出版時間:2009-10 出版社:電子工業(yè) 作者:黃海燕 頁數(shù):443 字?jǐn)?shù):736000
前言
這里將和讀者討論一下學(xué)習(xí)CG(計算機(jī)圖像)的一些方法,這有助于剛介入CG領(lǐng)域的新人快速成長,并找到適合自己的發(fā)展方向。 1.學(xué)習(xí)的大方向 目前三維軟件的種類非常多,當(dāng)用戶選擇一款最普及的軟件之后,就要堅定不移地學(xué)好它,不要半途而廢。各種軟件之間是相通的,除了使用方法略有不同外,思路基本一致。所以當(dāng)用戶精通了一個軟件后,再去學(xué)其他軟件,是件很容易的事情。各個軟件都有自己的優(yōu)點和缺點。3ds max的用戶量大、功能齊全、插件眾多,最好的一點就是它的學(xué)習(xí)資料豐富,所以先學(xué)習(xí)3ds max是一個不錯的選擇?! ?.學(xué)習(xí)CG先要眼高手低 在日常生活中,每天都有大量信息不停地傳達(dá)到用戶的大腦,在網(wǎng)絡(luò)上研究別人的成功作品是件很容易的事情。因此,初學(xué)者要先鍛煉自己的識別能力——知道什么是好作品、什么是高水平,然后再有針對性地學(xué)習(xí),這樣才能提高學(xué)習(xí)效率?! ?.學(xué)習(xí)CG最大的遺憾就是不懂得設(shè)計 設(shè)計圖像的人如果不懂得設(shè)計,會是一件很遺憾的事情,所以用戶要抓緊時間給自己充電。除了理論學(xué)習(xí)之外,還要提高自己的繪畫能力,包括色彩和素描,有條件的甚至要學(xué)習(xí)雕塑和藝用解剖,做到內(nèi)外兼修?! ?.學(xué)習(xí)CG忌貪多 3ds max是一門藝術(shù),它可以用來表現(xiàn)常用的藝術(shù)手段所無法實現(xiàn)的效果。3ds max的三大要素就是建模、燈光材質(zhì)和動畫特效。入門容易專精難,初學(xué)者或中等水平的讀者可以在這三大要素中重點選擇一項進(jìn)行深入研究,學(xué)成之后即可在CG領(lǐng)域占有一席之地?! ?.談?wù)劚緯 ∷囆g(shù)家在拿起一張白紙開始繪制一幅水彩畫之前,要有整體的構(gòu)思,要想好如何落第一筆。使用3ds max進(jìn)行創(chuàng)作也是一樣。在3ds max中,工作的第一步就是要創(chuàng)建“模型”,本書就是教讀者如何做好建模工作的。 本書是針對性、實用性極強(qiáng)的3ds max人體建模培訓(xùn)教材,全面介紹了3ds max的Polygon建模和Polygon蒙皮動畫的制作方法。書中除了一些建模方法等理論指導(dǎo)之外,還通過大量精彩的人體建模實例來進(jìn)行講解。其中包括十幾種不同類型的人體模型和骨骼蒙皮動畫練習(xí),以滿足讀者對人體制作的需求。在設(shè)計教學(xué)方案方面,本書采用step by step的方式詳細(xì)講解了這些實例的過程,并在制作之前進(jìn)行精辟的分析,在制作之后深入地總結(jié),使讀者學(xué)有所用,能夠舉一反三。這些實例教程已經(jīng)過作者的精挑細(xì)選,是目前市面上最為流行的人體建模寶典。 在配套光盤中,提供案例所需的源文件和所有建模過程的視頻教學(xué),保證了教學(xué)質(zhì)量。光盤資料配合了書中的操作步驟和理論知識,能使建模制作人員的制作理念和方法達(dá)到一個新的高度?! ”緯酆蠓?wù) 本書售后服務(wù)網(wǎng)址為www.book-cg.cn,里面有大量視頻教學(xué)提供下載,并有作者開設(shè)的技術(shù)支持論壇?! ww.book-cg.cn是一個以圖書售后服務(wù)為主的大型資源網(wǎng)站,在這個網(wǎng)站中讀者可以通過用戶名和密碼進(jìn)入資源網(wǎng)站享受傳奇工作室網(wǎng)站的資源下載服務(wù)?! ww.book-cg.cn網(wǎng)站介紹如下。 與圖書捆綁銷售:傳奇工作室出版的部分圖書會附贈一個用于CG資源下載和認(rèn)證輔導(dǎo)的VIP卡(卡上面有具體的面值),拿到圖書附贈的VIP卡,讀者就會成為我們CG網(wǎng)站的VIP會員,通過上面的密碼,讀者可以登錄網(wǎng)站享受免費下載待遇和免費輔導(dǎo),以及考試資格認(rèn)證的8折優(yōu)惠待遇。非VIP會員將使用現(xiàn)金來購買具有面值的下載卡?! IP卡的管理:隨書贈送的VIP卡在我們的CG網(wǎng)站上是進(jìn)行公開銷售的,1000元的VIP點卡相當(dāng)于99元現(xiàn)金。VIP卡的使用期限是從用戶在我們網(wǎng)站注冊這張卡開始的一年之內(nèi)?! D書答疑服務(wù):作者會成為論壇的版主,讀者拿著這個卡根據(jù)上面的密碼就會登錄到網(wǎng)站進(jìn)行下載和學(xué)習(xí)。