和材質(zhì)設(shè)置方式將讓人耳目一新過去由于技術(shù)上的限制而無法完成的各種效果已變得易如反掌。各種貼圖和材質(zhì)特效的設(shè)置方法使畫面更加逼真光跡追蹤貼圖坐標(biāo)展開等用法使動(dòng)畫效果更加完美。新的制作及渲染方法還減輕了過去的那種靠大量后期制作來彌補(bǔ)前期不足的工作量不僅加強(qiáng)了效果而且提高了效率。
內(nèi)容概要
講了3ds max,3ds max是功能強(qiáng)大的三維造型和圖像設(shè)計(jì)軟件,它是CG設(shè)計(jì)領(lǐng)域使用最為廣泛的軟件之一。在圖形圖像制作過程中,如何逼真表現(xiàn)圖像的視覺效果一直是困擾廣大制作人員的技術(shù),而材質(zhì)和貼圖是CG設(shè)計(jì)最為重要的環(huán)節(jié)?!冻瑢憣?shí)藝術(shù):3ds max材質(zhì)特效篇》將根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域的多年教學(xué)與創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)針對不同形式的材質(zhì)和貼圖制作技巧,結(jié)合影視廣告、產(chǎn)品展示,園林景觀,室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)、游戲圖像的不同要求,采用大量的實(shí)例,由淺入深,循序漸進(jìn)地講解3ds max的材質(zhì)特效技巧?! 冻瑢憣?shí)藝術(shù):3ds max材質(zhì)特效篇》在注重實(shí)際操作的同時(shí)還兼顧了初學(xué)者的基礎(chǔ)教學(xué)使各個(gè)層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的材質(zhì)和貼圖表現(xiàn)水準(zhǔn)?!冻瑢憣?shí)藝術(shù):3ds max材質(zhì)特效篇》配套光盤中贈(zèng)送了所有范例的場景.貼圖文件和視頻教學(xué)錄像,供讀者學(xué)習(xí)?! 冻瑢憣?shí)藝術(shù):3ds max材質(zhì)特效篇》特別適合CG制作人員閱讀也可作為相關(guān)專業(yè)的教師和大、中專院校的學(xué)生作為參考書使用。
書籍目錄
第1章 3ds max材質(zhì)貼圖技術(shù)1.1 3ds max材質(zhì)貼圖流程1.2 貼圖坐標(biāo)用法1.3 材質(zhì)編輯器1.4 3ds max內(nèi)置材質(zhì)和貼圖類型1.5 VRay材質(zhì)和貼圖類型第2章 程序貼圖材質(zhì)精講2.1 設(shè)置車漆材質(zhì)2.2 設(shè)置大理石材質(zhì)2.3 創(chuàng)建簡單的CD激光材質(zhì)2.4 設(shè)置海水材質(zhì)2.5 設(shè)置簡單的金屬材質(zhì)2.6 設(shè)置半透明材質(zhì)2.7 設(shè)置破舊金屬材質(zhì)2.8 設(shè)置青山材質(zhì)2.9 設(shè)置熔巖材質(zhì)2.10 設(shè)置石頭材質(zhì)2.11 設(shè)置水晶材質(zhì)2.12 設(shè)置水面材質(zhì)2.13 設(shè)置絲綢材質(zhì)2.14 設(shè)置雪山材質(zhì)2.15 設(shè)置玉石材質(zhì)2.16 設(shè)置隕石材質(zhì)第3章 室外卡通建筑渲染3.1 案例分析3.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)3.3 場景燈光設(shè)置3.4 場景材質(zhì)設(shè)置3.4.1 設(shè)置黃色水泥材質(zhì)3.4.2 設(shè)置黃綠色石質(zhì)材質(zhì)3.4.3 設(shè)置木門材質(zhì)3.4.4 設(shè)置瓦片材質(zhì)3.4.5 設(shè)置黃色石質(zhì)材質(zhì)3.4.6 設(shè)置灰色木質(zhì)材質(zhì)3.4.7 設(shè)置小橋材質(zhì)3.4.8 設(shè)置污漬墻面和其上木質(zhì)材質(zhì)3.4.9 設(shè)置小船材質(zhì)3.4.10 設(shè)置地面材質(zhì)3.4.11 設(shè)置湖面材質(zhì)第4章 洋酒產(chǎn)品包裝展示4.1 包裝盒的制作4.2 瓶子的制作4.3 瓶蓋的制作4.4 燈光設(shè)置4.5 渲染設(shè)置4.6 制作包裝盒的材質(zhì)4.7 制作酒瓶的材質(zhì)4.8 制作酒瓶蓋的材質(zhì)4.9 制作酒杯的材質(zhì)第5章 汽車的渲染5.1 燈光的設(shè)置5.2 渲染設(shè)置5.3 設(shè)置地面材質(zhì)5.4 車身金屬材質(zhì)設(shè)置5.5 設(shè)置車輪材質(zhì)5.6 設(shè)置車燈材質(zhì)5.7 設(shè)置汽車其他材質(zhì)5.8 設(shè)置車內(nèi)材質(zhì)第6章 燈泡的渲染6.1 燈光設(shè)置6.2 渲染設(shè)置6.3 設(shè)置墻面和電桿的材質(zhì)6.4 設(shè)置鐵掛鉤和電線的材質(zhì)6.5 設(shè)置燈泡的材質(zhì)第7章 達(dá)芬奇密碼7.1 案例分析7.