出版時間:2008-2 出版社:電子工業(yè) 作者:周淑秋 頁數(shù):151 字?jǐn)?shù):176000
內(nèi)容概要
本書基于三維建模與可視化技術(shù),主要講解了虛擬作物的三維建模和可視化的基本知識、作物器官的三維建模和可視化、作物動態(tài)三維建模與可視化、作物的內(nèi)部三維建模方法,以及作物生長三維建模與可視化軟件的設(shè)計與開發(fā)方法,結(jié)合玉米和黃瓜這兩種主要作物給出了大量的算法實現(xiàn)過程實例。本書的主要研究對象,是如何利用計算機(jī)三維顯示技術(shù)實現(xiàn)作物從外部到內(nèi)部、從靜態(tài)到動態(tài)生長的整體結(jié)構(gòu)建模方法和實現(xiàn)技術(shù)。 全書內(nèi)容覆蓋面廣而又具針對性,圖示及程序?qū)嵗S富,可作為從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)、計算機(jī)圖形圖像、虛擬作物研究的大中專院校的本科生、研究生,以及科研人員和計算機(jī)軟件開發(fā)人員的參考用書。
書籍目錄
第1章 作物三維建模與可視化的基本知識 1.1 概述 1.1.1 引言 1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及虛擬植物 1.1.3 國內(nèi)外虛擬植物的研究概況 1.1.4 小結(jié) 1.2 虛擬作物建模理論 1.2.1 植物生長建模的分類 1.2.2 主要的植物建模方法 1.2.3 各種植物建模方法的比較 1.2.4 小結(jié) 1.3 作物可視化技術(shù) 1.3.1 可視化技術(shù)的基本概念 1.3.2 圖形顯示的基礎(chǔ)理論 1.3.3 植物特性的可視化處理 1.3.4 小結(jié)第2章 作物器官的三維建模與可視化 2.1 作物葉片靜態(tài)三維建模與可視化 2.1.1 Cardinal樣條插值 2.1.2 基于Cardinal樣條插值模型的提出 2.1.3 基于三角面片的建模 2.1.4 建模實現(xiàn) 2.1.5 基于粒子系統(tǒng)的葉片紋理構(gòu)造算法 2.1.6 小結(jié) 2.2 作物果實的幾何構(gòu)造算法 2.2.1 黃瓜果實形態(tài)模型的建立 2.2.2 玉米果實的構(gòu)造算法 2.2.3 小結(jié) 2.3 花的幾何構(gòu)造算法 2.3.1 黃瓜花的構(gòu)造 2.3.2 玉米雄穗的構(gòu)造算法 2.3.3 小結(jié)第3章 作物動態(tài)三維建模與可視化 3.1 作物葉片的動態(tài)三維建模 3.1.1 玉米葉片形態(tài)建成過程中主要形態(tài)變化特征 3.1.2 玉米葉片三維形態(tài)的數(shù)學(xué)描述 3.1.3 玉米葉片的虛擬生長 3.1.4 系統(tǒng)實現(xiàn) 3.1.5 小結(jié) 3.2 作物根系動態(tài)三維建模與可視化 3.2.1 玉米根系的結(jié)構(gòu)、生長及分布 3.2.2 玉米根系動態(tài)生長的數(shù)學(xué)描述 3.2.3 基于粒子系統(tǒng)的構(gòu)建 3.2.4 系統(tǒng)實現(xiàn) 3.2.5 小結(jié) 3.3 基于雙尺度自動機(jī)作物生長建模與可視化 3.3.1 雙尺度自動機(jī)模型的原理 3.3.2 基于雙尺度自動機(jī)的玉米拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)建模 3.3.3 基于雙尺度自動機(jī)的黃瓜拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的生成 3.3.4 小結(jié)第4章 作物內(nèi)部三維建模方法 4.1 基于切片技術(shù)的作物內(nèi)部三維重建的研究現(xiàn)狀 4.1.1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 4.1.2 國內(nèi)已有的研究實例 4.1.3 國外已有的研究實例 4.1.4 各種理論算法的研究現(xiàn)狀 4.1.5 小結(jié) 4.2 作物莖切片圖像獲取及圖像處理 4.2.1 顯微圖像的獲取 4.2.2 圖像的預(yù)處理 4.2.3 輪廓提取 4.2.4 圖像配準(zhǔn) 4.2.5 小結(jié) 4.3 基于輪廓線的三維繪制 4.3.1 引言 4.3.2 輪廓插值方法 4.3.3 OpenGL及特性 4.3.4 重建用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法 4.3.5 實驗結(jié)果 4.3.6 小結(jié) 4.4 基于體素的面繪制 4.4.1 引言 4.4.2 等值面的抽取 4.4.3 MT算法 4.4.4 VTK簡介 4.4.5 借助VTK實現(xiàn)面繪制 4.4.6 小結(jié) 4.5 基于體素的直接體繪制 4.5.1 體繪制技術(shù)概述 4.5.2 常見的體繪制算法 4.5.3 光線投射算法(圖像空間序) 4.5.4 物體空間序的體繪制方法(投影體繪制) 4.5.5 Ray Casting的改進(jìn)算法 4.5.6 借助VTK實現(xiàn)體繪制 4.5.7 小結(jié)第5章 作物生長三維建模與可視化軟件的設(shè)計與開發(fā) 5.1 面向?qū)ο笏枷胱魑锷L可視化軟件的開發(fā)技術(shù) 5.1.1 引言 5.1.2 軟件的關(guān)鍵技術(shù) 5.1.3 軟件的體系結(jié)構(gòu) 5.1.4 小結(jié) 5.2 “黃瓜模擬可視化系統(tǒng)”軟件的設(shè)計與實現(xiàn) 5.2.1 從軟件工程的角度進(jìn)行分析和設(shè)計 5.2.2 單個器官的可視化 5.2.3 植株的可視化 5.2.4 群體漫游與動態(tài)生長 5.2.5 小結(jié)參考文獻(xiàn)
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載