我們也為電子工業(yè)出版社其他單個品種圖書的優(yōu)秀作者開設(shè)售后服務(wù)板塊,作為圖書售后服務(wù)的基地?! 【W(wǎng)站資源:目前的下載資源主要是我們工作室多年來制作的視頻教學(xué)(上百種建模和渲染視頻教學(xué))、各種三維場景文件(上千種模型和渲染源文件)、國外優(yōu)秀共享教學(xué)資源(上千種經(jīng)過翻譯的視頻教學(xué)和場景源文件)、各種免費軟件下載資源。每天有專人進(jìn)行維護(hù),每天將更新優(yōu)秀下載資源幾十種。資源下載分為普通免費下載和精華資源下載兩種,VIP會員可享受精華資源下載?! 【W(wǎng)站活動:網(wǎng)站每年會參加電子工業(yè)出版社的各類圖書推廣活動,推出各種針對于圖書促銷的專題技術(shù)講座。 軟件工程師認(rèn)證:www.book-cg.cn網(wǎng)站的運營商擁有40種軟件認(rèn)證考試和證書頒發(fā)資格,這些認(rèn)證包括Photoshop、3ds max、Maya、Flash、AutoCAD、After Effects、Illustrator和Premiere等多種軟件的工程師資格認(rèn)證。我們將為VIP用戶提供最優(yōu)惠的輔導(dǎo)服務(wù)。
內(nèi)容概要
本書的作者團(tuán)隊是從事游戲和影視制作十多年的資深建模技術(shù)人員,分別來自專業(yè)的游戲和影視特技制作公司。本書是一本重量級的人體建模巨作,目的是為CG角色設(shè)計師提供一套成熟、完整的人體建模解決方案。本書由淺入深地通過十多個完整的模型實例(女性人體、男性人體、兒童人體、游戲人物、人物模型蒙皮、骨骼動畫和表情口形動畫),詳細(xì)講解了用3ds max 2009軟件制作人體造型的高級技術(shù),使讀者在學(xué)習(xí)后能夠使用強(qiáng)大的3ds max 2009建模工具進(jìn)行快速、精確的人物模型制作,為最終進(jìn)行游戲角色和影視角色動畫制作奠定良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和布線方面,作者介紹了大量的技巧和經(jīng)驗,有助于解決用戶在進(jìn)行人體角色建模時所遇到的各種問題。 在本書所附帶的2張DVD配套光盤中,包括了書中實例的全部視頻教學(xué)錄像(包括3ds max和ZBrush的建模過程)和所有的場景模型。光盤資料配合書中的詳細(xì)操作步驟,可以使讀者的學(xué)習(xí)效率倍增,進(jìn)一步掌握大師的建模制作過程和技巧。 本書所涉及的技術(shù)適合各種人體造型設(shè)計的工作人員和游戲美工使用,也適合廣大建模愛好者,以及大專院校藝術(shù)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。
書籍目錄
第1章 人體結(jié)構(gòu)概述 1.1 人體的整體結(jié)構(gòu)和比例 1.2 男女骨骼的對比第2章 人體建模工具解決方案 2.1 Poly面板 2.2 Selection(選擇) 2.3 Soft Selection(軟選擇) 2.4 Edit Vertices(編輯頂點) 2.5 Edit Edges(編輯邊線) 2.6 Edit Borders(編輯邊界) 2.7 Edit Polygons(編輯多邊形) 2.8 Edit Geometry(編輯幾何體) 2.9 Vertex Properties(頂點屬性) 2.10 Polygon Properties(多邊形參數(shù)) 2.11 Subdivision Surface(細(xì)分曲面) 2.12 Subdivision Displacement(細(xì)分置換) 2.13 Paint Deformation(變形畫筆) 第3章 女性人體建模 3.1 頭部模型制作 3.2 身體模型制作 3.3 腿部模型制作 3.4 胳膊模型制作 3.5 胸部模型制作 3.6 模型細(xì)節(jié)調(diào)整 3.7 手部模型制作 3.8 腳部模型制作 3.9 服飾模型制作 3.10 骨骼綁定及蒙皮 3.11 頭發(fā)模型制作 3.12 小結(jié) 第4章 怪獸模型制作 4.1 怪獸體模型制作 4.2 制作盔甲模型 4.3 制作兵器模型 4.4 小結(jié) 第5章 小孩模型制作 5.1 動作調(diào)節(jié) 5.2 制作石礅和裝飾品模型 5.3 制作翅膀模型及ZBrush模型雕刻 5.4 小結(jié)第6章 游戲角色模型制作 6.1 制作人體模型及姿勢調(diào)整 6.2 衣服模型制作 6.3 小結(jié) 第7章 功夫女孩模型制作第8章 準(zhǔn)確塑造人物的姿勢第9章 魔獸人物骨骼綁定第10章 展UV 第11章 動畫制作經(jīng)典實例 第12章 人物面部表情控制
圖書封面
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