出版時間:2005-9 出版社:海豚出版社 作者:徐漢林 頁數(shù):232 字數(shù):250000
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內容概要
習慣是所有偉人的奴仆,也是所有失敗者的幫兇。偉人之所以偉大,得益于習慣的鼎力相助,失敗者之所以失敗,習慣的罪責同樣不可推卸。 作為父母,您對如何培養(yǎng)孩子感到迷惘嗎?您正在為孩子某些不良的習慣焦慮嗎?其實,教育并沒有您想像的那么難,最重要的就是培養(yǎng)習慣,習慣的培養(yǎng)也并非您想像的那么難,最主要的就是掌握習慣的培養(yǎng)原則。 翻開本書,您將發(fā)現(xiàn)它是一本為孩子培養(yǎng)好習慣量身訂做的、關于習慣教育的寶典。關于如何培養(yǎng)好習慣,糾正壞習慣,我們都為您提供了最實用、最有效的方法。
書籍目錄
序:好習慣,好人生上編:習慣決定孩子命運 揭開習慣的面紗 習慣是什么 好習慣,好人生 壞習慣,釀惡果 習慣是怎樣形成的 影響孩子習慣養(yǎng)成的因素 教育就是培養(yǎng)習慣 培養(yǎng)好習慣的十大法則 抓住關鍵期 有明確的目標 不斷強化 給予理解與尊重 循序漸進 擁有寬容和耐心 尋找突破口 注重孩子的第一次 讓孩子親身體驗 前后一致,沒有例外中篇:成就一生好習慣 培養(yǎng)孩子做人方面的好習慣 孝敬父母的習慣 尊敬老人的習慣 關愛他人的習慣 勇于承擔責任的習慣 誠實的習慣 自信的習慣 積極樂觀的習慣 獨立自主的習慣 知法守法的習慣 謙虛待人的習慣 善于合作的習慣 寬容別人的習慣 自我克制的習慣 不怕競爭的習慣 有耐心的習慣……下篇:怎樣糾正壞習慣
章節(jié)摘錄
沉迷于網絡游戲的習慣 一名沉溺網絡游戲虛擬世界的13歲男孩小藝(化名),選擇一種特別造型 告別了現(xiàn)實世界:站在天津市塘沽區(qū)海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸 ,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大?!帮w”去,去追尋網 絡游戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復仇天神以及守望者…… 當時目睹這一慘劇的一位工人,事后這樣向記者感嘆:“我從來沒看見 過這樣一種奇怪的自殺,設計好那么標準的飛天姿勢,而且?guī)еδ?,毫無 痛苦!” 初二學生小藝是家中的獨生子,從小跟姥姥長大。小藝的父親介紹,小 藝的學習成績一直不錯,進入重點中學以后,初一第一學期功課還都八九十 分,第二學期明顯下降,進入初二成績直線下滑,除了數(shù)學仍考了98分,語 文、英語、物理都不及格了,后來才發(fā)覺小藝迷上了網吧?! ∮写涡∷囀й櫫耍瑑商煲灰共灰娙擞?,小藝的父親和母親一個網吧一個 網吧去尋找。他們在一家網吧把他找回家,批評他不能再這樣下去啦。小藝 哭著說:“我錯了,我一定改!” 盡管小藝屢次保證不再進網吧,但這位13歲少年沒能控制住自己,之后 連著兩天小藝又失蹤了。父母親又一個網吧一個網吧地找,在另一家網吧終 于找到了他?! ⌒∷嚨母赣H向記者回憶那天的情景:孩子已兩天沒吃飯了,臉色蒼白, 渾身都軟了。在他身上發(fā)現(xiàn)了一張50元的會員卡。網吧里有許多穿著校服的 學生。當時我們十分生氣。我找到老板說:“國家有法令規(guī)定不準未成年人 進網吧,你為什么還發(fā)展孩子當會員,這不是把孩子往火坑里推嗎?”老板 只說了句“我不知道他還未成年”,讓把會員卡退了,便走了?! ⌒∷嚨母赣H說,我們最后一次把小藝拉回家已是下午3點鐘了,小藝哭 著說:“我中了網絡游戲的毒害,我管不住自己,是個沒用的人了。” 記者在小藝家人手中拿到的4個筆記本,洋洋數(shù)萬言,都是小藝親手抄 寫下的網絡游戲故事,其中內容大多以第一人稱述說,情節(jié)充滿了游戲的魔 幻色彩。小藝自己扮演《守望者傳》、《英雄年代》故事中的主角,把自己 全部融進了“神魔、精靈”世界。文中多次記錄了“我”肉體死亡、靈魂升 天的經歷?! 皟鹤拥淖詺⒖赡苣7铝司W絡游戲中的情景!”小藝的父親推斷?! ⌒∷囀浅撩跃W絡游戲而最終走上不歸路的一個例子,除此之外,還有更 多慘痛的教訓擺在我們面前。 據(jù)新聞出版總署統(tǒng)計,我國目前網絡游戲用戶青少年占了絕大多數(shù)比例 。對北京市593名中學生的調查發(fā)現(xiàn),中學生患網絡成癮綜合癥的比例是14. 