三維游戲設計

出版時間:2008-10  出版社:付志勇、 高鳴 清華大學出版社 (2008-10出版)  作者:付志勇,高鳴 著  頁數(shù):209  

前言

隨著文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展,數(shù)字娛樂設計正在成為一個新興的專業(yè)方向。數(shù)字娛樂設計是以大眾的娛樂和休閑方式為主要研究對象,基于數(shù)字化和網(wǎng)絡化的平臺,通過多媒體的交互手段,創(chuàng)造具有參與性、互動性和娛樂性的產品或環(huán)境。具體的設計內容以數(shù)字游戲設計為主,同時也與移動內容設計、網(wǎng)絡藝術設計、數(shù)字影音設計、數(shù)字動畫及周邊產品設計、虛擬現(xiàn)實技術應用、主題娛樂公園體驗設計等領域有著密切的關聯(lián)。數(shù)字娛樂設計是信息時代的媒體藝術、設計、影視、音樂與數(shù)字技術融合產生的新興交叉學科領域,相關的教學和研究在國內還處于起步階段。為了更好地探索該領域的人才培養(yǎng)模式,清華大學美術學院在2006年設立了藝術設計(數(shù)字娛樂設計方向)校內第二學士學位,同時也在信息藝術設計專業(yè)方向開展了相關的數(shù)字娛樂設計教學實踐?!稊?shù)字娛樂設計》系列叢書的推出正是為了滿足教學實踐的需要,在總結現(xiàn)有教學經(jīng)驗的基礎上,進一步規(guī)范和推動數(shù)字娛樂設計教學的發(fā)展。在內容編排上,本叢書以培養(yǎng)復合型數(shù)字娛樂和游戲設計人才為目標,既注重培養(yǎng)學生的數(shù)字游戲設計創(chuàng)意和評價能力,同時也強調培養(yǎng)學生在游戲開發(fā)與制作表現(xiàn)方面的實踐技能。本書內容包括數(shù)字游戲的理念、三維游戲的基礎知識與代表作品、三維游戲引擎的介紹、數(shù)字游戲的設計流程、三維游戲原型制作的技巧、游戲作品的評價與發(fā)布、虛擬現(xiàn)實和交互技術在游戲中的應用等。在教學方面偏重于對游戲設計和制作流程的講解,即如何利用一款三維游戲引擎以及各種游戲制作素材(三維模型、二維貼圖等)實現(xiàn)游戲的核心玩法((ore Gameplay)。本書在游戲原型制作方面選擇了“達索”Virtools Dev 4.0軟件,它具有“可視化編程”以及“實時運行調試”的功能,使學習者能夠回避復雜的游戲程序問題,而將更多的精力放在三維游戲的關卡設計與實現(xiàn)上。本書強調知識點的連貫和循序漸進,主要通過一個三維游戲原型的開發(fā)實例來講解三維游戲設計與制作的知識和技能,以游戲研發(fā)團隊中“關卡設計師”的工作為主要側重,便于學習者充分理解和把握三維游戲設計的流程和方法,并為今后使用其他游戲引擎制作三維游戲奠定基礎。

內容概要

  本書主要面向三維游戲的設計與制作,通過一個基于Virtools軟件的三維游戲原型開發(fā)實例詳細講解相關的程序與方法,同時也介紹了三維游戲與交互娛樂技術的相關知識與理念。本書介紹的方法和技能不僅適用于快速開發(fā)游戲原型,也可以滿足制作在線的三維交互內容、三維界面設計以及三維虛擬展示設計的需要。本書是清華大學美術學院藝術設計(數(shù)字娛樂設計方向)校內第二學士學位的教材,適合數(shù)字游戲設計、交互設計、數(shù)字媒體藝術和藝術設計等專業(yè)的本科生、研究生學習,也可作為游戲設計愛好者的自學用書。

