出版時間:2011-3 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:趙震,張?zhí)m成 著 頁數(shù):149
內(nèi)容概要
《產(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互效果圖表現(xiàn)技法》主要介紹了一種在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中互動表現(xiàn)產(chǎn)品效果的技法,包括Virtools軟件平臺基礎(chǔ)知識,以及采用此軟件制作船錨互動控制效果、汽車互動效果、MP3互動演示等表現(xiàn)產(chǎn)品使用方法及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的實(shí)例講解。通過對《產(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互效果圖表現(xiàn)技法》的學(xué)習(xí),可以使讀者掌握交互效果圖的表現(xiàn)技法,為展現(xiàn)設(shè)計(jì)方案提供一種更加直觀、互動、體驗(yàn)性更好的形式,為充分表達(dá)設(shè)計(jì)思想提供一種更有利的工具?! 懂a(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互效果圖表現(xiàn)技法》可作為普通高等院校工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的教材,也可供從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人員參考。
書籍目錄
引言第1章 工業(yè)設(shè)計(jì)中表現(xiàn)技法的特點(diǎn)第2章 交互效果圖中使用的軟件2.1 Cult 3D2.2 VR-Platform2.3 Vega2.4 Virtools第3章Virtools基本操作簡介3.1 Virtools軟件基本簡介3.2 從3ds ma×引入素材時需注意的技術(shù)問題3.2.1 模型的精度3.2.2 單位的確定3.2.3 法線問題3.2.4 渲染工具(3ds max貼圖烘焙技術(shù))3.2.5 3ds max中制作Virtools素材的方法第4章Virtools行為模塊介紹與使用方法4.1 行為模塊的介紹4.2 行為模塊的連接方式4.3 行為模塊的流程控制4.3.1 單向模塊4.3.2 循環(huán)模塊4.3.3 可控模塊4.4 行為模塊的?數(shù)控制4.4.1 參數(shù)的概念與類別4.4.2 參數(shù)的使用規(guī)則4.4.3 常用的可轉(zhuǎn)換的幾種參數(shù)4.4.4 參數(shù)運(yùn)算的方法4.4.5 參數(shù)運(yùn)算范例4.4.6 行為模塊組介紹4.4.7 物件屬性的使用與設(shè)置第5章 船錨的交互效果制作過程5.1 資源的建立5.2 烘焙貼圖5.3 將模型從Max導(dǎo)入到UVirtools中5.4 Virtools中交互內(nèi)容的制作第6章 MP3交互表現(xiàn)方法實(shí)例6.1 資源導(dǎo)入與背景設(shè)置6.2 鼠標(biāo)控制全方位觀看6.3 MP3面板界面交互6.4 視頻的播放和控制6.5 聲音的播放和控制6.6 開場文字介紹第7章 汽車虛擬演示案例制作過程7.1 背景與2D界面的添加與設(shè)置7.2 場景淡入淡出特效制作7.3 車門的開啟與關(guān)閉7.4 汽車車輪的更迭7.5 汽車車身顏色的更迭7.6 界面控制內(nèi)飾座椅紋理的變化7.7 界面控制汽車的全方位觀看7.8 界面控制汽車的放大和縮小7.9 環(huán)繞攝影機(jī)的制作7.7 腳本的整合及管理第8章 交互效果圖的應(yīng)用前景致謝參考文獻(xiàn)
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