Maya特效制作基礎

出版時間:2009-9  出版社:遼寧美術出版社  作者:陶立陽 編著  頁數(shù):160  字數(shù):150000  

前言

當我們把美術院校所進行的美術教育當做當代文化景觀的一部分時,就不難發(fā)現(xiàn),美術教育如果也能呈現(xiàn)或繼續(xù)保持良性發(fā)展的話,則非要”約束”和“開放”并行不可。所謂約束,指的是從經典出發(fā)再造經典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學習研究所必須具備的眼界和姿態(tài)。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術教育向著良性和深入演化發(fā)展。這里,我們所說的美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創(chuàng)造,這可以說是我國現(xiàn)有的教育體制和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規(guī)律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創(chuàng)造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統(tǒng)化、當代化的轉換;另一方面需要將藝術思維、設計理念等這些由“虛”而“實”體現(xiàn)藝術教育的精髓的東西,融入我們的日常教學和藝術體驗之中。在本套叢書實施以前,出于對美術教育和學生負責的考慮,我們做了一些調查,從中發(fā)現(xiàn),那些內容簡單、資料匱乏的圖書與少量新穎但專業(yè)卻難成系統(tǒng)的圖書共同占據了學生的閱讀視野。而且有意思的是,同一個教師在同一個專業(yè)所上的同一門課中,所選用的教材也是五花八門、良莠不齊,由于教師的教學意圖難以通過書面教材得以徹底貫徹。因而直接影響到教學質量。學生的審美和藝術觀還沒有成熟,再加上缺少統(tǒng)一的專業(yè)教材引導,上述情況就很難避免。正是在這個背景下,我們在堅持遵循中國傳統(tǒng)基礎教育與內涵和訓練好扎實繪畫(當然也包括設計攝影)基本功的同時,向國外先進國家學習借鑒科學的并且靈活的教學方法、教學理念以及對專業(yè)學科深入而精微的研究態(tài)度,遼寧美術出版社會同全國各院校組織專家學者和富有教學經驗的精英教師聯(lián)合編撰出版了《21世紀中國高職高專美術·藝術設計專業(yè)精品課程規(guī)劃教材》。教材是無度當中的“度”,也是各位專家長年藝術實踐和教學經驗所凝聚而成的“閃光點”,從這個“點”出發(fā),相信受益者可以到達他們想要抵達的地方。規(guī)范性、專業(yè)性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪費精力,直取所需要的藝術核心。從這個意義上說,這套教材在國內還是具有填補空白的意義。

內容概要

  編者在堅持遵循中國傳統(tǒng)基礎教育與內涵和訓練好扎實繪畫基本功的同時,向國外先進國家學習借鑒科學的并且靈活的教學方法、教學理念以及對專業(yè)學科深入而精微的研究態(tài)度,編撰了本書。本書以MAYA的影視特效制作為培養(yǎng)目標,以工作中實際問題作為研究基礎,注重學習的實戰(zhàn)性與研究性相結合,教授Maya渲染、特效制作等技術,具有一定的指導作用。

書籍目錄


第一章 Particles
 第一節(jié) 粒子系統(tǒng)的介紹與粒子發(fā)射器的創(chuàng)建
 第二節(jié) Make Col de【粒子碰撞與碰撞事件】
 第三節(jié) Goal【粒子目標】
 第四節(jié) Itancer(Replacement)【粒子替代】
第二章 Fields
 第一節(jié) Fields場
 第二節(jié) 綜合實例
  一、暴風雪的制作
  二、龍卷風的制作
第三章 Soft/Rigid Bodies
第四章 Effects
 第一節(jié) Effects效果的介紹
 第二節(jié) 綜合實例——群魚動畫
第五章 paint effects
 第一節(jié) paint effects【特效畫筆】
 第二節(jié) 綜合實例
  一、龍的傳人
  二、花草生長
第六章 Solve
第七章 Fluid Effects
 第一節(jié) 創(chuàng)建流體
 第二節(jié) 綜合實例
  一、綜合實例講解——流體云霧創(chuàng)建
  二、綜臺實例講解——流體爆炸
 第三節(jié) 海洋和池塘
 第四節(jié) 流體狀態(tài)編輯與緩存設置
第八章 nCloth
 第一節(jié) 創(chuàng)建nCloth新布料
 第二節(jié) 綜合實例
  一、樹葉飄落
  二、海盜旗
  三、衣服布料

章節(jié)摘錄

插圖:在3D軟件中,粒子系統(tǒng)是一個非常重要也非常特殊的概念。通常用來模擬自然界中像云、雨、霧、灰塵、水、火等有體積概念的或由大量細小微粒合在一起構成的自然現(xiàn)象。粒子物體是具有相同屬性的多個粒子的集合,一個粒子物體可以只包含一個粒子點,也可以包含成千上萬個粒子點,場景中所有的單個粒子點都屬于某個粒子物體。在Maya中,粒子顯示為圓點、條形、球體、融合表面或其他形式,可以通過關鍵幀、表達式和各種動力場等多種方法來給粒子的顯示和運動制作動畫。在Maya中,根據渲染方式的不同,粒子系統(tǒng)可以分為軟件渲染粒子和硬件渲染粒子。軟件粒子(cloud、blobby、tube)適合制作云、液態(tài)的效果,它們能渲染出陰影、反射和折射;硬件粒子(point、spheres、multi-point等)采用硬件渲染,用來表現(xiàn)更加有規(guī)律的效果,如雨、沙等。

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《Maya特效制作基礎》由遼寧美術出版社出版。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   還好,就是好貴。書不厚。還好吧。剛好用得上。物流還給力的。
  •   基礎性的,初學者很好的選擇
 

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