出版時(shí)間:2008-4 出版社:電子工業(yè) 作者:康德特—吉布斯 頁數(shù):670 字?jǐn)?shù):1100000 譯者:邱仲潘
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內(nèi)容概要
Maya是建模、角色動(dòng)畫和游戲開發(fā)領(lǐng)域的優(yōu)秀工具。本書通過大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了使用Maya8.5的主要工作流程及Maya8.5的很多新功能,包括建模、骨架、動(dòng)畫、紋理、渲染和其他高級內(nèi)容。 本書適合有一定基礎(chǔ)知識的初學(xué)者和中級用戶學(xué)習(xí),同時(shí)也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。
作者簡介
John Kundert-Gibbs是佐治亞大學(xué)戲劇與電影系的副教授。他已經(jīng)撰寫了大量關(guān)于Maya和三維圖形的文章,其中包括“Mastering Maya”系列和兩本“Maya:Seerets of the Pros”。他也撰寫關(guān)于媒體設(shè)計(jì)與戲劇產(chǎn)品交叉領(lǐng)域的主題。他有許多優(yōu)秀的學(xué)生,其中大部分學(xué)生現(xiàn)在就職于頂級
書籍目錄
第1章 Maya界面第2章 快速開始:在Maya8.5里創(chuàng)建動(dòng)畫第3章 多邊形建模第4章 NURBS建模第5章 細(xì)分表面第6章 混合形狀:高級建模第7章 基本動(dòng)畫第8章 角色建立與創(chuàng)建骨架第9章 角色動(dòng)畫第10章 非線性動(dòng)畫第11章 動(dòng)畫照明第12章 動(dòng)畫的著色與紋理第13章 渲染基礎(chǔ)第14章 感應(yīng)射線高級渲染第15章 Toon Shading簡介第16章 Maya嵌入式語言第17章 Paint Effects工具第18章 剛體動(dòng)畫第19章 使用粒子第20章 流體效果第21章 Maya頭發(fā)系統(tǒng)第22章 Maya皮毛系統(tǒng)第23章 用aCloth進(jìn)行織物模擬小結(jié)
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