3ds Max綁定的藝術(shù)

出版時間:2011-9  出版社:中國鐵道出版社  作者:邱府能  頁數(shù):368  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

本書是一本全面解讀3ds Max綁定技術(shù)的高端動畫技法圖書。3ds
Max的綁定技術(shù)能使動畫師在調(diào)制動畫時節(jié)省大量的人力與時間成本,直接關(guān)系到整個動畫“動起來”的最終效果。編者結(jié)合多年來的動畫研究經(jīng)驗,在說明3ds
Max軟件相關(guān)參數(shù)的同時輔以各種生動·的動畫實例進(jìn)行講解。書中內(nèi)容不受軟件版本限制,適用于3dsMax 8以上的所有版本。
本書適合有一定基礎(chǔ)的動畫設(shè)計愛好者以及高校相關(guān)專業(yè)、社會相關(guān)培訓(xùn)班、動畫制作公司等機(jī)構(gòu)作為動畫設(shè)計培訓(xùn)用書。

作者簡介

邱府能,畢業(yè)于云南藝術(shù)學(xué)院,現(xiàn)任職于昆明理工大學(xué)。早期曾從事過商業(yè)攝影、廣告、視頻剪輯等各種與CG相關(guān)的工作,于2003年,因個人從小對動畫的愛好,開始堅定信心深入研究三維卡通角色方向至今。經(jīng)歷過不少角色動畫的商業(yè)廣告和原創(chuàng)動畫項目,為云南卡通動漫節(jié)制作卡通吉祥物動畫,個人原創(chuàng)動畫《街頭小子》曾獲Wacom云南數(shù)字藝術(shù)大賽三等獎。Autodesk動畫講師,Adobe視頻設(shè)計師,Mollusc Animation Studio主管,曾用網(wǎng)名:代班DJ、CGdreamWork。

書籍目錄

Chapter 01 賦予模型生命的前提條件
1.1 布線法則
1.2 模型尺寸
1.3 關(guān)節(jié)定位
1.4 蒙皮淺解
Chapter 02 綁定概述
2.1 什么是綁定
2.2 綁定技術(shù)在各類型項目中的運用簡介
Chapter 03 軌跡視圖
3.1 3ds Max內(nèi)部的動畫軌道支系
3.2 3ds Max內(nèi)部的節(jié)點數(shù)值類型
3.3 賦予控制器
3.4 復(fù)制粘貼關(guān)聯(lián)軌道
3.5 底側(cè)工具欄
3.5.1 過濾器
3.5.2 放大選擇物體
3.5.3 軌道選擇集
Chapter 04 3ds Max動畫控制器
4.1 臺燈綁定
4.1.1 Boolean控制器
4.1.2 Float List控制器
4.2 警示燈綁定——顏色控制器
4.3 軟體拉伸扭曲骨骼綁定——導(dǎo)線參數(shù)
4.3.1 準(zhǔn)備場景元素
4.3.2 骨骼拉伸
4.3.3 骨骼扭曲
4.4 車輪綁定——表達(dá)式控制器
4.4.1 初識表達(dá)式
4.4.2 車輪聯(lián)動的原理
4.5 蜘蛛捕蝶——if判斷表達(dá)式
4.5.1 先期準(zhǔn)備
4.5.2 判斷表達(dá)式
4.6 控制圖標(biāo)制作——限制控制器
4.7 樣條線脊椎拉伸綁定——腳本控制器
4.7.1 綁定思路
4.7.2 腳本命令的運用
4.8 音量均衡器綁定——音頻控制器
4.8.1 貼圖編輯
4.8.2 音頻控制器設(shè)置
4.9 尾巴骨骼綁定——彈簧控制器
4.9.1 彈簧控制器原理
4.9.2 尾巴骨骼綁定
4.10 爆炸場景制作——噪波控制器
4.10.1 懸浮水晶
4.10.2 地面的震動
4.11 反恐游戲——運動捕捉控制器
4.11.1 角色移動控制
4.11.2 角色注視視角及射擊控制
4.12 嘴部控制綁定——效應(yīng)器控制器
4.12.1 添加主控被控軌道
4.12.2 設(shè)置控制狀態(tài)
Chapter 05 3ds Max物體約束
5.1 街頭籃球——鏈接約束
5.2 蚯蚓綁定——位置約束
5.3 翅膀綁定——方向約束
5.3.1 基礎(chǔ)原理說明
5.3.2 翅膀折疊綁定
5.4 大樹和眼睛——注視約束
5.4.1 面片樹綁定
5.4.2 眼球綁定
5.5 盤旋的飛機(jī)(上)——路徑約束
5.6 盤旋的飛機(jī)(下)——附著約束
5.7 人造衛(wèi)星——表面約束
Chapter 06 物件綁定實戰(zhàn)
6.1 書籍綁定。
6.1.1 前期設(shè)置
6.1.2 封面及封底綁定
  ……
Chapter 11 道具綁定工具

