Flash CS5動畫設(shè)計寶典

出版時間:2011-4  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:鄧文達 等編著  頁數(shù):394  

內(nèi)容概要

  本書是專門講解flash動畫設(shè)計的專業(yè)類圖書。全書共分3篇15章,第1章~第3章為動畫設(shè)計基礎(chǔ)篇,主要介紹繪畫基礎(chǔ)知識和flash的使用,其中包括素描與速寫、空間感與透視、色彩與構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識,旨在幫助沒有美術(shù)基礎(chǔ)的讀者打好基礎(chǔ);第4章~第11章為動畫創(chuàng)作流程篇,通過20多個精美實例,詳細介紹了一部flash動畫片從劇本創(chuàng)作開始,到角色造型與背景設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、原畫設(shè)計與運動規(guī)律、flash動畫(逐幀、補間、骨骼和3d動畫)創(chuàng)作、柳音與后期制作等各個環(huán)節(jié)的相關(guān)知識,使讀者能夠較為全面地掌握flash動畫創(chuàng)作流程中各個環(huán)節(jié)的創(chuàng)作要領(lǐng);第12章~第15章為經(jīng)典案例篇,精彩演繹了不同動畫主題和類型的典型商業(yè)案例,涉及flash手機動畫、flash電視廣告、flash
mv、flash動畫短片等各種極具代表性的領(lǐng)域,使讀者在實踐中累積專業(yè)功力,達到獨立完成flash動畫項目的目的。本書學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,使讀者在掌握flash動畫創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學(xué)習(xí)樂趣。
  本書融入了作者豐富的動畫設(shè)計經(jīng)驗和教學(xué)心得,內(nèi)容全面、結(jié)構(gòu)合理、講解翔實精到,采?了由易到難、深入淺出的講解方式,非常符合讀者的學(xué)習(xí)心理。《flash
cs5動畫設(shè)計寶典》適合作為flash動畫的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進階教程,也可作為廣大flash愛好者、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教程和參考書。

