計算機(jī)圖形學(xué)原理與實(shí)踐

出版時間:2008-4  出版社:印刷工業(yè)  作者:吳學(xué)毅  頁數(shù):295  

內(nèi)容概要

  本書以介紹計算機(jī)圖形學(xué)的基本原理、算法和實(shí)現(xiàn)為主線,并結(jié)合各章節(jié)中主要原理、算法和過程介紹了與之相關(guān)的OpenGL圖形庫相關(guān)函數(shù)及其程序?qū)崿F(xiàn),從而將理論和實(shí)踐很好地結(jié)合起來。使讀者一方面通過對本書的閱讀較為系統(tǒng)、全面地了解、掌握計算機(jī)圖形學(xué)的基本理論和方法,并通過對OpenGL圖形庫相關(guān)函數(shù)的學(xué)習(xí)加深對理論的理解;同時將OpenGL程序框架作為原理驗(yàn)證、系統(tǒng)開發(fā)的平臺,盡力使讀者通過對各章所附的綜合實(shí)例程序的學(xué)習(xí),達(dá)到綜合運(yùn)用所學(xué)知識,并通過進(jìn)一步學(xué)習(xí)能夠進(jìn)行圖形軟件開發(fā)的目的。本書遵循計算機(jī)圖形學(xué)內(nèi)在知識體系規(guī)律,按照由簡到繁、由二維到三維、由理論到實(shí)踐的方式組織全書的內(nèi)容。主要涉及:計算機(jī)圖形學(xué)概論、基本圖元生成、圖形的幾何變換、二維觀察變換、三維觀察變換、交互式圖形用戶界面、曲線和曲面、圖形表示、真實(shí)感圖形處理和Visual C++環(huán)境下OpenGL圖形開發(fā)等內(nèi)容?! ”緯勺鳛楦叩葘W(xué)校計算機(jī)相關(guān)專業(yè)本、??粕队嬎銠C(jī)圖形學(xué)原理與實(shí)踐》教材,也可作為廣大計算機(jī)圖形學(xué)愛好者的自學(xué)教材或工作參考書。

書籍目錄

第1章 計算機(jī)圖形學(xué)概論1.1 計算機(jī)圖形學(xué)及其研究內(nèi)容1.2 計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷程1.3 計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用1.3.1 圖形用戶界面1.3.2 計算機(jī)輔助設(shè)計與制造1.3.3 科學(xué)計算可視化1.3.4 圖形實(shí)時繪制與自然景物仿真1.3.5 計算機(jī)動畫1.3.6 計算機(jī)藝術(shù)1.3.7 地理信息系統(tǒng)1.3.8 虛擬現(xiàn)實(shí)1.4 計算機(jī)圖形系統(tǒng)1.4.1 計算機(jī)圖形系統(tǒng)的功能及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)1.4.2 圖形輸入設(shè)備1.4.3 圖形顯示設(shè)備1.4.4 光柵圖形掃描系統(tǒng)1.4.5 圖形硬拷貝輸出設(shè)備1.4.6 圖形軟件習(xí)題第2章 Visual C++環(huán)境下OpenGL圖形開發(fā)2.1 OpenGL概述2.1.1 OpenGL基本功能和操作2.1.2 OpenGL工作方式2.1.3 OpenGL相關(guān)庫函數(shù)2.1.4 OpenGL數(shù)據(jù)類型和函數(shù)名2.2 Visual C++環(huán)境下OpenGL開發(fā)框架2.2.1 OpenGL控制臺應(yīng)用程序框架2.2.2 MFC環(huán)境下OpenGL單文檔應(yīng)用程序框架2.2.3 OpenGL繪制描述表與設(shè)備描述表2.2.4 OpenGL像素格式設(shè)置2.3 基本圖元繪制2.3.1 圖形顯示控制2.3.2 設(shè)置3D畫布2.3.3 點(diǎn)繪制2.3.4 線段繪制2.3.5 多邊形繪制習(xí)題第3章 基本圖元生成算法3.1 線段的生成3.1.1 DDA畫線算法3.1.2 中點(diǎn)畫線算法3.1.3 Bresenham畫線算法3.1.4 并行畫線算法3.2 圓的生成3.2.1 圓的特性3.2.2 中點(diǎn)畫圓算法3.2.3 Bresenham畫圓算法……第4章 曲線和曲面第5章 圖形的幾何變換第6章 二維觀察第7章 三維觀察第8章 交互式輸入技術(shù)與圖形用戶界面第9章 三維對象的表示第10章 真實(shí)感圖形繪制附錄參考文獻(xiàn)

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