出版時間:2010-8 出版社:湖南大學出版社 作者:翁子揚 編 頁數(shù):162
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前言
有人說,只有上帝和動畫師能創(chuàng)造生命!我相信,這也是動畫為何能讓那么多的人深深為之著迷的原因吧。米爾特說過:“我們的動畫與別人的不同之處在于它是可信的。我們的物體有體有形,人物有血有肉,我們的幻想具有真實感。”動畫是一門藝術與技術結合于一體的學科,它涉及文學、電影、美術、音樂、傳播等多個學科門類。但動畫作為當代文化的一種特殊的語言形式,其無與倫比的張力使它不僅僅局限在學科里,不僅僅只是一種藝術形式。更多時候“動畫”是一個產業(yè),一個影響著我們生活的龐大麗復雜的產業(yè)。動漫產業(yè)可以說是我國近幾年來發(fā)展最快而又發(fā)展最不滿意的產業(yè),其中對人才的需求也是最為迫切的。對于高等院校來說,一個新興的專業(yè)成長需要一個過程,有動漫經驗的專業(yè)老師和優(yōu)質教材的結合尤為重要。我是一個在動畫企業(yè)一線工作多年的職業(yè)動畫人,現(xiàn)轉入高校從事動畫教學,更深切地感受到了好教材對于培養(yǎng)人才的重要性?;叵胛以趧赢嬈髽I(yè)做藝術總監(jiān)時,常感嘆,招聘來的人才往往并不會制作動畫,還得重新進行系統(tǒng)培訓;在高校當動畫系主任時,又覺得有專業(yè)經驗的老師不易得,實用的好教材更難得。因此,一直期盼有一套我們國家自己編寫的理論與實踐結合較好的動畫教材。還記得2007年的夏天,若梅女士帶著叢書的責編李由先生來訪,他們當時已為此叢書付出了兩年的心血,并得到了中國電影藝術家協(xié)會卡通藝術委員會等權威機構及該委員會秘書長毛勇先生等著名人士的大力支持和幫助。大家對待編寫教材的認真態(tài)度和敬業(yè)精神深深地打動了我,使我這個一直不太熱衷于擺弄文字的職業(yè)動畫人也有了一種使命感。在后來幾年中,我和若梅女士等一起承擔了大部分教材的組稿與協(xié)調工作,我們團結了~批來自全國各地高校從事多年動漫與數(shù)字媒體教育的專家、不同區(qū)域的國家動漫產業(yè)基地的行業(yè)專家和著名企業(yè)的一線職業(yè)動畫人,他們不少是在業(yè)內享譽不俗的教育家和動畫專家。大家以最大的熱忱參與叢書的編寫,不厭其煩地共同研討、論證,拋開了學術上的紛爭,拋開了學派的門第,以謹慎負責的態(tài)度完成了叢書的編寫。本套叢書是我國動漫與數(shù)字媒體設計教育界與產業(yè)界合作的成果,叢書的出版旨在為快速有效地培養(yǎng)動漫與數(shù)字媒體專業(yè)的應用型人才提供合適的教材。在編寫中體現(xiàn)了以下幾個特點:所有教材的編寫者均為高等院校動漫與數(shù)字媒體專業(yè)的雙師型教師或產業(yè)界的精英人士,他們有豐富的實踐經驗和較強的理論基礎;教材內容全、知識新,能滿足課程教學的需要和專業(yè)工作要求,體現(xiàn)了行業(yè)最新的知識與技能,采用了最新的資料、圖片與案例;教材內容深入淺出,與企業(yè)工作實際聯(lián)系緊密,實用性、指向性強;教材不僅要教會學生怎么去做,而且教會學生如何去思考;教材提供了延伸的優(yōu)秀推薦書目,內容涉及拓展和跨界知識點,便于學生有目的性地深入閱讀。本叢書既可作為高等院校動畫、游戲專業(yè)的教材,也可作為動漫游戲產業(yè)各類培訓班的培訓教材,還可供數(shù)字娛樂、動漫游戲愛好者參考。期盼該書的出版與使用能幫助動漫與數(shù)字媒體專業(yè)的學子們和熱愛該專業(yè)的朋友們在今后的人生中創(chuàng)造出更多鮮活的“生命”來!