書籍目錄

第1篇 動畫設(shè)計基礎(chǔ)篇
 第1章 解讀flash動畫設(shè)計
  1.1 進入精彩絕倫的動畫世界
  1.1.1 動畫片的基本原理
  1.1.2 動畫片的特點
  1.1.3 動畫的分類
  1.2 關(guān)于傳統(tǒng)動畫片
  1.3 flash動畫
  1.3.1 關(guān)于flash
  1.3.2 flash動畫的特點
  1.3.3 flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
  1.4 flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較
  1.4.1 傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點與局限性
  1.4.2 flash動畫的優(yōu)點
  1.4.3 借鑒傳統(tǒng)動畫制作flash動畫
  1.5 flash動畫的創(chuàng)作流程
  1.5.1 文字劇本
  1.5.2 導(dǎo)演闡述
  1.5.3 角色造型和背景設(shè)計
  .1.5.4 文字和畫面分鏡頭臺本
  1.5.5 先期音樂和先期對白
  1.5.6 原畫、動畫的設(shè)計與制作
  1.5.7 合成動畫
  1.5.8 后期制作
 第2章 flash動畫設(shè)計與美術(shù)基本功
  2.1 關(guān)于素描
  2.1.1 素描造型能力與美術(shù)基本功
  2.1.2 素描的類型
  2.2 形、輪廓與線條
  2.2.1 形的概念
  2.2.2 線條
  2.3 速寫在動畫設(shè)計中的重要作用
  2.3.1 速寫的特點
  2.3.2 速寫的表現(xiàn)形式
  2.3.3 速寫與草圖
 ?2.4 明暗色調(diào)與立體感
  2.4.1 明暗色調(diào)
  2.4.2 物體表面色彩的形成
  2.4.3 物體立體感的表現(xiàn)方法
  2.5 空間感與透視
  2.5.1 透視和繪畫透視學(xué)
  2.5.2 透視的基本術(shù)語
  2.5.3 平行透視
  2.5.4 成角透視
  2.5.5 傾斜透視
  2.5.6 空氣透視
  2.6 flash動畫的色彩搭配
  2.6.1 色彩屬性
  2.6.2 色彩的冷暖感
  2.6.3 色調(diào)
  2.6.4 flash動畫色彩的搭配技巧
  2.7 構(gòu)圖原理
  2.7.1 關(guān)于構(gòu)圖
  2.7.2 構(gòu)圖的基本手法
  2.7.3 構(gòu)圖形式
 第3章 flash動畫設(shè)計快速入門
  3.1 熟悉flash的工作界面
  3.1.1 開始頁
  3.1.2 工作界面
  3.2 flash繪畫常用工具
  3.2.1 繪圖工具
  3.2.2 上色工具
  3.2.3 繪圖輔助工具
  3.3 “時間軸”面板
  3.3.1 時間軸工具按鈕的基本功能
  3.3.2 “洋蔥皮”功能
  3.3.3 “多幀編輯”功能
  3.3.4 幀頻
  3.4 關(guān)于幀
  3.4.1 幀的分類
  3.4.2 幀的編輯
  3.5 關(guān)于圖層
  3.5.1 創(chuàng)建圖層
  3.5.2 選擇圖層
  3.5.3 移動圖層
  3.5.4 編輯圖層
  3.5.5 圖層的狀態(tài)
  3.6 元件、實例和庫
  3.6.1 關(guān)于元件
  3.6.2 創(chuàng)建元件
  3.6.3 元件與實例
  3.6.4 改變實例
  3.6.5 關(guān)于庫
  3.6.6 管理庫
  3.6.7 打開外部庫
 第4章 動畫劇本的創(chuàng)作
  4.1 動畫劇本的思維特點
  4.1.1 視覺造型思維
  4.1.2 蒙太奇思維
  4.2 素材與題材
  4.2.1 題材的選擇
  4.2.2 收集素材
  4.3 劇本設(shè)計
  4.3.1 策劃
  4.3.2 劇本定位
  4.4 動畫劇本的結(jié)構(gòu)
  4.4.1 開場
  4.4.2 發(fā)展
  4.4.3 高潮
  4.4.4 結(jié)局
  4.5 flash原創(chuàng)劇本
  4.6 改編劇本
  4.6.1 常見的改編方法
  4.6.2 對原著的改編程度
  4.6.3 動畫劇本改編的一般步驟
  4.7 劇本創(chuàng)作的步驟
  4.7.1 劇情創(chuàng)意
  4.7.2 故事梗概
  4.7.3 文字劇本(文字本)
  4.8 如何創(chuàng)作一部受人歡迎的劇本
 第5? 角色造型設(shè)計與案例
  5.1 動畫角色設(shè)計的風(fēng)格分類
  5.2 人物造型設(shè)計基礎(chǔ)
  5.2.1 人體結(jié)構(gòu)
  5.2.2 人體比例
  5.2.3 頭部結(jié)構(gòu)
  5.3 角色造型設(shè)計
  5.3.1 角色造型設(shè)計的特點
  5.3.2 角色造型設(shè)計的一般步驟
  5.4 人物的畫法與flash實現(xiàn)
  5.4.1 卡通人物——小女孩
  5.4.2 q版人物——少年武士
  5.5 動物的畫法與flash實現(xiàn)
  5.5.1 q?動物——小貓
  5.5.2 卡通動物——小馬
  5.6 超現(xiàn)實角色的畫法與flash實現(xiàn)
  5.6.1 森林怪獸
  5.6.2 小龍女
 第6章 背景設(shè)計
  6.1 背景設(shè)計概述
  6.1.1 關(guān)于背景設(shè)計
  6.1.2 背景的分類
  6.1.3 背景設(shè)計的風(fēng)格分類
  6.1.4 背景設(shè)計的構(gòu)圖
  6.2 背景設(shè)計的常用工具
  6.3 背景設(shè)計的一般步驟
  6.4 背景畫法與flash實現(xiàn)
  6.4.1 夏日海灘
  6.4.2 公園一角
  6.4.3 室外建筑景——荷塘月色
  6.4.4 古代書房
  6.5 背景的畫法與painter實現(xiàn)
  6.5.1 自然景——野菊花
  6.5.2 建筑景——天壇
 第7章 flash動畫分鏡頭設(shè)計
  7.1 分鏡頭臺本概述
  7.1.1 分鏡頭臺本的由來
  7.1.2 電影鏡頭
  7.1.3 鏡頭的景別
  7.2 文字分鏡頭臺本
  7.3 畫面分鏡頭臺本
 ?7.3.1 認識畫面分鏡頭臺本
  7.3.2 畫面分鏡頭臺本的內(nèi)容與格式
  7.3.3 畫面分鏡頭臺本的創(chuàng)作步驟
  7.4 鏡頭角度
  7.4.1 鳥瞰鏡頭
  7.4.2 平視鏡頭
  7.4.3 俯視鏡頭
  7.4.4 仰視鏡頭
  7.5 鏡頭運動
  7.5.1 推鏡頭
  7.5.2 拉鏡頭
  7.5.3 搖鏡頭
  7.5.4 橫移鏡頭
  7.5.5 升降鏡頭
  7.5.6 跟鏡頭
  7.5.7 晃動鏡頭
  7.5.8 景深
  7.6 鏡頭轉(zhuǎn)換
  7.6.1 切入切出
  7.6.2 化出化入
  7.6.3 淡入淡出
  7.6.4 劃入劃出
  7.6.5 圈入圈出
  7.7 分鏡構(gòu)圖
  7.7.1 構(gòu)圖的平面空間關(guān)系
  7.7.2 構(gòu)圖的立體空間關(guān)系
 第8章 原畫設(shè)計與運動規(guī)律
