出版時(shí)間:2008-9 出版社:企業(yè)管理出版社 作者:干寧 頁數(shù):242 字?jǐn)?shù):170000
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前言
為什么現(xiàn)在許多孩子都貪玩,不愛學(xué)習(xí)?孩子很聰明,但學(xué)習(xí)成績卻不好,怎么辦?有什么好方法,既能讓孩子開心盡情的玩,又能在玩的過程中學(xué)到知識(shí)?答案是,智力游戲。智力游戲能讓孩子在開心玩的同時(shí)提高智力,豐富知識(shí)。讓孩子發(fā)現(xiàn)很多課堂書本上學(xué)不到的東西,引發(fā)孩子對(duì)知識(shí)的無限興趣。 為什么現(xiàn)在許多孩子都貪玩,不愛學(xué)習(xí)?為什么孩子很聰明,但學(xué)習(xí)成績卻不好?有什么好方法,既能讓孩子開心盡情的玩,又能在玩的過程中學(xué)到知識(shí)? 其實(shí),孩子們是非常熱愛學(xué)習(xí)的,他們能夠從身邊的環(huán)境中吸收各種各樣的信息,尤其是在游戲中,他們能更快更好地學(xué)習(xí)。孩子不肯學(xué)習(xí),是因?yàn)樗X得找不到學(xué)習(xí)的趣味?! 《橇τ螒蚰茏尯⒆釉陂_心的同時(shí)又增長知識(shí),提高智力。讓孩子發(fā)現(xiàn)很多書本上學(xué)不到的知識(shí)。引發(fā)孩子對(duì)知識(shí)的無限樂趣?! ≡诒姸嗟闹橇τ螒蛑?,本書側(cè)重于培養(yǎng)孩子的觀察力、想象力。觀察力、想象力是創(chuàng)新能力的源泉,創(chuàng)新能力是一種求新求異、設(shè)法打破框框條條的束縛而使問題得以解決的能力。觀察力和想象力在人認(rèn)識(shí)世界和改造世界的過程中起著重要作用,如果沒有想象,人就不可能有創(chuàng)造發(fā)明,不可能有任何預(yù)見?! ‘?dāng)今社會(huì),競(jìng)爭愈來愈激烈,只知循規(guī)蹈矩完成任務(wù)卻不知?jiǎng)?chuàng)新的人將不再是社會(huì)的寵兒。但遺憾的是,由于學(xué)校的教育越來越趨向于培養(yǎng)一模一樣的孩子,考試更注重的是便于評(píng)分和使用的標(biāo)準(zhǔn)答案,缺乏想象力、創(chuàng)造力已是我國孩子普遍存在的問題。
內(nèi)容概要
在眾多的智力游戲中,本書側(cè)重于培養(yǎng)孩子的觀察辦、想象力。觀察力、想象力是創(chuàng)新能力的源泉,創(chuàng)新能力是一種求新求異、設(shè)法打破框框條條的束縛而使問題得以解決的能力。觀察力和想象力在人認(rèn)識(shí)世界和改造世界的過程中起著重要作用,如果沒有想象,人就不可能有創(chuàng)造發(fā)明,不可能有任何預(yù)見。 本書取材廣泛、游戲新穎、題目眾多,是富合挑戰(zhàn)性的智力游戲集,讓孩子的能力從各個(gè)方面得到提升。本書共分為五個(gè)章節(jié),分別是圖形題、推理題、數(shù)字題、趣味題和文字題,分門別類、集中鍛煉,必將使青少年朋友在解答過程中體會(huì)無限樂趣。
書籍目錄
第一章 圖形題 游戲1:選圖形 游戲2:另類的圖形 游戲3:找合適的圖 游戲4:分割正方形 游戲5:多變的三角形 游戲6:怎么移動(dòng) 游戲7:猜猜是幾 游戲8:分圖形 游戲9:一筆畫 游戲10:兩個(gè)8 游戲11:多少圖形 游戲12:火柴等式 游戲13:2角變4角 游戲14:習(xí)慣路線 游戲15:棋盤上的棋子 游戲16:填圈圈 游戲17:填二填三 游戲18:三桌座位四桌用 游戲19:池塘邊的鵝群 游戲20:巧填數(shù)字 游戲21:九色地磚 游戲22:生肖等式 游戲23:參觀古樹 游戲24:四瓣花 游戲25:兩只山羊 游戲26:金山銀山 游戲27:環(huán)球旅行 游戲28:一環(huán)和十環(huán) 游戲29:彎彎的小河 游戲30:坐座位 游戲31:撲克三角形 游戲32:神奇的線 游戲33:表面問題 游戲34:哪個(gè)涂黑 游戲35:怎樣分才公平 游戲36:問號(hào)處是什么圖形 游戲37:回家路上 游戲38:和值最大的直線 游戲39:擴(kuò)大總面積 游戲40:貪心的老鼠第二章 推理題第三章 數(shù)字題第四章 趣味題第五章 文字題
章節(jié)摘錄
魯柏是法國數(shù)學(xué)家伽羅華的好友。一天,伽羅華得知魯柏被刺的不幸消息,急忙奔赴探詢。女看門人告訴伽羅華,警察已勘察過現(xiàn)場(chǎng),沒有發(fā)現(xiàn)其它線索,只是看到魯柏手里緊捏著半塊沒有吃完的蘋果餡餅,令人費(fèi)解。她認(rèn)為作案人可能就在公寓內(nèi),因?yàn)榘赴l(fā)前后,她一直在傳達(dá)室,沒有看見有人進(jìn)公寓來??墒沁@座四層樓的公寓,每層有15間房,住著100多人,情況比較復(fù)雜,這可能是警察到目前還未能破案的原因?! ?shù)學(xué)家想了想,請(qǐng)女看門人帶他到三樓,在314號(hào)房門前停了下來,問道:“這房間是誰住的?”女看門人答道:“米塞爾?!庇謫枺骸斑@人怎樣?”答:“他愛賭錢,好喝酒,昨天已經(jīng)搬走了?!薄斑@個(gè)米塞爾就是殺人兇手!”數(shù)學(xué)家肯定地說。女看門人非常驚奇,忙問:“有什么根據(jù)?”請(qǐng)問,你知道為什么嗎? 答案:數(shù)學(xué)家分析說:“魯柏手里的餡餅就是一條線索。餡 餅英語叫Pie,而希臘語Pie就是π,即通常說的圓周率。人們?cè)谟?jì)算時(shí),常取π的近似值3.14。魯柏是一位喜歡數(shù)學(xué),善于思考的人,臨死時(shí)他終于想到用餡餅來暗示兇手所住的房間。” 根據(jù)數(shù)學(xué)家的分析,警方經(jīng)過偵察,最后逮捕了米塞爾。經(jīng)審訊,米塞爾承認(rèn)因賭博輸錢,看到魯柏家里匯來巨款,遂生殺機(jī)。
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