三維角色動畫藝術(shù)

出版時間:2008-6  出版社:中國美術(shù)學院出版社  作者:唐紅平  頁數(shù):159  字數(shù):80000  
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前言

  自20世紀末至21世紀初,正是新科學、高科技以日新月異的速度介入我們?nèi)祟惿畹臅r期,中國的高等藝術(shù)教育狀況和內(nèi)容也發(fā)生了極大的變化。在經(jīng)歷了藝術(shù)教育的恢復、發(fā)展、擴大等幾個歷史階段后,中國的藝術(shù)教育普遍地面臨著新的辦學理念與舊的教育模式的碰撞和較量。不過,我們欣喜地看到,當今國內(nèi)許多高等藝術(shù)院校開設(shè)了多項彌補以往所缺的新學科。這些新學科不再是一種單一的教學模式,而是提倡或執(zhí)行多元化的復合型的教學模式。在中國,某些新興的學科較之國外晚了好多年,但它們能創(chuàng)建并良性地發(fā)展著,于國于民都是一件大好事?! ×⒆阒袊?,放眼世界,與時俱進。  在充滿活力和競爭的當代,中國美術(shù)學院出版社以專業(yè)的眼光和認真的工作態(tài)度策劃出版了《中國高等藝術(shù)教育新學科叢書》。這套叢書涉及了多方面多層次的新學科的教學和研究內(nèi)容,猶如為中國的這些新學科的“教”與“研”搭建了一張展臺,在它之上,廣大讀者可以看到體現(xiàn)個性化的、務(wù)實性的、健康而富有新意的藝術(shù)教育信息和研究成果?! 【幷弑局安磺笏校笏?,但求所用”的想法,擇優(yōu)錄用書稿出版。出版內(nèi)容涉及新美術(shù)理論、綜合造型藝術(shù)、新媒體藝術(shù)、影視動畫藝術(shù)、公共藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)、新設(shè)計理念與應用教學等領(lǐng)域。在著書立說上可觀其知識性的、教研化的、學術(shù)性的內(nèi)涵,在書籍裝幀和版式上力求新穎美觀、便于實用的設(shè)計理念和風格。

內(nèi)容概要

本書分為五個章節(jié),涵蓋了三維動畫的整個工作流程,從前期制作到后期制作進行全面系統(tǒng)的講解,但著重講述前期準備和中期制作。以經(jīng)典圖例和專業(yè)理論基礎(chǔ)相結(jié)合,即使沒有任何三維動畫創(chuàng)作經(jīng)驗的讀者也可以很輕松地閱讀和使用它。本書不是純粹的技術(shù)參考書,而是以專業(yè)理論為主線索貫穿各個環(huán)節(jié),知識點明確,適合動畫院校的學生和立志加入動畫專業(yè)學習與從業(yè)的人員使用。

作者簡介

唐紅平,1976年出生于湖南省邵陽市,1998年畢業(yè)于華中師范大學美術(shù)系,2002年至2004年就讀于中國美術(shù)學院研究生主干課課程班,2004年進修于美國紐約理工大學科學與藝術(shù)傳播學院,2005年至2008年修讀中國美術(shù)學院藝術(shù)學碩士學位,2002年至今為中國美術(shù)學院傳媒動畫學院專業(yè)教師。主要作品:三維動畫創(chuàng)作《追憶》(2001)、《漂》(2002)、《臉譜》(2003);動畫短片《潘天壽》(三維動畫部分制作,2003);三維動畫短片《對花》(2006)。

書籍目錄

出版前言
序言
第一章 項目工作流程
第一節(jié) 工作流程
一、二維動畫的工作流程
二、三維動畫的工作流程
三、其他動畫影片的工作流程
第二節(jié) 文件管理
第三節(jié) 創(chuàng)作工具介紹
第四節(jié) 學習方法
第二章 前期準備
第一節(jié) 導演
一、導演是什么
二、優(yōu)秀導演的素養(yǎng)和品位
第二節(jié) 劇本創(chuàng)作
一、編寫劇本
二、作家的作用
三、影視劇本術(shù)語
四、故事發(fā)展的基本原則
五、對白
第三節(jié) 分鏡頭臺本
一、分鏡頭的五條基本原則
二、文字分鏡頭
三、畫面分鏡頭
第四節(jié) 角色與場景設(shè)定
第五節(jié) 角色的動作設(shè)計
一、兩足角色動畫的工作原理
二、兩足角色的行走
三、設(shè)定節(jié)奏
四、規(guī)劃步伐的兩種方法
五、轉(zhuǎn)移重量
六、跳躍
七、動作的預備性
第六節(jié) 發(fā)現(xiàn)角色
一、如何表現(xiàn)角色
二、為劇中角色增色添彩
三、情感動因
四、表演
第七節(jié) 角色性格表現(xiàn)
一、外形與性格
二、環(huán)境與性格
三、表情
四、肢體語言
第三章 動畫影片中的鏡頭
第一節(jié) 靜幀畫面
一、構(gòu)圖
二、平衡
三、三分原則
四、制造景深
五、景別
六、攝影機角度
七、屏幕里與屏幕外空間
八、節(jié) 奏
九、黃金分割
十、景眼與畫眼
十一、反打鏡頭
十二、越軸
第二節(jié) 運動畫面
一、攝影機運動
二、變焦
三、重新構(gòu)圖
四、場面調(diào)度
第三節(jié) 蒙太奇
第四章 三維角色制作
第一節(jié) 建模
一、多邊形(Polygo)建模
二、編輯多邊形
三、NURBS
四、創(chuàng)建自己的角色
第二節(jié) 創(chuàng)建骨骼
第三節(jié) 正向動力學與反向動力學
一、IK手柄和IK鏈
二、了解IK樣條手柄
三、給角色創(chuàng)建骨骼
第四節(jié) 設(shè)置控制器
一、設(shè)置手部控制器
二、反轉(zhuǎn)腳的制作
三、用目標約束設(shè)置眼睛的控制
四、牙床的設(shè)置
第五節(jié) 蒙皮角色
一、骨骼蒙皮的程序
二、繪畫平滑蒙皮點權(quán)重
第六節(jié) 表情動畫的設(shè)置
一、用Connection Editor設(shè)置頭部和身體的連接關(guān)系
二、用簇(Cluster)制作表情模型
三、為角色加入blend命令
第七節(jié) 角色的材質(zhì)
一、材質(zhì)的類型
二、紋理貼圖制作
第八節(jié) 為角色創(chuàng)建關(guān)鍵幀
第九節(jié) 使用燈光塑造角色
一、燈光作用
二、照明的種類
三、布光的方法和原則
第五章 后期制作
第一節(jié) 渲染器
一、Maya軟件中的默認渲染器
二、其他渲染器
三、渲染農(nóng)場
第二節(jié) 色彩與色調(diào)
一、色彩
二、色調(diào)
三、局部色相
四、色調(diào)出現(xiàn)在影片中的幾種情況
第三節(jié) 影片合成與剪輯
一、了解后期合成軟件
二、視頻的基礎(chǔ)知識
三.數(shù)字視頻
四、編碼解碼器
五、聲畫同步
六、影片校色
七、應用特效
八、影片剪輯

圖書封面

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