8%?! ≡谝恍┚W吧里,真正上網瀏覽信息的人很少,絕大多數(shù)孩子都在玩各種 充滿殺戮、格斗情節(jié)的網絡游戲?! ?jù)專家分析,網絡游戲吸引人有兩大要素:一是互動性,二是情節(jié)吸引 人。在網絡游戲里孩子能體驗到許多極限感受,如可以目擊血雨腥風的殺戮 場景,發(fā)泄不快心理;可以過關斬將,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同 時邊打邊聊,交上一些天南地北的朋友?! ⊥ㄟ^對不同年齡階段的學生進行的一次調查,“你認為游戲中的成功與 現(xiàn)實中的成功哪個更重要?”結果,70%—80%的學生認為一樣重要。由于 青少年對網絡游戲的操作、探索做得比成年人還好,很容易在網絡游戲中獲 得現(xiàn)實生活中失落的自信和后來居上、舍我其誰的滿足感、成就感?! ≡诋斍暗慕逃J较?,現(xiàn)在的學生普遍課業(yè)負擔很重,很多孩子沒廠“ 自我”,活得很累很壓抑,而又缺乏必要的宣泄途徑,只有在游戲中沒有人 強迫他去做功課,這個環(huán)境對孩子們很有吸引力?! ∏嗌倌暾幱谌松^、價值觀形成期,大量接觸游戲中的暴力情節(jié),會 習以為常,在現(xiàn)實生活中遇到一些問題.往往想到用游戲里的方式解決,容 易產生一些過激的行為?! ≡诰W絡游戲的虛擬世界,可以隨意地殺人、放火,可以戀愛、結婚,而 這一切都不必承擔任何后果和責任。涉世末深的青少年人生觀、價值觀、道 德觀在這里很容易被扭曲。一些網絡游戲創(chuàng)造的魔幻色彩,甚至能控制青少 年的意志和思維,讓他們在現(xiàn)實與虛擬中游走?! 】梢姡嗌倌瓿撩跃W絡游戲將給他們的學習、生活以及未來的發(fā)展帶來 很不利的影響,那么,家長應該怎樣幫助孩子改正沉迷網絡游戲的習慣呢? 有以下幾點建議: 1.讓孩子多多體驗成功。研究表明,人接觸不良信息的反應是不同的 ,對網絡游戲的迷戀也不相同。在生活中成功的人,受的消極影響較小,而 在生活中失敗的人,容易沉溺于虛擬時空。因此,讓孩子在生活中獲得成功 ,是抵御不良媒體的關鍵。 2.提醒和監(jiān)督孩子不要玩色情,暴力的網絡游戲?! ?.在玩游戲中培養(yǎng)孩子的自制力。約束他們自發(fā)地無休無止玩游戲的 傾向,平時每天玩游戲最好不超過一節(jié)課的時間,周末、節(jié)假日每天最好也 不要超過3小時,還要注意每隔40分鐘左右要停下來到戶外活動活動。 4.鼓勵孩子多玩益智類、運動類的游戲。不提倡上小學的孩子玩大型 網絡游戲。如果孩子已經在玩了,應該與他們協(xié)商,要嚴格控制游戲時間。 5.引導和鼓勵孩子發(fā)展多方面興趣。在玩游戲中及時發(fā)現(xiàn)他們其他方 面的潛質,支持他們參加教育部門或少先隊系統(tǒng)組織的興趣小組或科普、體 育、文化活動?! ?.讓孩子與現(xiàn)實中的人交往。兒童長大的過程是社會化的過程,而社 會化離不開同齡群體的密切交往,離不開深刻的體驗。所以,讓孩子從小生 活在伙伴的友誼之中,是避免虛擬時空誘惑最重要的保障?! ?.實行“目標管理”和正確引導。對孩子玩游戲機的次數(shù)與時間可以 實行目標管理。成績提高后,可以適當延長游戲時間。反之,適當縮短游戲 時間。做到獎勵與懲罰相結合,從而調動孩子的學習積極性,增強其自制能 力,培養(yǎng)鍛煉意志,戰(zhàn)勝自己?! 223-P225
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教育就是培養(yǎng)好習慣,糾正壞習慣! 播下一種行為,收獲一種習慣;播下一種習慣,收獲一種性格;播下一種性格,收獲一種命運?!ふ材肥俊 ∮袀€焦慮的窮人,因為對生活失去了信心,于是他便去找星相家。星相家說:“在你40歲以前,我只看到了貧窮、厄運和失敗?!蹦莻€人焦急地問:“那40歲以后呢?”星相家裝模作樣地看看他說:“嗯,40歲以后你就習慣了?!薄 ∮袝r事務太忙,我也可能感到吃不消,但生活的秘訣實際上在于把90%的生活變成習慣,這樣你就可以習慣成自然了。畢竟你想都不用想就去刷牙,這就是習慣。——撒切爾夫人 如果你希望出類拔萃,也希望生活方式與眾不同,那么,你必須明白一點——是你的習慣決定著你的未來?!芸恕た卜茽柕拢ㄈ驎充N書《心靈雞湯》的作者) 正是一些長期好習慣加上臨時的行動才構成了美德?!獊喞锸慷嗟隆 『翢o疑問,幼年時期開始的習慣是最完善的,我們稱之為教育。教育其實是一種早期習慣的培養(yǎng)?!喔?/pre>圖書封面
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