游戲軟件藝術(shù)設(shè)計

出版時間:2008-1  出版社:高等教育出版社  作者:許雪松  頁數(shù):156  字?jǐn)?shù):240000  

內(nèi)容概要

全書共8章,第一章主要介紹游戲藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展歷程和游戲的類型;第二章從游戲原畫的概念和原則講起,分析了當(dāng)今游戲領(lǐng)域的幾大美術(shù)設(shè)計風(fēng)格;第三章重點(diǎn)講解游戲中角色原畫設(shè)定劃分的具體類別,并認(rèn)識簡單的角色運(yùn)動設(shè)計;第四章講述游戲場景原畫設(shè)計的風(fēng)格、構(gòu)思、內(nèi)容,同時介紹游戲界面設(shè)計的原則并進(jìn)行了具體案例分析;第五章分析美式三維游戲《魔獸世界》從人物原畫、場景原畫到人物建模、場景建模到最終合成游戲的整個制作流程;第六章從《合金彈頭》的人物造型設(shè)計、裝備設(shè)計以及場景設(shè)計進(jìn)行深入分析;第七章介紹《最終幻想》美術(shù)設(shè)計的特殊性,同樣也從角色造型到場景設(shè)計進(jìn)行分析;第八章是學(xué)習(xí)如何運(yùn)用前面所學(xué)到的知識完成一份游戲的美術(shù)設(shè)計方案。    本書為游戲開發(fā)入門的實(shí)用性教材,適用于有一定美術(shù)基礎(chǔ)和電腦基礎(chǔ)的高等院校、中等職業(yè)學(xué)校等美術(shù)專業(yè)學(xué)生使用,同時也可以作為業(yè)余愛好者的學(xué)習(xí)參考書。

書籍目錄

第1章 游戲藝術(shù)設(shè)計的歷史與游戲的分類   1.1 游戲藝術(shù)設(shè)計的歷史   1.2 中國游戲設(shè)計的發(fā)展   1.3 游戲的分類   思考與練習(xí) 第2章 游戲中原畫角色設(shè)定的基本內(nèi)容   2.1 游戲中原畫的概念及原則   2.2 歐美、日本、韓國和國內(nèi)游戲中原畫人物造型的不同風(fēng)格   2.3 游戲前期定為角色的兩個因素   2.4 游戲中原畫角色造型的分類   2.5 卡通漫畫人物角色的手、腳的常見畫法   2.6 卡通漫畫人物角色的不同性格表現(xiàn)   思考與練習(xí) 第3章 游戲中原畫角色設(shè)定的具體劃分   3.1 游戲中原畫角色內(nèi)容的分類   3.2 游戲中原畫角色的相關(guān)設(shè)計   3.3 原畫角色的基本形體運(yùn)動規(guī)律設(shè)計   思考與練習(xí) 第4章 游戲的場景原畫設(shè)計與界面設(shè)計   4.1 游戲場景原畫設(shè)計風(fēng)格的確定   4.2 游戲場景設(shè)計畫面繪畫風(fēng)格的確定   4.3 游戲場景設(shè)計的構(gòu)思的內(nèi)容   4.4 人機(jī)界面設(shè)計   思考與練習(xí) 第5章 《魔獸世界》的藝術(shù)設(shè)計   5.1 《魔獸世界》中的人物造型設(shè)計   5.2 《魔獸世界》中的場景設(shè)計   5.3 《魔獸世界》中的實(shí)際游戲效果和廣告插圖   思考與練習(xí) 第6章 《合金彈頭》的藝術(shù)設(shè)計   6.1 《合金彈頭》中的人物造型設(shè)計   6.2 《合金彈頭》中的裝備設(shè)計   6.3 《合金彈頭》中的場景設(shè)計   思考與練習(xí) 第7章 《最終幻想》中的藝術(shù)設(shè)計   7.1 《最終幻想》中的人物造型   7.2 《最終幻想》中的場景設(shè)計   思考與練習(xí) 第8章 游戲的藝術(shù)設(shè)計方案   8.1 游戲的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定   8.2 游戲的人物場景藝術(shù)設(shè)定   8.3 道具、技能和其他細(xì)節(jié)設(shè)定   思考與練習(xí)

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