  8.1 傳統(tǒng)動畫中的原畫和動畫
  8.1.1 原畫(動畫設(shè)計)
  8.1.2 動畫(中間畫)
 ?8.1.3 什么是“一拍二”
  8.2 原畫設(shè)計的一般步驟
  8.3 原畫基礎(chǔ)——動作分析
  8.3.1 動作分析的過程
  8.3.2 動作分析的要領(lǐng)
  8.3.3 如何畫出好的動作
  8.4 動作的時間、速度與節(jié)奏
  8.4.1 動作的時間
  8.4.2 動作的速度
  8.4.3 動作的節(jié)奏
  8.4.4 動作的停頓
  8.5 動作的重復(fù)與循環(huán)
  8.6 物體運動的基本規(guī)律
  8.6.1 彈性變形
  8.6.2 慣性變形
  8.6.3 預(yù)備動作
  8.6.4 主體動作與跟隨動作
  8.6.5 曲線運動
  8.7 動畫片中的特殊技巧
  8.7.1 夸張
  8.7.2 流線和殘影
 第9章 創(chuàng)建逐幀動畫與補間動畫
  9.1 flash的動畫類型
  9.2 創(chuàng)建逐幀動畫
  9.2.1 逐幀動畫的特點
  9.2.2 創(chuàng)建逐幀動畫——鳥豆豆吃蘋果
  9.3 創(chuàng)建補間動畫
  9.3.1 補間的概念
  9.3.2 補間動畫的特點
  9.3.3 補間動畫和傳統(tǒng)補間
  9.3.4 創(chuàng)建補間動畫——桃林飛花
  9.3.5 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫——思念的翅膀
  9.4 創(chuàng)建補間形狀
  9.4.1 補間形狀的特點
  9.4.2 創(chuàng)建形狀補間動畫——圍巾飄動
  9.5 創(chuàng)建遮罩動畫
  9.5.1 遮罩動畫的特點
  9.5.2 鏡頭切換效果——圈入圈出
  9.6 “動畫編輯器”面板
  9.6.1 認識“動畫編輯器”面板
  9.6.2 編輯關(guān)鍵幀
  9.6.3 編輯元件實例的屬性
  9.6.4 實例應(yīng)用——男主角從天而降
  9.7 動畫預(yù)設(shè)
  9.7.1 預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)
  9.7.2 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)
  9.7.3 將補間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)
  9.7.4 導(dǎo)入動畫預(yù)設(shè)
 第10章 創(chuàng)建骨骼和3d動畫
  10.1 反向運動學(xué)與骨骼動畫
  10.1.1 正向運動學(xué)與反向運動學(xué)
  10.1.2 骨骼動畫與補間動畫
  10.1.3 骨骼動畫的制作要點
  10.2 創(chuàng)建骨骼動畫
  10.2.1 定義骨骼——向元件實例添加骨骼
  10.2.2 編輯ik骨骼和對象
  10.2.3 對骨骼進行動畫處理
  10.2.4 控制緩動
  10.3 調(diào)整ik運動約束與添加彈簧屬性
  10.3.1 約束連接點的旋轉(zhuǎn)
  10.3.2 約束連接點的平移
  10.3.3 向骨骼中添加彈簧屬性
  10.3.4 更改連接點的速度
  10.4 形狀的反向運動學(xué)
  10.4.1 制作形狀骨骼動畫
  10.4.2 綁定形狀
  10.5 創(chuàng)建角色骨骼動畫——女孩彈吉它
  10.6 在flash中制作3d動畫
  10.6.1 平移3d圖形
  10.6.2 旋轉(zhuǎn)3d圖形
  10.6.3 調(diào)整透視角度與消失點
  10.7 制作旋轉(zhuǎn)的3d立方體
  10.7.1 制作立方體
  10.7.2 制作立方體的旋轉(zhuǎn)動畫
 第11章 聲音與后期制作
  11.1 動畫片中的聲音
  11.1.1 動畫片中的聲音要素
  11.1.2 聲音的導(dǎo)入與添加
  11.1.3 聲音面板的基礎(chǔ)知識
  11.2 聲音的編輯技巧
  11.2.1 設(shè)置背景音樂的循環(huán)播放
  11.2.2 制作淡入淡出的音效
  11.2.3 聲音的壓縮
  11.3 后期制作
  11.3.1 添加聲音
  11.3.2 加入字幕與版權(quán)信息
  11.3.3 動畫的審核與修改
  11.3.4 添加loading
  11.3.5 添加播放與重播按鈕
  11.4 flash動畫的優(yōu)化與測試
  11.4.1 flash動畫的優(yōu)化
  11.4.2 作品的測試
  11.5 發(fā)布flash動畫
  11.5.1 導(dǎo)出動畫
  11.5.2 發(fā)布設(shè)置
 第12章 flash手機動畫——寶寶打電話
  12.1 關(guān)于手機動畫
  12.1.1 flash lite簡介
  12.1.2 手機動畫的設(shè)計要求
  12.2 案例預(yù)覽
  12.3 創(chuàng)作構(gòu)思與畫面分鏡頭臺本
  12.4 創(chuàng)建手機動畫并導(dǎo)入鈴聲
  12.5 角色與背景設(shè)計
  12.5.1 寶寶的繪制
  12.5.2 卷?女人的繪制
  12.5.3 背景的繪制
  12.6 動作設(shè)計——寶寶打電話
  12.6.1 寶寶說話的動作
  12.6.2 身體動作
  12.7 整合動畫
  12.7.1 制作取景框
  12.7.2 合成分鏡
 第13章 flash電視廣告片——奧運來了
  13.1 案例預(yù)覽
  13.2 廣告創(chuàng)意
  13.3 制作畫面分鏡頭
  13.4 制作動作元件
  13.4.1 吶喊動作
  13.4.2 人群說話動作
  13.4.3 打籃球動作
  13.5 合成動畫
  13.5.1 合成 第1段動畫
  13.5.2 合成 第2段動畫
  13.6 后期制作
  13.6.1 添加聲音
  13.6.2 導(dǎo)出png位圖序列
 第14章 flash mv《桃花朵朵開》
  14.1 影片預(yù)覽
  14.2 創(chuàng)作文字劇本
  14.3 角色造型設(shè)計
  14.3.1 角色設(shè)定
  14.3.2 繪制男主角
  14.3.3 繪制女主角
  14.3.4 繪制兔子
  14.4 畫面分鏡頭設(shè)計
  14.5 場景設(shè)計
  14.6 原動畫制作
  14.6.1 彈吉它動作
  14.6.2 彈琵琶動作
  14.6.3 走路動作
  14.7 整合動畫
  14.7.1 添加音樂和取景框
  14.7.2 合成動畫
 第15章 flash動畫片《阿?!分对姜z虎王》
  15.1 影片預(yù)覽
  15.2 編寫文字劇本
  15.3 角色造型設(shè)計
  15.3.1 角色造型設(shè)計分析
  15.3.2 壞壞虎的繪制
  15.3.3 笨笨虎的繪制
  15.4 畫面分鏡頭設(shè)計
  15.4.1 設(shè)計分析
  15.4.2 繪制分鏡頭草圖的注意事項
  15.5 背景設(shè)計
  15.6 動作設(shè)計
  15.6.1 壞壞虎左顧右看
  15.6.2 笨笨虎說話
  15.7 合成影片