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)7.3 測試渲染設(shè)置7.4 場景燈光設(shè)置7.5 場景材質(zhì)設(shè)置7.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)7.5.2 設(shè)置墻面材質(zhì)和地面材質(zhì)7.5.3 設(shè)置椅子材質(zhì)7.5.4 設(shè)置落地?zé)舨馁|(zhì)7.5.5 設(shè)置壁畫材質(zhì)7.5.6 設(shè)置花瓶材質(zhì)第8章 摩托車的最終渲染8.1 燈光設(shè)置8.2 渲染設(shè)置8.3 設(shè)置摩托車車身漆材質(zhì)8.4 設(shè)置車輪的材質(zhì)8.5 設(shè)置其他材質(zhì)8.6 設(shè)置車燈材質(zhì)
章節(jié)摘錄
在3ds max中完成模型建立后,就要給模型附加材質(zhì)和貼圖。制作貼圖前需要檢查模型的網(wǎng)格效果,如果網(wǎng)格很密集,則貼圖效果會(huì)比較好。但密集的網(wǎng)格體會(huì)給貼圖工作帶來很多麻煩,因?yàn)橐霚?zhǔn)確地貼圖,必須使用貼圖坐標(biāo)工具進(jìn)行網(wǎng)格展開。網(wǎng)格展開往往需要手工進(jìn)行,所以正確的方法是先進(jìn)行低面數(shù)模型貼圖,然后進(jìn)行模型的網(wǎng)格體細(xì)分工作。物體褶皺處較多的地方可能需要貼圖的尺寸比平展的地方要大,就像衣服的皺紋處展開后會(huì)產(chǎn)生更大的面積一樣。建模時(shí)盡量使用四邊形面片,這樣會(huì)使物體較為光滑,而且為后面的貼圖工作提供了方便。如圖1-1所示為3ds max制作的各種材質(zhì)貼圖效果?! 颖厩虻牟馁|(zhì)和貼圖參數(shù)設(shè)置完成后,單擊按鈕將材質(zhì)附給被選中的物體。這是一個(gè)簡單的材質(zhì)操作流程。材質(zhì)也可以進(jìn)行保存,然后在任何場景中導(dǎo)入材質(zhì)編輯器。材質(zhì)編輯器等于是材質(zhì)控制的一個(gè)面板,所有的材質(zhì)貼圖郜在這里進(jìn)行,打開它的快捷鍵為【M】?! ‘?dāng)要改變材質(zhì)類型時(shí),只要單擊材質(zhì)編輯器的類型按鈕,就會(huì)彈出一個(gè)Material/Map Browser對話框,里面有很多材質(zhì)類型可供選擇,如圖1-3所示。
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3ds max是功能強(qiáng)大的三維造型和圖像設(shè)計(jì)軟件,它是CG設(shè)計(jì)領(lǐng)域使用最為廣泛的軟件之一。在圖形圖像制作過程中,如何逼真表現(xiàn)圖像的視覺效果一直是困擾廣大制作人員的技術(shù),而材質(zhì)和貼圖是CG設(shè)計(jì)最為重要的環(huán)節(jié)。本書將根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域的多年教學(xué)與創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)針對不同形式的材質(zhì)和貼圖制作技巧,結(jié)合影視廣告、產(chǎn)品展示,園林景觀,室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)、游戲圖像的不同要求,采用大量的實(shí)例,由淺入深,循序漸進(jìn)地講解3ds max的材質(zhì)特效技巧?! ”緯谧⒅貙?shí)際操作的同時(shí)還兼顧了初學(xué)者的基礎(chǔ)教學(xué)使各個(gè)層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的材質(zhì)和貼圖表現(xiàn)水準(zhǔn)?! ”緯綆VD光盤中,包括了書中案例的全部視頻教學(xué)錄像和所有案例的場景文件、貼圖及最終渲染文件。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使學(xué)習(xí)者在渲染思路和方法技巧上達(dá)到一個(gè)新的高度?! ?5個(gè)高清晰教學(xué)視頻(配有同步語音講解,播放時(shí)間長170分鐘) ·精選了6個(gè)不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的材質(zhì)特效渲染范例(室內(nèi)卡通建筑渲染、洋酒產(chǎn)品包裝展示、汽車的渲染、燈泡的渲染、達(dá)芬奇密碼、摩托車的最終渲染)以滿足讀者掌握多種渲染方法與技巧的需求 ·配套光盤中提供了書中6個(gè)案例的場景文件、貼圖及最終渲染文件 ·贈(zèng)送貼圖庫,包括3500張精美貼圖素材
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