Authorware7多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教程

出版時間:2005-5  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:蘇國彬,高海茹,張朝恩  頁數(shù):276  

內(nèi)容概要

Authorware是優(yōu)秀的多媒體制作工具軟件。該軟件功能強(qiáng)大,應(yīng)用范圍涉及教育、娛樂、科學(xué)等各個領(lǐng)域。最新推出的Authorware 7版較以前的版本有了很大的改進(jìn),其功能更加趨于全面化。本書圖文并茂,結(jié)合作者多年的多媒體開發(fā)及授課經(jīng)驗(yàn),通過大量的實(shí)例,深入淺出地介紹了用Authorware 7制作多媒體程序的基本方法和使用技巧,最后介紹了2個綜合實(shí)例,可供讀者在設(shè)計(jì)教學(xué)類和數(shù)據(jù)庫類課件時借鑒并獲得舉一反三的程序設(shè)計(jì)能力。參照本書的精彩示例上機(jī)學(xué)習(xí),是迅速掌握Authorware多媒體制作的最有效方法。Authorware的基礎(chǔ)知識和基本操作Authorware的動畫制作交互功能的展示聲音、電影以及視頻的使用變量、函數(shù)、智能對象,以及程序的打包和發(fā)布用兩個實(shí)例介紹Authorware課件設(shè)計(jì)的一般方法。

書籍目錄

第1章  Authorware基礎(chǔ)知識         1.1 Authorware簡介         1.2 安裝Authorware 7         1.3 熟悉Authorware 7         1.4 多媒體制作常用工具簡介        第2章  Authorware程序設(shè)計(jì)基本方法          2.1 新建一個Authorware文件          2.2 組建和編輯流程線的基本操作          2.3 編一個小程序          2.4 程序的調(diào)試與修改          2.5 使用Authorware 7的幫助信息      第3章  文本圖片的輸入與處理          3.1 繪圖工具箱的使用         3.2 插入圖片和文本          3.3 多個窗口對象的處理         3.4 圖片疊放處理          3.5 圖片上色與填充底紋          3.6 文本的編輯與處理        第4章  Authorware動畫效果的實(shí)現(xiàn)          4.1 動畫的準(zhǔn)備工作          4.2 兩點(diǎn)之間的動畫方式——實(shí)例“信鴿飛行”          4.3 點(diǎn)到直線的動畫方式——實(shí)例“鍵控鼠標(biāo)”          4.4 點(diǎn)到指定區(qū)域的動畫方式——實(shí)例“大海航行”          4.5 沿任意路徑到終點(diǎn)的動畫方式——實(shí)例“皮球彈跳”          4.6 沿任意路徑到指定點(diǎn)的動畫方式——實(shí)例“精彩射門”          4.7 暫停運(yùn)行的畫面          4.8 畫面的擦除與過渡效果          4.9 關(guān)于多媒體素材的組織        第五章 人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn)         5.1 交互前的準(zhǔn)備工作          5.2 使用按鈕響應(yīng)——實(shí)例“做數(shù)學(xué)題”          5.3 使用熱區(qū)域響應(yīng)——實(shí)例“提示向?qū)А?         5.4 使用熱對象響應(yīng)—實(shí)例“動物樂園”          5.5 使用目標(biāo)區(qū)響應(yīng)——實(shí)例“巧對唐詩”          5.6 使用文本輸入響應(yīng)——實(shí)例“常識問答”          5.7 使用條件響應(yīng)——實(shí)例“健康咨詢”          5.8 使用按鍵響應(yīng)——實(shí)例“紙牌游戲”          5.9 使用重試限制響應(yīng)——實(shí)例“開密碼箱”          5.10 使用菜單響應(yīng)——實(shí)例“家庭影院”          5.11 使用時間限制響應(yīng)——實(shí)例“冒險(xiǎn)島”        第6章  框架和導(dǎo)航圖標(biāo)的使用          6.1 認(rèn)識框架圖標(biāo)          6.2 幾種常見的翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)          6.3 更改導(dǎo)航控制          6.4 電子出版物的制作——實(shí)例“班級紀(jì)念光盤”          6.5 設(shè)置判斷分支        第7章  加載聲音、電影和視頻動畫          7.1 添加聲音          7.2 添加數(shù)字電影          7.3 添加視頻動畫        第8章  變量和函數(shù)          8.1 變量簡介          8.2 變量的使用          8.3 常用變量與應(yīng)用實(shí)例          8.4 函數(shù)簡介          8.5 函數(shù)的使用          8.6 常用函數(shù)與應(yīng)用實(shí)例          8.7 腳本編寫          8.8 Authorware中的運(yùn)算符        第9章  庫和知識對象          9.1 庫          9.2 知識對象        第10章  多媒體作品的最后設(shè)置          10.1 文件屬性設(shè)置          10.2 小設(shè)置系統(tǒng)字體          10.3 設(shè)置導(dǎo)航屬性          10.4 文件打包          10.5 單獨(dú)打包庫文件          10.6 更改打包文件的圖標(biāo)          10.7 安裝程序的制作        第11章 綜合實(shí)例          11.1 多媒體軟件開發(fā)概述          11.2 教學(xué)類CAI課件設(shè)計(jì)實(shí)例——音樂天堂          11.3 打包發(fā)布整個作品          11.4 數(shù)據(jù)庫類課件設(shè)計(jì)——實(shí)例“趣味音樂試題庫”

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