編輯推薦

  120分鐘實例制作視頻,全程語音講解,讓讀者學(xué)習(xí)更加輕松。  30個經(jīng)典實例融入了作者多年繪畫與動畫制作的獨家秘技,讓讀者輕松掌握Flash動畫制作的精髓?! ?個大型商業(yè)案例,全程圖解教學(xué),使讀者在實踐中積累專業(yè)功力,達到獨立完成Flash動畫項目的目的。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計12條)

 
 

  •   書的內(nèi)容較為全面,適合沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí)flash動畫??梢詫lash有一個總體性的把握。這次快遞很快,贊一個!
  •   這本書正是我想要的,適合想學(xué)flash動畫,沒有美術(shù)功底但又有點flash小基礎(chǔ)的人
  •   買來自學(xué)的,因為對Flash比較感興趣,全書彩色印刷看起來不會有疲勞感,適合自學(xué)者和初學(xué)者,當然對有一定基礎(chǔ)的同學(xué)來說也是一本不錯的書。
  •   動畫的比背書啊
  •   確實不錯,流程很詳實
  •   書非常好,步驟詳細,新手和一般設(shè)計者都可用,基礎(chǔ)性強。物流還行,包裝也好。建議購買。
  •   很好,非常棒,但物流不給力
  •   很好,指導(dǎo)性很強
  •   彩色印刷還可以,送貨員態(tài)度好,文字不怎么清晰
  •   評論晚了,不好意思,書挺不錯的,挺喜歡
  •   書很好,合適初學(xué)者學(xué)習(xí)
  •   書還可以,很全面
 

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