Maya實(shí)用教程。材質(zhì)與渲染篇

出版時間:2005-7  出版社:高等教育出版社  作者:本社  頁數(shù):184  字?jǐn)?shù):350000  

前言

  計(jì)算機(jī)圖形(computer Graphics,CG),通俗地講就是利用計(jì)算機(jī)及其相關(guān)軟件來輔助人手畫畫。隨著計(jì)算機(jī)圖形、圖像技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,逐漸將圖形、圖像領(lǐng)域的設(shè)計(jì)、制作人員從低效、繁瑣的工作中解脫出來,原來低水平的工作也被不斷提高到令人嘆為觀止的水平。因此可以說,這一技術(shù)的出現(xiàn)是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展史上的一座里程碑?! ”緯Y(jié)合具體案例,逐一且系統(tǒng)地介紹Maya在影視、游戲制作中的貼圖制作原理,系統(tǒng)地剖析了場景和角色貼圖的制作思路。書中所涉及的經(jīng)驗(yàn)和技巧也是我們在實(shí)踐和教學(xué)過程中不斷積累的成果,希望能給讀者以啟發(fā)和幫助。

內(nèi)容概要

 本書是“高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本課程教學(xué)改革成果及能奇數(shù)位藝術(shù)工作室多位老師多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與實(shí)踐的基礎(chǔ)上編寫而成的。    本書主要內(nèi)容包括:Maya材質(zhì)編輯器,Maya基本材質(zhì),Maya紋理節(jié)點(diǎn),常用材質(zhì)編輯案例,高級材質(zhì)與紋理編輯案例,UV貼圖技術(shù),游戲場景、游戲角色貼圖案例等。    本書所涉及的所有模型案例,都可以從站點(diǎn)hv.hep.oom一下載,其中包含模型案例的Maya源文件等內(nèi)容。    本書適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校及本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院使用,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)校、繼續(xù)教育學(xué)院及民辦高校用于培養(yǎng)技能型緊缺人才,還可供本科院校、計(jì)算機(jī)專業(yè)人員和愛好者參考、使用。

書籍目錄

第1章 材質(zhì)編輯器 1.1 Maya材質(zhì)編輯器簡介 1.2 認(rèn)識Hypershade 1.3 Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu) 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 Maya基本材質(zhì) 2.1 Maya材質(zhì)類別 2.2 Maya常用材質(zhì) 2.3 材質(zhì)的屬性 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第3章 Maya紋理節(jié)點(diǎn) 3.1 Maya紋理節(jié)點(diǎn)簡介 3.2 常用2D紋理節(jié)點(diǎn) 3.3 常用3D紋理節(jié)點(diǎn) 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第4章 常用材質(zhì)編輯案例 4.1 金屬材質(zhì)(鉻) 4.2 玻璃材質(zhì) 4.3 陶瓷材質(zhì) 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第5章 高級材質(zhì)與紋理編輯案例 5.1 眼球紋理 5.2 熔巖效果 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第6章 UV貼圖技術(shù) 6.1 認(rèn)識UV貼圖坐標(biāo) 6.2 設(shè)定UV貼圖坐標(biāo)的方式 6.3 UV貼圖坐標(biāo)的設(shè)置原則 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第7章 游戲場景貼圖案例 7.1 游戲場景制作中所需的美術(shù)常識 7.2 游戲場景貼圖案例制作過程 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第8章 游戲角色貼圖案例 8.1 了解你所創(chuàng)作的角色 8.2 為角色著裝 本章小結(jié) 思考與練習(xí)

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