內容概要
動漫與數(shù)字媒體專業(yè)“十二五”規(guī)劃系列教材。 本書共分五章:游戲場景設計概述、工具與表現(xiàn)階段、觀察分析與自我訓練、構思與創(chuàng)作、優(yōu)秀作品賞析。第一章分別對游戲場景美術、游戲場景設計的功能與定位、游戲場景設計的拓展進行了概述;第二章詳細講解了手繪造型工具、計算機輔助造型工具、色彩基礎、透視基礎;第三章分別對空間形態(tài)、場景中的空間表現(xiàn)、場景設計的氣氛的營造進行了較為詳盡的講解;第四章對資料庫的建設、構思與探索、綜合設計進行了詳細講解;最后一章對國內外經典優(yōu)秀場景作品進行了賞析。本書輔以大量優(yōu)秀場景設計案例,并配有課件輔助教學。 本書是游戲場景設計課的專用教材,也可以作為高等院校動畫專業(yè)或相關專業(yè)的教學或參考用書,同時還可以為動畫創(chuàng)作和藝術設計等從業(yè)者提供動畫欣賞思路和設計參考。
書籍目錄
01 游戲場景設計概述 1.1 游戲場景美術 1.1.1 游戲場景設計簡介 1.1.2 游戲場景設計風格簡析 1.1.3 Matte Painting應用概述 1.2 游戲場景設計的功能與定位 1.2.1 對時空的刻畫 1.2.2 對角色性格心理的強化 1.2.3 對故事情節(jié)的強化 1.3 游戲場景設計的拓展 1.3.1 游戲場景與市場需求 1.3.2 游戲場景與游戲制作人 1.3.3 游戲場景與游戲玩家02 工具與表現(xiàn)階段 2.1 手繪造型工具 2.1.1 黑白工具 2.1.2 彩色工具 2.2 計算機輔助造型工具 2.2.1 二維設計類 2.2.2 三維設計類 2.3 色彩基礎 2.3.1 色彩應用的基本規(guī)律 2.3.2 色彩的表現(xiàn)特征 2.3.3 色彩的構成要素 2.3.4 色彩的心理效應 2.4 透視基礎 2.4.1 透視的規(guī)律 2.4.2 透視的分類 2.4.3 透視的應用 2.4.4 輔助表現(xiàn)03 觀察分析與自我訓練 3.1 分析空間形態(tài) 3.1.1 場景空間構成 3.1.2 空間形態(tài)的心理感受 3.1.3 空間表現(xiàn)在場景設計中的作用 3.2 場景中的空間表現(xiàn) 3.2.1 組成要素 3.2.2 景別分類 3.3 場景設計中的氣氛營造04 構思與創(chuàng)作 4.1 資料庫建設 4.1.1 網絡搜集 4.1.2 素材積累 4.2 構思與探索 4.2.1 樹立整體造型意識 4.2.2 確定基調 4.2.3 探索適當?shù)脑煨托问? 4.3 綜合設計 4.3.1 利用造型風格進行綜合設計 4.3.2 利用空間場和引力感進行綜合設計 4.3.3 利用景深和光影進行綜合設計 4.3.4 利用色調的變化進行綜合設計 4.3.5 利用文化背景進行綜合設計 4.3.6 項目實訓05 優(yōu)秀作品賞析后記
章節(jié)摘錄
插圖:我們生活的時空主要分成自然時空禾u社會時空。自然時空即我們的所見所感,就是我們生活的外部世界;社會時空則是指人們的社會關系的集合。雖然社會時空不是以實體形式存在的,但是社會時空與自然時空是互相影響的,社會時空一定程度上在自然時空中產生映射,最明顯的表達方式就是世界各地不同的建筑和生活場景。游戲場景設計不僅要表現(xiàn)自然時空,更要將附于其上的社會時空體現(xiàn)出來;既要表現(xiàn)出富有真實感的年代、地域、氣候等自然特征,更要展現(xiàn)風俗習慣等社會面貌。游戲場景中的真實不一定是現(xiàn)實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個濃縮社會的真實?!