書籍目錄

第1章 三維游戲設計概論11.1 三維游戲的基礎知識11.1.1 數(shù)字游戲的概念與特性11.1.2 三維游戲的概念21.1.3 二維與三維游戲的比較31.1.4 游戲中的時空元素51.2 三維游戲的類型與范例71.2.1 動作類游戲81.2.2 冒險類游戲81.2.3 角色扮演類游戲91.2.4 解謎類游戲101.2.5 模擬類游戲ll1.2.6 體育類游戲121.2.7 策略類游戲131.3 三維游戲的基本構成要素141.3.1 游戲引擎141.3.2 圖形用戶界面151.3.3 模型151.3.4 材質與渲染161.3.5 動畫181.3.6 腳本、特效與人工智能201.3.7 聲音與音樂221.3.8 基礎支持221.4 常用的商業(yè)游戲引擎231.4.l idTech4引擎231.4.2 CryENGINE2引擎241.4.3 RAGE引擎241.4.4 彎刀引擎251.4.5 起源引擎251.4.6 虛幻引擎261.5 三維游戲設計的基本流程271.5.1 游戲制作的基本流程271.5.2 游戲美工部門的具體分:E301.6 本章回顧321.7 課后思考32第2章 Virtools使用入門332.1 VirtoolsDev4.0簡介332.1.1 Virtools的開發(fā)流程342.1.2 使用Virtools開發(fā)游戲342.2 Virtools使用初步352.2.1 軟件界面概覽352.2.2 3DLayout窗H362.2.3 工具面板372.2.4 腳本模塊資源庫382.2.5 資源面板392.2.6 狀態(tài)欄412.2.7 層級管理器422.2.8 腳本流程圖432.3 快速原型制作432.3.1 打開Virtools.Dev4.0432.3.2 放置地板和角色442.3.3 為角色添加簡單的互動操作512.3.4 測試532.4 本章小結532.5 課后練習54第3章 游戲原型制作553.1 游戲原型制作初步553.1.1 導出NMO文件格式553.1.2 導入Virtools并進行調整573.2 Virtools腳本初步673.2.1 設置直接的繼承屬性673.2.2 設置飛機的初始狀態(tài)693.2.3 編寫第一個腳本723.3 腳本書寫進階783.3.1 旋轉的浮空山783.3.2 旋轉的隕石903.4 本章回顧933.5 課后練習93第4章 完善游戲原型944.1 粒子944.1.1 浮空山火箭噴射器944.1.2 隕石星塵994.1.3 飛機爆炸效果1014.2  添加核心互動要素1054.2.1 碰撞檢測1064.2.2 設置飛機生命數(shù)量1084.3 本章回顧1134.4 課后練習114第5章 游戲界面制作1155.1 游戲二維主選單制作1155.1.1 制作前的準備工作1155.1.2 添加游戲開始界面背景1165.1.3 添加startgame按鈕1195.1.4 添加about按鈕1245.2 游戲內部界面制作1295.2.1 制作前的準備工作1295.2.2 添加顯示“剩余生命數(shù)量”的2DFrame1305.2.3 添加動態(tài)顯示文字的互動腳本:1305.2.4 動態(tài)顯示生命剩余數(shù)量1335.3 本章回顧1385.4 課后練習139第6章 其他常用制作技巧1406.1 碰撞檢測1406.1.1 LayerSlider模塊1406.1.2 PreventCollision模塊1456.1.3 ObjectSlider模塊1476.1.4 SphereSlider模塊1496.2 三維環(huán)境下鼠標單擊物體1516.3 攝像機軌道漫游1556.3.1 繪制漫游軌道1556.3.2 添加漫游交互腳本1576.4 本章回顧1616.5 課后練習162第7章 游戲后期制作與優(yōu)化1637.1 豐富游戲的視覺效果1637.1.1 光照技巧1637.1.2 簡單陰影1677.1.3 高級陰影1697.1.4 Pre.1it模式1717.1.5 Shader效果1727.2 游戲優(yōu)化建議1767.3 發(fā)布游戲為VMO格式1767.4 本章回顧1787.5 課后練習178第8章 交互娛樂技術的發(fā)展及應用1798.1 交互娛樂技術的發(fā)展1798.1.1 游戲控制技術發(fā)展概述1798.1.2 主要的游戲控制技術1818.1.3 數(shù)字游戲技術的擴展1868.2 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展1878.2.1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展及特征1878.2.2 虛擬現(xiàn)實環(huán)境的現(xiàn)實度1888.2.3 虛擬現(xiàn)實與交互娛樂的結合1908.3 三維界面與混合現(xiàn)實技術的應用1918.3.1 多通道界面1928.3.2 三維界面技術與應用1928.3.3 網(wǎng)絡虛擬環(huán)境1938.3.4 增強現(xiàn)實技術的應用1948.4 交互技術在游戲中的應用1958.4.1 創(chuàng)新性的游戲交互方式1958.4.2 常用的游戲交互設備2008.5  本章回顧2058.6  課后思考206參考文獻207

章節(jié)摘錄

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編輯推薦

《三維游戲設計》是清華大學美術學院藝術設計(數(shù)字娛樂設計方向)校內第二學士學位的教材,適合數(shù)字游戲設計、交互設計、數(shù)字媒體藝術和藝術設計等專業(yè)的本科生、研究生學習,也可作為游戲設計愛好者的自學用書。

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •   書完好無損。對初學者來講,內容也很有幫助。
  •   這本書可能是太基礎了吧,感覺沒必要買,直接去圖書館借比較劃算 吧
  •   書里的內容比較基礎,適合初學者個別例子比較復雜,此類型的書比較少,這本算是不錯的了!
  •   有些地方講的還是不夠詳細,比如BB為何這樣連接等等??傮w來說還行,可供初學者使用。
  •   講的挺清楚,比較基礎。
 

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