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:

媒體關(guān)注與評論

此書對子動畫骨骼的建立、設(shè)置到后期應(yīng)用都有一個比較詳細(xì)的介紹,非常適合于3D動畫工作者,不論是對了解、初學(xué)或者深入研究的朋友都有很大幫助?!  A騰升在三維角色動畫領(lǐng)域,動作是表演的核心。好的角色綁定就像陶藝師擁有好泥一樣,可以讓作品創(chuàng)作起來舒暢、自由??上У氖?,無論國外還是國內(nèi),有關(guān)高級角色綁定的學(xué)習(xí)資料少之又少。很多人在學(xué)習(xí)中走了彎路、很多動畫公司作品游離在電影級門檻外?,F(xiàn)在終于盼來了一本專業(yè)的高級綁定技術(shù)圖書!注意:它不是唯一的角色綁定準(zhǔn)則,但是它能讓你少走彎路,并且助你更快地體驗到創(chuàng)作電影級動畫的樂趣。  ——蔣海明本書由淺入深地全面介紹了動畫角色綁定的秘密,幾乎涵蓋了目前所有的生物綁定知識,有了此書,你的動畫會比別人的更上一層樓,所以如果你想做出生動的動畫,那么此書一定會成為你最得力的助手。  ——李登科上課時講到綁定總會提到一個很執(zhí)著的人——他可以走到任何地方面對任何物體去看透它的內(nèi)心,哪怕只是一個盒子,他都可以賦予它結(jié)構(gòu)或者重新建構(gòu)它,使它獲得生命的支撐。他一直樂此不疲,專心和純粹地做這件事。現(xiàn)在,我們有幸通過他的書去真正走近這個對動畫執(zhí)著的人,去學(xué)習(xí)他的方法,更是學(xué)習(xí)他的精神,去綁定屬于我們自己的靈魂?!  愪h每一個動畫角色的制作流程其實都有一個最佳的解決方案,不必盲目遵從,這才是一個動畫師該有的自覺。邱老師的書正是一部這樣的指導(dǎo)性著作,他通過很多非常有實用性的實例來為大家解答動畫綁定的最佳方法,同時提供給學(xué)習(xí)者一個合理的思維模式,教會大家如何應(yīng)對各種動畫控制的難題?!  獥钛┕?/pre>

編輯推薦

《3ds Max綁定的藝術(shù):Poly的生命》:傾注了作者十多年來苦心研究、執(zhí)著追求的寶貴經(jīng)驗,彌補(bǔ)國內(nèi)動畫綁定技術(shù)的空白,提出動畫設(shè)計的合理思維模式,為動畫提供高效智能解決方案。

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用戶評論 (總計8條)

 
 

  •   整本書還可以,畢竟關(guān)于綁定的書籍不多。書的內(nèi)容涵蓋的東西也比較多,方方面面幾乎都有,但是就是因為這樣,讓人覺得雜而不純、博而不精。對綁定的概念或定義也闡述的不夠清楚。當(dāng)然這些都是小毛病,最讓我遺憾的是光碟里面的內(nèi)容,幾乎沒有什么教學(xué)視頻,只有幾個可憐的綁定簡短教程,其他視頻都是一些“國外同行綁定效果演示”,但是這些演示僅僅是快速的演示,并沒有告訴我們制作的方法,只能望洋興嘆。剩下的就是圖片之類的東西了。
  •   國內(nèi)就沒有這方面的權(quán)威書籍了嗎?太失望了。。。
  •   市面上有關(guān),max綁定的書很少,本書很難得
  •   光盤容量3G多,一共加起來卻只有120來分鐘的視頻,還只是演示,加之書的實際內(nèi)容,綜合評分2星,結(jié)論,不適合購買。
  •   這是一本市面上很少有人寫的書 不錯正在學(xué)習(xí)中
  •   總體來說很不錯的書了,在國內(nèi)像這樣的書幾乎是沒有,大部分都是vary相關(guān)的,而且是相互抄襲,沒有意思,這本書很有意思,對綁定可以做個深入的了解,很喜歡,
  •   云南人鼎力支持云南老師,希望下次出書寫得更通俗易懂!
  •   內(nèi)容還是不錯的,但是有點淺了 ,這些 跟那本maya的綁定相比 差了點 視頻講解也....
 

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