稌r空分裂者》中將自然景色和科幻風格融合統(tǒng)一,為玩家呈現(xiàn)了一個近未來的游戲時空(圖1-47)?!妒姑賳疽滑F(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的巷戰(zhàn)場景將玩家立即帶入了中東戰(zhàn)場的槍林彈雨之中,而其中的夜間場景夾雜著火光、濃煙爆炸等虛擬場景,更是將玩家置身于一個虛擬的戰(zhàn)火世界(圖1-48、圖1-49)?!稓⒙镜貛?》中海拉爾星球的工業(yè)廢墟的場景、灰蒙蒙的天空和錯綜的建筑,隱隱讓人感受到海拉爾星人生活的艱難(圖1-50)。
后記
隨著時代的發(fā)展和新思維的涌現(xiàn),審美的需求也在發(fā)生著變化。以電子技術為手段的數(shù)字娛樂的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)娛樂的創(chuàng)作和傳播模式,傳統(tǒng)教育也積極地對數(shù)字娛樂的發(fā)展持肯定與支持的態(tài)度。伴隨著創(chuàng)新精神的推動,處于發(fā)展摸索狀態(tài)的傳統(tǒng)教育對數(shù)字娛樂行業(yè)仍作出了自己的探索和貢獻。《游戲角色設計》《游戲場景設計》《游戲服裝設計》《數(shù)字游戲心理學》等系列教材是由武漢大學國際軟件學院數(shù)字媒體系牽頭,集合相關院校、行業(yè)專家、高校骨干梯隊及年輕教師隊伍共同編寫而成。 在編撰初期,本編寫團隊對市場相關教材進行一一分析,透析現(xiàn)有教材的優(yōu)缺點,并對將要編寫的教材進行特色創(chuàng)新規(guī)劃和建議,力求所編系列教材特點突出、知識體系完備,并強調從基礎知識出發(fā),講述由淺入深。與此同時,在編撰手段上結合資料與網絡套嵌的方法,把傳統(tǒng)枯燥的單線書本教學提升到互動的全新層次,以期內容與手段的完美結合,讓所有學習使用本教材的讀者最大限度地掌握游戲專業(yè)的基礎概念、重要原理、制作方法及所有相關知識。讀者通過該系列教材的學習,將深入理解游戲開發(fā)和策劃的整個流程,從而完成從策劃到定制完成的相關操作流程。本套書在編寫過程中,得到諸多同仁的幫助與支持,感謝武漢大學國際軟件學院領導的支持與鼓勵,Choi Tae-Young、Emrah Elmasli、Henning Ludvigsen為系列教材提供了詳細的實例教程,相關公司提供了詳盡的公司項目實訓教程,在此對于他們的大力支持表示感謝。本書的寫作跡得到了眾多同事和朋友的支持與幫助,在此無法一一列出,一并致謝。并感謝劉旺、賈志萍等編輯的悉心審閱,以及對書稿所提出的一些非常中肯的建議和修改意見。鑒于新學科新專業(yè)的發(fā)展以及逐步完善的理論框架和有限的實踐經驗,該系列教材的某些理論、觀點、方法,仍有論證、補充的上升空間。但我們仍愿意將本書奉獻給讀者,對于書中不足之處希望同仁斧Ⅲ和不吝賜教,更希望能起到拋磚引玉的作用。
編輯推薦
《游戲場景設計》:動漫與數(shù)字媒體專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材是由中國動漫與數(shù)字媒體設計教育界與產業(yè)界雙師合作編寫。該系列教材理論與實踐相結合,強調實戰(zhàn)技能。符合教學客觀規(guī)律,體現(xiàn)了當前動漫教育改革的互動式、啟發(fā)式、指導式、研究式、合作式等先進理念,旨在培養(yǎng)動漫與數(shù)字媒體專業(yè)應用型人才。教學的適用性、內容的先進性、方案的完整性、形式的靈活性是該套教材的主要特點。
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