出版時間:2006-2 出版社:中央廣播電視大學出版社 作者:舒宏璧 主編 頁數(shù):362
內(nèi)容概要
本書從實用角度出發(fā),以3dSmax6.0為軟件基礎(chǔ),以應用技術(shù)為主線條,以實例操作的形式介紹了三維動畫制作軟件的概念、術(shù)語、基本工具和界面,講解了在3dsm?中建模和制作動畫的方法及技巧。全書分基礎(chǔ)篇、造型篇、材質(zhì)與貼圖篇和場景氛圍篇進行編寫。本書有配套的光盤和教學課件,便于教與學。本書可作為高校教材,同時也可以作為三維動畫設(shè)計、制作人員的培訓資料。
書籍目錄
第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章 3dsmax入門
1.1 3dsmax的界面
1.2 有趣的實踐
1.3 建立一個簡單的3D動畫
1.4 3dsmax的運行環(huán)境,軟件的安裝
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第2章 3dsmax的對象
2.1 3dsmax的虛幻世界
2.2 對象
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第3章 3dsmax的基本操作
3.1 對象的選擇和對象的成組
3.2 調(diào)整對象的空間位置和方位
3.3 柵格
3.4 捕捉
3.5 對齊
3.6 復制
3.7 設(shè)置自己的3dsmax界面
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第2篇 造型篇
第1章 創(chuàng)建簡單的三維模型
1.1 引例
1.2 創(chuàng)建標準幾何體
1.3 創(chuàng)建擴展幾何體
1.4 幾何體的布爾運算
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第2章 創(chuàng)建簡單的二維圖形
2.1 Line(線)
2.2 Rectangle(矩形)
2.3 Circle(圓)
2.4 Ellipse(橢圓)
2.5 Arc(弧)
2.6 Dount(圓環(huán))
2.7 NGon(多邊形)
2.8 Star(星形)
2.9 Text(書寫文字)
2.1 0Helix(螺旋線)
2.1 1Section(截面)
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第3章 編輯修改器
3.1 Modify命令面板
3.2 編輯修改器的種類
3.3 修改器堆棧
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第4章 放樣造型
4.1 放樣創(chuàng)建三維模型的基本方法
4.2 變形放樣體
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第5章 高級建模
5.1 引例
5.2 網(wǎng)絡建模
5.3 多邊形建模
5.4 NURBS建模
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想.練一練
第3篇 材質(zhì)與貼圖篇
第1章 材質(zhì)面板的使用
1.1 材質(zhì)樣本槽
1.2 材質(zhì)顯示控制
1.3 材質(zhì)樹與材質(zhì)導航控制
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第2章 材質(zhì)的類型
2.1 Standard標準材質(zhì)與基本材質(zhì)參數(shù)
2.2 Blend(混合)材質(zhì)
2.3 Composite(合成)材質(zhì)
2.4 DoubleSided(雙面)材質(zhì)
2.5 Matte/Shadow(不可見陰影)材質(zhì)
2.6 Morphed(變形)材質(zhì)
2.7 Multi/Sub-Object(子物體)材質(zhì)
2.8 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
2.9 Shellac(疊加)材質(zhì)基本參數(shù)
2.1 0Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
本章小結(jié)
想一想,做一做
想一想,練一練
第3章 貼圖類型
3.1 None(無貼圖)
3.2 Bitmap(位圖貼圖)
3.3 Cellular(細胞)
3.4 Checker(棋盤格類貼圖)
3.5 Composite(合成類型貼圖)
3.6 Dent(凹陷)
3.7 Falloff(衰減)
3.8 FlatMirror(鏡面反射)
3.9 Gradient(漸變色)
3.1 0GradientRamp(漸變色)
3.1 1Marble(大理石)
……
第4篇 場景氛圍篇
圖書封面
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